Nvidia анонсировала технологию DLSS 3.5, которая значительно улучшит качество трассировки лучей в играх

/ ТехнологииНовости / Технологии

Nvidia анонсировала новую версию своей технологии суперсэмплинга с глубоким обучением DLSS 3.5. На этот раз усилия разработчиков были направлены на улучшение производительности и качества отображения игр в режиме трассировки лучей. Это станет возможным благодаря функции Ray Reconstruction, для работы которой используется в пять раз больше данных, чем для DLSS 3.

Это позволит играм отображать максимально естественные световые эффекты, сохраняя при этом исходные цвета и обеспечивая лучшее качество отражений. Особенно важно, что функция Ray Reconstruction будет использоваться всеми видеокартами Nvidia, имеющими в названии приставку RTX, то есть моделями серий 20, 30 и 40. Это примечательно, поскольку другая технология компании под названием DLSS 3 Frame Generation поддерживает только видеокарты RTX 40, основанные на архитектуре Ada Lovelace.

Подписаться на обновления Новости / Технологии

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Можно делать смартфоны и планшеты на этом процессоре и наконец то использовать полноценную windows. Это отличная замена процессорам arm
  • Анон
Странно почему не 50 долларов.
  • Анон
Понимаю мощь производительность и все дела, но как черт возьми тепло отделять от камня если его прям нагрузить
  • Анон
Не предвзятость это - "Интересно, что Arc B580 проигрывает RTX 4060 в OpenCL" - где разница на невероятных 3,5 %, "но реабилитируется с НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫМ 6%-ным преимуществом в Vulkan.". Не...
  • Анон
"Физика вышла из чата"??? Каким образом они добилис свечения точек, которые меньше четверти длины волны???
  • Анон
И теперь нельзя отключить авто обновление!!! Это жесть
  • Анон
Не знаю, я купил Cougar850 80Gold за 10К₽ и нормально
  • Анон
После всех роликов я одно понял у этой игры которую выпустят 20 мая у неё большое будущее
  • Анон
Когда они в продаже появятся? Уже как бы конец февраля, а нигде нет..
  • Анон

Смотреть все