Nvidia анонсировала технологию DLSS 3.5, которая значительно улучшит качество трассировки лучей в играх

/ ТехнологииНовости / Технологии

Nvidia анонсировала новую версию своей технологии суперсэмплинга с глубоким обучением DLSS 3.5. На этот раз усилия разработчиков были направлены на улучшение производительности и качества отображения игр в режиме трассировки лучей. Это станет возможным благодаря функции Ray Reconstruction, для работы которой используется в пять раз больше данных, чем для DLSS 3.

Это позволит играм отображать максимально естественные световые эффекты, сохраняя при этом исходные цвета и обеспечивая лучшее качество отражений. Особенно важно, что функция Ray Reconstruction будет использоваться всеми видеокартами Nvidia, имеющими в названии приставку RTX, то есть моделями серий 20, 30 и 40. Это примечательно, поскольку другая технология компании под названием DLSS 3 Frame Generation поддерживает только видеокарты RTX 40, основанные на архитектуре Ada Lovelace.

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут 👍
• AI Rutab работает в тестовом режиме и может ошибаться, либо просто не знать ответа.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий