Гайд по Последним Лордам в Endless Legend: экономика Пыли, юниты и стратегии победы

/ ИгрыГайды

Содержание:

   Раб

В разработке!   

Это руководство на данный момент устарело из-за масштабных изменений, произошедших в обновлении 14. Я работаю над оптимальной стратегией для фракции и буду обновлять гайд по мере необходимости. Когда руководство будет актуальным, я уберу этот раздел. До тех пор вы можете им пользоваться, но учитывайте, что многие разделы описывают устаревшие механики и могут не работать в ваших матчах.

Понимание Лордов Янтарных равнин   

Последние Лорды — это то, что осталось от некогда благородных Лордов Янтарных равнин. Лишь горстка выжила в путешествии в Саядху, и они сделают всё возможное, чтобы избежать полного вымирания.

Последние Лорды — интересная фракция: играя за них, вы быстро заметите, что еда им недоступна. Вместо этого Последние Лорды используют Пыль для поддержания жизни, и вы не можете пассивно получать население — только покупать его за Пыль.
Это касается и ваших военных юнитов! Ваши отряды (включая отряды малых фракций) не могут пассивно восстанавливать здоровье, и лечение приходится покупать за Пыль. Но есть и плюс: вы всегда лечитесь до полного здоровья, а значит, Последние Лорды могут, если позволяют средства, сражаться без остановки. Кроме того, в бою любая погибшая единица — ваша или вражеская — лечит ваши отряды, если они стоят рядом. Ваша задача — окружить врагов своими юнитами перед тем, как убить их, чтобы вылечить как можно больше отрядов.

Чтобы получать всю эту Пыль, Последние Лорды начинают с несколькими бонусами. Каждая клетка, производящая Пыль, теперь производит на одну единицу больше. Это сыграет позже, когда вы откроете технологию, дающую каждой клетке, ранее не производившей Пыль, производить одну единицу Пыли.
Кроме того, вы начинаете с двумя открытыми технологиями: Валюта и Сбор отходов. Это позволяет строить Дом торговца — район, производящий Пыль, а также даёт больше Пыли за выигранные сражения.

Бонус к здоровью и урону ваших юнитов — приятное дополнение, помогающее выигрывать сражения.

Последние Лорды отчаянно нуждаются в пополнении своих рядов, поэтому у них есть уникальные взаимодействия с малыми фракциями. Вы можете построить особый район — «Поместье Лорда» — на усмирённых деревнях в пределах своей территории. Это позволяет насильно вербовать население этой малой фракции за небольшую плату влиянием. Однако порабощённая малая фракция может взбунтоваться: эффект усмирения снимается и появляются бандиты. При желании вы можете силой вернуть их в подчинение.

Ещё одна ужасная вещь, которую вы можете сделать с этими фракциями, — принести их в жертву, чтобы увеличить население Последних Лордов. Работает это так: любое чужое население во вкладке «Граждане» (то, что обычно производит еду) будет медленно погибать со временем, и за каждые две единицы принесённого в жертву населения вы получите одного нового Последнего Лорда. Пока эффект активен, вы также получаете +5 к производству Пыли за каждого Последнего Лорда. Учтите, что активировать это можно, только если во вкладке «Граждане» действительно есть чужое население, которым можно поживиться. Обычно стоит сначала накопить достаточно населения малых фракций с помощью «Поместья Лорда», а уже потом бросать их в жернова. Поскольку процесс столь чудовищен, у вас снова есть шанс на восстание внутри империи, которое породит мятежников. Но с ними можно справиться, просто разбив их ещё раз.

Условия победы   

Сильная экономика Последних Лордов помогает им сосредоточиться на самых разных условиях победы. Ваш выбор зависит от предпочтений и от того, как складывается игра.

Путь Поклонения требует большого количества населения в империи и строительства множества монументов. Поскольку у Последних Лордов не один, а два разных способа производить население по требованию, достичь нужной численности легко. А вот с монументами всё сложнее.

Последние Лорды не могут купить их за Пыль — это было бы слишком просто, поэтому единственный вариант — строить их через Промышленность. Но Последние Лорды пренебрегают Промышленностью, что делает это условие не самым удачным. Если вы всё же хотите пойти этим путём, просто вплетите несколько технологий Промышленности в своё исследование, чтобы получить необходимое. Плюс в том, что, поскольку остальное можно покупать за Пыль, излишки Промышленности можно направить на монументы.

