Microsoft представляет Copilot для игр
Xbox — игровая приставка, разработанная и производившаяся компанией Microsoft. Впервые поступила в продажу 15 ноября 2001 года. Это первое самостоятельное выступление компании Microsoft на рынке игровых приставок после совместного с компанией SEGA проекта по разработке версии операционной системы Windows CE для игровой приставки Dreamcast. Microsoft Xbox напрямую конкурировала с Sony PlayStation 2 и Nintendo GameCube. Википедия
Читайте также:Саундтрек игр Tony Hawk’s Pro Skater 3+4Square Enix продала 5 млн копий Final Fantasy Pixel RemasterAvowed: трейлер, отзывы и «дорожная карта»Xbox анонсирует игрового помощника Copilot for GamingAsus выпустит портативную консоль Xbox в 2025 году
Иску́сственный интелле́кт (ИИ; англ. artificial intelligence, AI) — свойство искусственных интеллектуальных систем выполнять творческие функции, которые традиционно считаются прерогативой человека (не следует путать с искусственным сознанием); наука и технология создания интеллектуальных машин, особенно интеллектуальных компьютерных программ.
Искусственный интеллект связан со сходной задачей использования компьютеров для понимания человеческого интеллекта, но не обязательно ограничивается биологически правдоподобными методами.
Существующие на сегодня интеллектуальные системы имеют довольно узкие области применения. Википедия
Читайте также:Nvidia и Microsoft внедряют нейронный шейдинг в DirectXAMD RDNA 3 с 48 ГБ памяти могут превзойти Nvidia в ИИИнструмент ИИ просит пользователя изучить кодирование, а не заставлять его генерировать кодKIOXIA выпустила NVMe-накопители LC9 на 122,88 ТБQualcomm планирует развивать ИИ и IoT с Edge Impulse
Copilot для игровых активов
В подкасте Кардар представил Copilot for Gaming, который Xbox Insiders вскоре смогут получить в качестве предварительного предварительного просмотра на мобильных устройствах. Этот помощник на базе искусственного интеллекта создан, чтобы стать вашим персонализированным игровым компаньоном, помогая вам быстрее запускать любимые игры, обучая вас совершенствовать свои навыки и лучше связывая вас с друзьями и сообществами. Copilot for Gaming будет рядом, когда вам это нужно, но не будет мешать, если вам это не нужно.
«Игры — единственная форма развлечений, где можно застрять», — сказал Кардар в подкасте. «Вот где вы хотите, чтобы что-то появилось и сказало, давайте поможем вам это преодолеть».
Читать об этом — одно, а увидеть это в действии — совсем другое, поэтому мы рекомендуем вам посмотреть этот эпизод, чтобы увидеть некоторые прототипы Copilot for Gaming здесь:
Copilot for Gaming построен на трех принципах: возможности, адаптивность и персонализация. Он разработан, чтобы помогать игрокам различными способами, от персонализированных игровых рекомендаций и бесшовной настройки игры до полезного коучинга и поддержания связи с друзьями. Кардар подчеркнул, что игрок сохраняет контроль, решая, как и когда взаимодействовать с Copilot, гарантируя, что он улучшает, а не нарушает игровой опыт.
Кардар подчеркнул, что одной из основных проблем, которую Copilot for Gaming стремится решить, является управление временем; помочь игрокам тратить меньше времени на задачи (поиск, загрузка, обновление) и больше времени на то, что они любят — игры: «Все это ради одной цели: помочь вам начать играть первыми». Будь то знакомство игроков с играми, которые им, скорее всего, понравятся, или напоминание о том, на чем вы остановились в старой любимой игре, Copilot for Gaming призван сделать игровой процесс на Xbox более плавным и персонализированным.
Copilot для игровых активов
Одной из особенно захватывающих областей, которую Кардар продемонстрировал в подкасте, является будущая функция Copilot for Gaming: внутриигровая помощь. В примерах сценариев игроки были представлены с использованием естественного языка, где Copilot мог давать советы, связанные с конкретной ситуацией, чтобы помочь игрокам преодолеть трудности и улучшить свой игровой процесс.
«Речь идет не только о том, чтобы ИИ появился, чтобы помочь вам, речь идет о том, чтобы ИИ появился в нужный момент», — пояснил Кардар. «Мы действительно должны думать о созданном нами опыте, он не должен быть навязчивым».
Вот почему взаимодействие с такими функциями будет контролироваться игроком, когда и если он захочет. Отзывы игроков имеют решающее значение в этом путешествии; через программу Xbox Insider игроки вскоре смогут попробовать ее и предоставить отзывы, чтобы помочь сформировать направление продукта — сначала на мобильных устройствах, а затем постепенно расширяться на другие устройства. Этот совместный подход гарантирует, что разработанные решения ИИ действительно соответствуют потребностям и предпочтениям игроков и не нарушают ваш поток. Вы можете узнать больше о присоединении к программе Xbox Insider здесь.
Xbox Играйте где угодно
Также в этом выпуске Official Xbox Podcast Джейсон Рональд рассказал, что более 1000 игр теперь поддерживают Xbox Play Anywhere. Когда игроки покупают игру Xbox Play Anywhere, вы можете наслаждаться ею на Xbox и ПК с Windows 10/11 без дополнительных затрат, перенося свои сохранения, прогресс и достижения с собой на все устройства. Такая гибкость имеет очевидную ценность для игроков, но Рональд также поделился некоторыми показателями игроков, показывающими ценность Xbox Play Anywhere и для разработчиков.
«Когда мы рассматриваем данные по играм, поддерживающим Xbox Play Anywhere, то видим, что в них на 20% больше игрового процесса, поскольку они более гибкие, поскольку я могу играть на ходу», — сказал Рональд.
Источник: Xbox Wire
0 комментариев