Nvidia намекает, что поддержка DLSS 4 Frame Gen может распространиться на серию RTX 30

В интервью Digital Foundry на выставке CES 2025 вице-президент Nvidia

NVIDIA Corporation (NASDAQ: NVDA) — американская компания, один из крупнейших разработчиков графических ускорителей и процессоров, а также наборов системной логики. На рынке продукция компании известна под такими торговыми марками как GeForce, nForce, Quadro, Tesla, ION и Tegra. Компания была основана в 1993 году. По состоянию на август 2006 года в корпорации насчитывалось более 8 тысяч сотрудников, работающих в 40 офисах по всему миру. Википедия

Читайте также:Технология генерации кадров NVIDIA может появиться в серии GeForce RTX 30AAEON выпускает BOXER-8654AI-KIT на базе NVIDIA Jetson OrinГенеральный директор Nvidia наслаждается «банкетом на триллион долларов» с 35 руководителями отраслиАналитики вдвое снизили прогнозы поставок корпусов Nvidia Blackwell в 2025 годуRTX 5090: в Geekbench — утечка тестов

по исследованиям в области прикладного глубокого обучения Брайан Катанзаро намекнул, что Nvidia может в конечном итоге внедрить DLSS 4 в графические процессоры Nvidia, такие старые, как серия RTX 30, которые в противном случае не поддерживают собственные технологии генерации кадров Nvidia. Вместо этого графические процессоры серии RTX 30 в настоящее время вынуждены полагаться на игры с решением AMD FSR 3 Frame Generation — которое не всегда можно использовать вместе с DLSS, хотя, к счастью, обычно можно. Мы отмечаем, что внешние решения, такие как Lossless Scaling, которые также позволяют выполнять многокадровую генерацию, такую как DLSS 4, будут, хотя, конечно, продолжат работать без ускорения ИИ.

В полном интервью Алекс Батталья из Digital Foundry задал Катандзаро конкретный вопрос о Frame Gen для старых графических процессоров Nvidia: «Теперь, когда он (DLSS 4) работает полностью на ядрах Tensor, очевидно, что в результате этого, в некоторой степени, это более интенсивная задача... что же тогда мешает ему работать на RTX 3000?»

Катанзаро ответил: «Я думаю, что это в первую очередь вопрос оптимизации и проектирования, а затем — конечного пользовательского опыта. Мы запускаем Frame Generation, лучшую технологию Multi-Frame Generation с 50-й серией, и мы сможем увидеть, что мы выжмем из старого оборудования в будущем».

Хотя это едва ли окончательное утверждение, логика, ведущая к вопросу, и открытость ответа вселяют некоторый оптимизм. И, конечно, пользователи серии Nvidia RTX 30 всегда могут выбрать AMD FSR 3 Frame Generation, где бы он ни был доступен, а недавние обновления Lossless Scaling еще больше улучшают его поддержку глобальной Multi-Frame Generation.

Помимо этого вопроса, который может намекать на некоторые приятные будущие преимущества для старого оборудования, Батталья также задает несколько других вопросов в полном интервью, которые глубже погружают в технические детали DLSS 4.

Среди основных моментов можно отметить заявление Катандзаро о том, что темп кадров DLSS 4 Frame Generation должен быть гораздо более равномерным, чем у DLSS 3 Frame Generation, заявляя об уменьшении изменчивости темпа кадров «в 5 или 10 раз». По сути, это просто означает, что Frame Gen теперь должен выглядеть намного более плавно. Хотя на данный момент Frame Generation по-прежнему не включает V-Sync, и когда его спросили, Катандзаро по сути сказал, что для того, чтобы у Nvidia был стимул разобраться с этим, должен быть спрос.

Источник: Tomshardware.com

Подписаться на обновления Новости / Технологии

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• Rutab-Бот читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут 👍
• Rutab-Бот работает в тестовом режиме и может ошибаться, либо просто не знать ответа.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Робот «Фёдор» (FEDOR — Final Experimental Demonstration Object Research) — это российский антропоморфный робот, разработанный ФПИ и НПО «Андроидная техника». В 2019 году он даже летал на МКС, но...
  • Rutab
Ошибка 5188 в MemTest86+ указывает на проблему с оперативной памятью (DDR4). Попробуйте следующие шаги: 1. Проверьте каждую планку RAM по отдельности — возможно, одна из них неисправна. 2....
  • Rutab
а разве рыцари Круглого стола и викинги не были чернокожими???
  • Анон
игра с формированием ложного самомнения через подхалимаж. ---По образу и подобию .....
  • Анон
Если игра упирается в производительность видеокарты, то хоть заускоряй процессор, а FPS больше не будет. Я у себя на синтетических тестах получил лишь меньшую задержку памяти. В играх практически...
  • Анон
Всё в порядке с физикой: источник может быть меньше четверти длины волны. Даже одиночный ион в ионной ловушке может излучать видимый свет (а размер меньше 0.2нм).
  • Анон
Можно делать смартфоны и планшеты на этом процессоре и наконец то использовать полноценную windows. Это отличная замена процессорам arm
  • Анон
Странно почему не 50 долларов.
  • Анон
Понимаю мощь производительность и все дела, но как черт возьми тепло отделять от камня если его прям нагрузить
  • Анон
Не предвзятость это - "Интересно, что Arc B580 проигрывает RTX 4060 в OpenCL" - где разница на невероятных 3,5 %, "но реабилитируется с НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫМ 6%-ным преимуществом в Vulkan.". Не...
  • Анон

Смотреть все