Впечатление — мой предпочтительный путь для Последних Лордов в более дипломатичном матче. Сосредоточьтесь на подкупе всех встречающихся деревень, используйте дополнительные отряды для более быстрого расширения и подкупа ещё большего числа деревень. Используйте дополнительную Науку, получаемую на этом пути, чтобы быстрее получить ключевые технологии и усилить экономику. Размещайте лаборатории и Хранилища душ, чтобы набрать достаточно Науки и как можно быстрее достичь 6-й эры. Пыль, получаемую от Хранилищ душ, можно затем тратить на подкуп новых деревень или просто на покупку лабораторий.

Если же вы предпочитаете более агрессивный подход, то ваш путь — Мастерство. Сильная армия Последних Лордов здесь очень пригодится: покупайте отряды за Пыль, подкупайте деревни ради ещё большего числа отрядов, используйте эту огромную армию для захвата территорий соседей и окрасьте всю карту в свой цвет. Каждая обнаруженная крепость станет вашей, а если кто-то попытается вас опередить — сотрите его в порошок. Сосредоточьтесь на получении Влияния и Пыли, чтобы легко расширяться, а в древе технологий в первую очередь берите все военные технологии, чтобы быстрее добраться до ключевых сильных сторон.
Особенно полезна способность приручать ловчих смерти, побеждая их. Эти монстры невероятно сильны и легко расправятся с вашими соперниками.

Помимо этих сюжетных побед доступны также победа по очкам и завоевание. Победа по очкам наступает просто по истечении времени — постарайтесь достичь другого условия победы раньше. Завоевание означает уничтожение всех остальных империй.

Этот путь частично пересекается с Мастерством: если вам кажется, что уничтожать соперников веселее или просто быстрее, выбирайте победу через завоевание.

Юниты   

Как и у большинства фракций, у Последних Лордов есть доступ к четырём типам юнитов: два открыты сразу, а ещё два становятся доступны через исследования.

Раб   

Раб — разведчик Последних Лордов. Для разведчика он на удивление живучий: у него столько же здоровья и защиты, сколько у стандартного пехотного юнита Последних Лордов. Рабы начинают с навыками «Жестокость» и «Осведомлённость». «Осведомлённость» даёт фиксированный радиус обзора в 3 клетки, позволяющий видеть сквозь препятствия вроде хребтов. «Жестокость» же игнорирует защиту врагов с менее чем 50% здоровья.
Путь специализации на Пыли, как обычно у разведчиков, увеличивает дальность перемещения, а ресурсный путь повышает урон по врагам, окружённым тремя и более юнитами.

Стойкий — специализированный танк Последних Лордов. Он начинает с навыками «Мастер защиты» и «Высасывающий удар». «Мастер защиты» повышает защиту при действии «Оборона», а «Высасывающий удар» возвращает 35% нанесённого урона в виде здоровья вашему юниту. Это позволяет Стойкому держать оборону, а затем бить в ответ, минимизируя получаемый урон. Путь Пыли повышает его защитные характеристики и улучшает «Мастера защиты» на финальном апгрейде, а ресурсный путь увеличивает урон и даёт повышенный шанс крита.

Для ясности я буду называть этих юнитов «Епископами». Епископы открываются во 2-й эре и серьёзно усилят вашу военную мощь. Они одновременно и дальнобойный юнит, и джаггернаут, что делает их превосходными осадными монстрами и убийцами героев. Для джаггернаута у них на удивление мало здоровья, что логично, ведь это тыловой юнит, а не передовой боец. Благодаря апгрейдам Епископы становятся отличными юнитами поддержки. Путь Пыли добавляет дополнительный урон и даёт Епископу навык «Жизнь из смерти».

Это один из важнейших навыков для Последних Лордов: когда Епископ атакует, он лечит ближайшие дружественные отряды на 30% нанесённого урона. Путь ресурсов вместо этого даёт гораздо больше здоровья, а атаки Епископа наносят 50% урона ближайшим отрядам изначальной цели, а на финальном апгрейде — даже полный урон.

Лорды Пыли — ужасающие летающие юниты с большим запасом здоровья и высоким уроном. Они накладывают дебафф «Устрашение» на врагов, которых атакуют, или когда защищаются. Этот дебафф отбросит врага назад при следующем ударе. На пути Пыли Лорд Пыли получает больше здоровья и защиты, а также «Жестокость», которая игнорирует защиту юнитов с менее чем половиной здоровья. Путь ресурсов вместо этого даёт Лорду Пыли больше урона и «Высасывающий удар», улучшающий его самоподдержку.

Малые фракции   

Малые фракции играют важную роль для любой империи, но для Последних Лордов — особенно. Поскольку они, по сути, рабовладельцы, приносящие чужое население в жертву ради собственного роста, вам обычно не так важно, кого именно получить, — вместо этого ищите регионы с двумя деревнями, чтобы выжать больше из «Поместья Лорда».
Тем не менее есть как минимум одна малая фракция, за которой я всегда слежу и ради которой готов даже начать войну.

Консорциум даёт всей вашей империи бонус к Пыли, и этот бонус растёт с числом деревень Консорциума. Их население также производит +4 Пыли в качестве Писцов. Это довольно много Пыли, и их стоит просто оставить как есть в своей империи, пока у вас не наберётся достаточно Последних Лордов и Первородных, чтобы заменить их.

Какие ещё малые фракции ассимилировать — решать вам и зависит от того, что попадётся в вашей игре. Рекомендую ознакомиться с руководством, где подробно расписано, что может дать каждая малая фракция, включая население, его бонусы и бонус ассимиляции:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3583358452

И ещё одна деталь: перк ассимиляции Онейрой, который я обычно беру за другие фракции, не работает у Последних Лордов, так как они не могут восстанавливать здоровье.

Война   

Война с другими фракциями может быть весьма прибыльной, даже если вы не планируете победу через завоевание. Последние Лорды обожают Пыль, и при правильной игре вы сможете получать из войн абсурдные её количества. Во-первых, есть военные трофеи, которые вы получаете после каждой выигранной битвы, включая сражения с другими империями. Обычно они покрывают расходы на лечение, но вы всё равно остаётесь в небольшом плюсе.
Вы можете разорять или выжигать вражеские территории. Разорение даёт неплохой бонус к Пыли, но оставляет территорию вражеской фракции. Выжигание же полностью отбирает территорию у владельца и уничтожает всё, что на ней было построено. Вы получаете большой бонус к Пыли в зависимости от того, сколько было потеряно.
Также можно оккупировать территорию: вы сохраняете её, но не получаете Пыли. В зависимости от ситуации это делается ради доступа к важному ресурсу или для расширения территории города. При этом вам достаётся всё, что вражеская фракция уже построила на этой территории, кроме эксклюзивных для фракции районов. Это касается и населения, а значит, его можно принести в жертву ради собственной выгоды.
Если вы захватите центр города, все связанные с ним территории вернутся к состоянию лагерей (районы при этом сохранятся). Если вы просто хотите выжечь город, это быстрее, ведь не придётся осаждать каждую отдельную территорию.

И наконец, победившая сторона в войне может вытребовать у проигравшей фракции Пыль: чем дольше длилась война и чем тяжелее было поражение, тем выше будет требование. Это один из самых прибыльных способов добычи Пыли для Последних Лордов. А где же наша честь?

Ранняя игра   

Найдите хорошее место для основания столицы. Поскольку еда вам недоступна, подойдёт всё, что даёт много Пыли. Промышленность тоже приятна, но не так важна, как Пыль. Всё остальное — просто бонус.

Начните со строительства Святилища природы, а затем Дома торговца на клетке с Пылью. Заранее планируйте районы так, чтобы позже можно было улучшить несколько из них сразу с помощью Общих жилищ. Используйте две стартовые армии для разведки: ищите диковинки, другие империи и полезные малые фракции. Если найдёте океан — исследуйте его на предмет стратегических ресурсов. Малые фракции на вашей территории нужно подкупать. Дополнительные отряды, полученные за подкуп, усилят вашу основную армию, что облегчит борьбу с бродячими отрядами.

Пока не начинайте скупать население Последних Лордов: чистый доход от одного Последнего Лорда — всего 2 дополнительной Пыли за ход, тогда как Святилище природы даёт +4, а Дом торговца — +8 Пыли. Поэтому выгоднее покупать эти улучшения, а не Последних Лордов. Позже это изменится, но пока сосредоточьтесь на подкупе малых фракций и покупке районов.

Начинайте исследования в следующем порядке:

  • Материаловедение
  • Общие права
  • Феодализм
  • Саядхская инквизиция

Материаловедение даёт дополнительную Науку на раннем этапе. Это важно, так как нужно как можно быстрее открывать новые технологии ради улучшений, районов и юнитов. Дополнительная добыча диковинок тоже полезна.
Общие права — наш ранний источник Влияния. Влияние достаётся труднее, чем другие ресурсы FIDSI, так что важен каждый его прирост. Технология также открывает слот для Писцов в столице, что позволяет производить больше Науки и Влияния.
Феодализм открывает эксклюзивный для фракции район «Хранилище душ». Он позволяет получать Первородных Последних Лордов, которые увеличивают доход каждого обычного Последнего Лорда в вашем населении.

Вы можете построить одно такое хранилище в каждой территории и должны делать это как можно быстрее, поскольку их эффекты суммируются. Также размещайте их там, где их можно окружить районами, ведь на 2-м уровне вы получите ещё одного Первородного.
Саядхская инквизиция даёт больше Пыли за каждое Поместье Лорда. Немного, но каждая монета на счету. Она также снижает стоимость действия подкупа, что позволяет усмирять больше деревень, увеличивать армию и набирать обороты ещё быстрее.

Тем не менее в 1-й эре не так много технологий, обязательных для Последних Лордов.
Работы могут пригодиться, чтобы на раннем этапе вырубать деревья и ускорять строительство в столице. Это особенно полезно, если в её территории много лесов. Всё равно они вам не нужны, поскольку на Промышленность мы не делаем ставку.
Шоковая тактика хороша при агрессивных соседях, но в ранней игре не так важна. Большинство империй поначалу вас не трогают, а те, кто трогает, всё равно не станут осаждать ваши города и сосредоточатся на армиях. Но если вы играете в мультиплеере или по соседству оказались Некрофаги либо Родня, любящие начинать войны рано, стоит рассмотреть эту технологию.
Гражданский порядок полезен для дополнительного одобрения и дохода в столице. Хранилищ душ обычно достаточно, чтобы поддерживать уровень одобрения, но проблема в том, что исследовать больше особо нечего, так что почему бы и не взять это сейчас.
Краеугольные камни для Последних Лордов почти бесполезны. Бонус рек — дополнительная еда — нам не подходит, так зачем строить плотины? Нам, наоборот, нужны ручьи, ведь они не мешают нашим юнитам. Если вам действительно не нужен мост, непонятно, зачем вообще брать эту технологию.

Учтите, что во вкладке «Граждане» всегда нужно оставлять место. Последние Лорды ненавидят крестьянский труд, и это снижает одобрение куда сильнее, чем у других фракций, а дополнительное место нужно для тех самых крестьян, чтобы превращать их в более полезных Последних Лордов.

Если места для населения не хватает, постройте больше Общих жилищ рядом с другими районами.

В развитии империи (FIDSI) приоритеты такие: Пыль > Наука = Влияние > Промышленность.

Пыль, очевидно, остаётся главным приоритетом на протяжении всей игры — она нужна практически для всего.
Наука помогает открывать технологии, необходимые для постепенного усиления империи.
Влияние важно не только для расширения, но и для использования Поместья Лорда.
Промышленность же стоит так низко потому, что при огромном доходе Пыли вы всё равно будете большую часть построек просто выкупать. Немного Промышленности сгладит кривую выкупа, но чрезмерное увлечение ею навредит другим, более нужным ресурсам.

Также постарайтесь основать хотя бы второй город до следующего Прилива. Дополнительный город удваивает темпы экономического роста за счёт второй очереди производства. Любое улучшение, которое можно построить в городе, можно построить и там, что ускоряет развитие. Последним Лордам это даётся легко: у них есть ранний квест, награждающий Влиянием. Я всегда выбираю его, потому что награда лучше, а деревни мы и так легко усмиряем подкупом.
Ищите территории с полезными роскошными ресурсами и малыми фракциями. Но если вы захватите территорию с Орхидией — просто бросьтесь в Питательную яму Некрофагов.

Когда наступит Муссон, можно попробовать добыть дополнительную Пыль с бродячих армий и диковинок левитации. При желании и достаточной смелости можно поживиться и за счёт других империй. Однако не рискуйте слишком сильно: ранняя игра — самая уязвимая фаза, особенно на сложности «Бесконечность». Отдельный привет моим Рабам: их радиус обзора не снижается Муссоном, что позволяет замечать врагов раньше, чем они заметят вас.

Первый Прилив   

После первого Прилива убедитесь, что вы заняли клетки с Титаном и Стеклосталью. Стеклосталь сейчас не так важна, а вот Титан обязателен. Если другая империя опередила вас, рассмотрите вариант отобрать их: либо захватив их лагеря (война не нужна), либо завоевав их города (объявив войну).
На этом этапе игры стремитесь к четырём городам. Это нужно, чтобы получить награду за лишний город для столицы ещё до того, как другие империи вообще задумаются об этом. Особенно важно в мультиплеере, где другие игроки попытаются сделать то же самое.

К этому моменту вы должны были достичь 2-й эры, иначе вы отстаёте. Ещё лучше, если вы достигли её во время или до Муссона, но это зависит от вашего матча и настроек карты.
Нужные технологии 2-й эры:

  • Танатология
  • Пылеаналитика
  • Дисциплина Лордов
  • Научная хартия
  • Голоса масс
  • Иностранные дела
  • Коллективная воля
  • Вероучение
  • Рынки

Танатология обычно моя первая цель, хотя Пылеаналитика тоже хороша. Эта технология даёт больше Науки за Хранилища душ, а также улучшение, которое даёт Первородным бафф, приносящий Науку Последним Лордам. Ценность этого, очевидно, масштабируется с количеством Первородных и Последних Лордов, но я ценю это выше Научного района, особенно в долгосрочной перспективе.
Пылеаналитика — хороший претендент на первую технологию, а если нет, то на вторую. Ценность этой технологии масштабируется с количеством ваших городов к этому моменту: Литосферная галерея — ценное улучшение, дающее 20 Пыли в каждом городе, где оно построено. Оно не требует Стеклостали, так что его легко построить, даже если у вас ещё не было времени на экстракторы. Но даже само исследование этой технологии даёт приятный плоский бонус к Пыли в каждой вашей территории.
Дисциплина Лордов позволяет улучшать наших пехотных и разведывательных юнитов.

Вместе с новым юнитом Епископом, который открывается в этой эре, вы сможете усилить свою армию. Это особенно важно, если вы идёте к военной победе — через завоевание или Мастерство. В зависимости от матча эту технологию можно поставить как в начало, так и в конец очереди исследований, но брать её стоит всегда, даже если вы не планируете играть агрессивно: другие империи и малые фракции станут опасны, если вы расслабитесь.
Научная хартия открывает лаборатории. Хотя Танатология в долгосрочной перспективе лучше, лаборатории всё равно хороши для немедленного прироста Науки, особенно если разместить их рядом с аномалиями.
Голоса масс открывают форумы, а Влияние нужно, чтобы захватывать как можно больше городов и вербовать граждан из малых фракций. Позже это также пригодится для выкупа фундаментов, но сейчас я бы не увлекался этим: расширение империи важнее, чем несколько дополнительных единиц ресурсов для города. Впрочем, если нужна лишняя клетка под постройку, выкуп всё равно оправдан.
Иностранные дела открывают ещё один слот ассимиляции для империи. Поскольку мы постоянно усмиряем деревни, это очень пригодится. Что важнее, технология снижает стоимость подкупа ещё на 25%, и этот эффект складывается с бонусом от Саядхской инквизиции. Это ускоряет процесс усмирения.
Коллективная воля открывает доменные печи, дающие плоскую Промышленность. Для Лордов это не обязательно, но снижает время и количество Пыли, которое мы тратим на выкуп построек. Ценнее рудный просеиватель: он даёт пассивный доход Титана и Стеклостали даже без экстракторов. Если вам не удалось найти месторождения ресурсов, поставьте эту технологию в начало очереди, чтобы не отставать. А если возьмёте её раньше, у неё будет время накопить запас.
Вероучение даёт возможность присоединять к городам ещё одну территорию. Присоединённые территории безопаснее открытых лагерей, а значит, другие империи не будут постоянно пытаться их отобрать.

К сожалению, разработчики убрали дополнительные слоты для населения, которые давала эта технология. Вместо этого вы получаете бонус к Промышленности и Пыли при высоком уровне одобрения. Благодаря нашим Хранилищам душ достичь этого несложно.
Рынки открывают торговые посты. Они несколько утратили популярность как источник Пыли, поскольку их способность давать дополнительную Пыль экстракторам перешла к Дому торговца. Теперь они дают дополнительную Пыль за мосты. Из всего возможного — почему мосты? Как бы то ни было, смысл торговых постов — создавать дороги, чтобы быстрее перемещаться по своим территориям. Постройте по одному в каждой своей территории, этого более чем достаточно. И не думайте брать Краеугольные камни только ради дополнительной Пыли с них — это не стоит ни времени, ни усилий.

Другие технологии, на которые стоит обратить внимание:
Железные игры важны для получения ещё одного героя. Герои могут стать невероятно сильными к концу игры, особенно герои Последних Лордов, обладающие способностью давать им постоянный запас здоровья за каждое убийство юнита. Брать эту технологию стоит всегда, но когда именно — решать вам. Если вы идёте по военному пути, лучше раньше, чем позже.
Каменная кладка открывает Крепости. Это полезный район для укрепления границ. Если у вас агрессивный сосед, например Некрофаги, стоит взять эту технологию и построить одну-две крепости, чтобы держать их подальше. Крепости также дают дополнительный опыт юнитам, обученным в их городе, что позволяет быстрее повышать их уровень. Абсолютно оправданная инвестиция для военного игрока.
Особняк дипломата — противоположный полюс, для игроков, предпочитающих дипломатический стиль и стремящихся к взаимопониманию с соседями. Он также даёт плоские 100 Влияния — вы получаете их сразу и только один раз при исследовании этой технологии. Может помочь получить короткий рывок для основания ещё одного города.

Геология снижает стоимость лагерей — полезно, если нужно больше территорий, особенно для победы через Мастерство. Она также открывает «Возвращение к природе», позволяющее получать доход с бесплодных клеток. Учтите: бесплодные — не значит пустые. Некоторые клетки кажутся бесплодными лишь потому, что дают только еду, которая у Последних Лордов не отображается. Убедитесь, что у вас действительно есть бесплодные клетки, прежде чем использовать это улучшение.
Гидроматическая лаборатория — так себе. Я уже говорил, что реки Последним Лордам не подходят, и от своих слов не отказываюсь. Эта технология даёт гидронасос — улучшение, добавляющее районам у рек Пыль и Промышленность. Если река проходит близко к городу, это неплохо, но для постройки требуется Стеклосталь, тогда как другие улучшения той же эры обходятся без неё и дают схожий результат.

Можно начать искать крепости 1-го уровня. Они дают хорошую добычу и позволяют бесплатно занять территорию, если вы их одолеете. Отличный способ расширить империю, который к тому же работает на одно из условий победы.
Как обычно, сосредоточьтесь на производстве Пыли, выкупайте всё, чего не хотите ждать, увеличивайте население по максимуму — и инвестиции окупятся с лихвой. Игра за Последних Лордов — это сплошная большая прибыль.

Когда ударит следующий Муссон, начнут появляться ловчие смерти. Если вы не забросили армию, серьёзной угрозы они не представляют. Дождитесь, пока они осквернят одну из ваших территорий, и убейте их — получите лакомую аномалию «Останки ловчего смерти». Если хотите получить достижение «Вестник погибели», убивайте ловчих смерти и других империй. Можно также закрывать разломы ради неплохого бонуса к Пыли, но я бы подождал до конца Муссона, чтобы не пропустить появление ловчего смерти. Как вариант, используйте разломы для телепортации — это удобно, чтобы перебросить войска туда, где они нужны.

К концу этой фазы стоит стремиться к доходу минимум в 500 Пыли.

Всё, что выше 500 Пыли, — ещё лучше, но 500 — это минимум, к которому стоит стремиться. Такого дохода легко достичь, имея четыре города (при необходимости стройте сверх лимита) и разместив в каждом городе Литосферную галерею и Хранилище душ. Также возможно достичь 3-й эры в древе технологий до следующей фазы — в этом случае просто переходите к следующему разделу.

Второй Прилив   

Во время второго Прилива открываются Лазуалин и Гипериум. Лазуалин нужен для улучшения юнитов, а Гипериум — для постройки улучшений, открывающихся в 3-й эре. Кроме того, если во 2-й эре Стеклосталь вам не требовалась, то теперь она абсолютно необходима: если вы пренебрегли захватом важных регионов, сейчас вы начнёте отставать.

Постарайтесь добыть эти ресурсы как можно скорее, при возможности — через крепость, чтобы сэкономить Влияние.

Как я уже говорил, 500 Пыли к этому моменту — примерный показатель того, насколько хорошо вы играете. Всё, что выше, означает, что дела идут отлично, особенно если удаётся выйти на доход около 1000 Пыли. Всё, что ниже 500, — плохо, а если вы едва держитесь на 200–300 Пыли, дела совсем плохи. Единственный случай, когда доход может быть настолько низким, — если вы идёте по пути полного военного милитариста и держите максимально большую армию, выжимая содержание до предела.

Здесь пригодятся следующие технологии 3-й эры:

  • Коммерция
  • Благочестие Лордов
  • Исследовательские гранты
  • Пирометаллургия
  • Городское планирование
  • Гражданство

Порядок здесь не особенно важен, но если нужен строгий порядок — следуйте тому, что я перечислил выше.

Коммерция открывает торговые посты и связанные с ними дороги. Это улучшает перемещение по нашей империи и помогает быстрее доставлять войска туда, где они нужны. Также открывается «Надзор за каменоломнями» — городское улучшение, повышающее производство Пыли на 25 за каждый экстрактор в городе. Оно к тому же требует только Стеклосталь — невероятная отдача за столь дешёвое улучшение.

Комиссия алхимиков — ещё одно открываемое улучшение — также отлично, поскольку удваивает доход Пыли с фундаментов. Это складывается со способностью Последних Лордов «Каждая последняя капля», которая естественным образом увеличивает Пыль на клетках с Пылью.
Благочестие Лордов открывает улучшения для Епископов и новых юнитов — Лордов Пыли. На этом этапе стоит заменить Стойких на новых Лордов Пыли, так как они сильнее.
Исследовательские гранты увеличивают прирост Науки, что необходимо для компенсации растущей стоимости новых технологий. Технология открывает два улучшения: одно повышает Науку от населения, другое — Науку лабораторий рядом с аномалиями. Первое можно построить только один раз, поэтому тщательно выбирайте, где оно принесёт наибольшую пользу.
Пыленомика снижает стоимость выкупа объектов в очереди строительства. Работает только для одного города, так что выбирайте с умом. Технология также увеличивает доход от Домов торговца, которых к этому моменту у вас будет немало.
Пирометаллургия открывает улучшенные экстракторы, позволяя добывать больше ресурсов. Она также даёт альтернативный способ получать Гипериум и Лазуалин. Наконец, открывается улучшение, повышающее Промышленность одного города и Промышленность от населения. Но лучший эффект — дополнительные слоты для ремесленников, что позволяет разместить больше Последних Лордов.
Городское планирование позволяет присоединять к городам дополнительную территорию и повышает одобрение.
И наконец, Гражданство улучшает прирост Влияния и открывает улучшение, повышающее Влияние от населения и дающее дополнительные слоты для населения одного города.

Другие полезные технологии 3-й эры: Воинская повинность, Государственное управление, Железные игры, Геология, Коллективная жертва и Посольство.
Воинская повинность — ещё одна военная технология, повышающая укрепление, но работает только для одного города, поэтому она не так хороша, как, например, Шоковая тактика.

Государственное управление позволяет ассимилировать ещё одну малую фракцию — в зависимости от партии это может быть выгодно. Учтите: если вам нужен только бонус к населению от фракции, ассимилировать её не обязательно — Последние Лорды могут просто собрать население с помощью Поместья Лорда.

Железные игры дают ещё одного героя для империи. Добавить тут нечего — полезно в любой партии.

Геология открывает для лагерей опцию «Возвращение к природе», которая восстанавливает бесплодные клетки и может повысить доход других клеток. Она также открывает алтарь — новый район, удваивающий доход от аномалии. В зависимости от партии это невероятно мощно.

Коллективная жертва позволяет дешевле перемещать ловчих смерти, но важнее другое — дополнительные 8 урона для ваших юнитов. Это большой бонус, и если вы играете агрессивно, такое преимущество просто необходимо.

И наконец, Посольство — для игроков, предпочитающих дипломатию и мирные отношения с другими фракциями. Договоры о глубоком сотрудничестве особенно полезны с Тахуками: они любят бонус к Науке и всегда соглашаются.

Как и прежде, Последние Лорды могут достичь 4-й эры ещё до начала следующего Прилива. В этом случае изучите следующий раздел руководства, чтобы понять, к каким технологиям стремиться. Старайтесь в первую очередь брать технологии, не требующие стратегических ресурсов, к которым у вас пока нет доступа.

Наконец, на этом этапе вас попросят выбрать условие победы. Вы всегда можете сменить его в любой момент, но за выбор вы получаете бонус. Ознакомьтесь с разделом об условиях победы в этом руководстве, чтобы понять, какие из них лучше всего подходят Последним Лордам.

Последний Прилив   

Начинается эндгейм, и теперь вы следите за приближением своей победы. В последний Прилив откроются два последних стратегических ресурса — Эрадион и Талитин, а также оставшиеся роскошные ресурсы.

Очень полезны здесь Пылевая вода и Лунные жилы — оба ресурса увеличивают ваш доход Пыли при использовании.

Технологии 4-й эры:

  • Покаянная святыня
  • Высшая верность
  • Дорожный патруль
  • Банки
  • Общественные работы
  • Логистика

Покаянная святыня даёт дополнительную Пыль за каждое Поместье Лорда. Это не улучшение и разблокируется для всех Поместий сразу. Однако она открывает улучшение, повышающее одобрение у граждан, — значит, наши крестьяне не будут так сильно вредить рейтингу одобрения.
Высшая верность открывает новые улучшения юнитов — финальные апгрейды для Стойких и Рабов.
Дорожный патруль улучшает дороги, добавляет пассивный генератор стратегических ресурсов 3-го уровня и даёт Термальные ванны — улучшение, повышающее Промышленность и Влияние одного города. Если вы стремитесь к монументам, это может пригодиться.
Банки приносят нашим экстракторам ещё больше пользы, добавляя им Науку. Улучшение, которое они открывают, ещё лучше: оно увеличивает выход Науки в ликующих городах. С нашими Хранилищами душ этого легко достичь.
Общественные работы повышают Влияние за счёт некоторого количества Пыли. Поскольку Пыли мы производим очень много, это выгодный обмен.
Логистика — тоже хороший способ укрепить свои города, что на данном этапе весьма разумно.

Помимо этих технологий вы сами решаете, что вам нужно. Учитывайте своё условие победы и стремитесь к технологиям, которые помогают его достичь.

Также за матч стоит дойти до 5-й эры:

  • Научные призы
  • Исследовательский институт
  • Священный обет
  • Финансовая грамотность
  • Землепользование

Научные призы и Исследовательский институт нужно исследовать по порядку. Исследовательский институт нужен потому, что он снижает стоимость будущих технологий в Науке, а также увеличивает прирост Науки от наших Писцов.
Священный обет открывает финальные апгрейды для Епископов и Лордов Пыли.

Финансовая грамотность улучшает экстракторы, повышая их добычу, а также увеличивает доход Пыли от населения. Кассовая ложа, на мой взгляд, несколько разочаровывает, так как её можно построить лишь один раз.
Землепользование повышает доход Пыли от Писцов.

Но, как и в 4-й эре, важнее смотреть, что нужно именно для вашей победы. Если вы идёте к Поклонению, сосредоточьтесь на доходе Пыли, Влияния и Промышленности.
На пути Впечатления вам нужны Наука и Пыль.
А для Мастерства — военная мощь, Пыль и Влияние.

То же самое касается и 6-й эры, но если вы идёте к Впечатлению, вам в любом случае придётся исследовать все технологии 6-й эры.
Удачи в ваших матчах!

Источник: By TheVampire100 | Steam

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры