Гайд по Таукам в Endless Legend: Святой Окулум, юниты и стратегия научной победы
Содержание:
В разработке!
Это руководство на данный момент устарело из-за масштабных изменений, произошедших в обновлении 14. Я сейчас ищу оптимальную стратегию для фракции и буду обновлять гайд по мере необходимости. Я уберу этот раздел, когда закончу, чтобы вы знали, что руководство актуально. До тех пор вы можете пользоваться гайдом, но учитывайте, что многие разделы описывают устаревшие механики и могут больше не работать в ваших матчах.
Понимание научного культа
Тауки — это фракция людей-ящеров, которых возвысили Вечные и которые бесконечно благодарны за мудрость, которой с ними поделились «Мудрецы». Не осознавая гибели своих возлюбленных богов, они твёрдо верят, что те когда-нибудь вернутся к ним. Это толкает Тауков к смеси слепой веры и научного любопытства: они исследуют каждую мелочь, которую могут найти, в надежде обнаружить хоть какие-то знаки Вечных.
Когда случился Звёздный дождь, Тауки решили, что это наконец-то знак возвращения Вечных. Теперь они готовят свою империю к их приходу, веря, что если она будет величественной, Мудрецы придут к ним.
Тауки — пожалуй, самая сложная для игры фракция. У них множество различных механик, влияющих на игру, которые при этом плохо объяснены.
Основной геймплей Тауков сосредоточен вокруг генерации науки. Всё начинается со строительства обсерваторий на хребтах. В каждом регионе вы можете построить обсерваторию на хребте (если он там есть), и эта обсерватория не только обеспечивает отличный обзор вокруг, но и генерирует науку. Во время муссонов бонус к науке меняется на еду. Позже обсерватории можно улучшить до библиотек или священных огней: первые позволяют другим империям покупать у вас исследованные технологии, а вторые позволяют строению стрелять по врагам поблизости.
Тауки также имеют доступ к так называемому «Святому Окулуму».
Изначально этот особый район представлял собой гигантский телескоп, подаренный Вечными, но Тауки нашли для этой машины куда более... «неортодоксальное» применение. Теперь с его помощью можно проводить различные эксперименты, некоторые из которых имеют разрушительные последствия. Побочный эффект использования Окулума — появление «Призванных», особого типа населения, представляющего фанатиков, слишком далеко отошедших от учения Тауков. В малых количествах они безвредны и даже полезны, так как дают случайные бонусы к производству ресурсов. Однако в больших количествах они могут спровоцировать религиозные бунты в ваших городах, что приводит к созданию армий повстанцев.
Поскольку Святой Окулум настолько сложен и является важной частью игры, я посвятил ему отдельный подраздел.
Фестивали — ещё одна механика, уникальная для Тауков. Их можно проводить в любом из ваших городов, но они больше похожи на религиозные жертвоприношения. Часть вашего населения будет принесена в жертву, и чем чаще вы проводите фестиваль, тем дороже он обходится. Проведение фестиваля значительно повышает промышленность города, но снижает одобрение. Фестивали длятся всего пять ходов, поэтому лучше использовать их только тогда, когда вы реализуете важный проект.
Святой Окулум
Дар Мудрецов, сердце нашей империи!
Святой Окулум — самая определяющая игровая механика Тауков, и ваш успех зависит от того, насколько хорошо вы ею пользуетесь. В отличие от механик других фракций, сама возможность его использования зависит от прохождения фракционного квеста Тауков. Это означает, что у вас нет другого выбора, кроме как выполнять их задания. К счастью, все квесты, которые вам нужно выполнить, просты, так что объяснять, что делать, не придётся.

Чтобы воспользоваться им, сначала нужно его построить. Это особый район, который можно построить только один раз в вашей империи; он снижает стоимость лабораторий, а также даёт дополнительную науку, если находится рядом с лабораториями.
После постройки вы сможете направлять половину производства науки на зарядку одной из его способностей. Каждая способность требует разное количество науки, и можно заряжать несколько проектов одновременно. Если вы заряжаете больше одного проекта, вы всё равно теряете лишь половину производства науки, которая затем делится между проектами, поэтому чем больше проектов заряжается, тем дольше длится зарядка каждого из них.
Когда проект полностью заряжен, его можно запустить в любой момент, так что вы можете подготовить способности и использовать их, когда понадобится.
Ещё один важный аспект ваших способностей — политическая позиция империи. В вашем населении существует раскол между учёными и духовенством, и каждая сторона по-своему представляет, как лучше использовать Окулум. В зависимости от того, чью сторону вы поддерживаете, меняется эффективность способностей, а некоторые могут быть вовсе запрещены.
Когда вы впервые строите Окулум, вы начинаете с позиции «Открытая», которая представляет собой баланс между знанием и религией. Все способности имеют стандартные значения, и я буду ссылаться на них при описании.
«Благочестивая» — политическая позиция в пользу церкви: при её выборе вы теряете доступ к действиям «Геодиссекция» и «Эзотерическая делегация», но все остальные проекты требуют на 50% меньше науки и дают усиленные результаты.
«Смелая» — противоположный конец политического спектра, поддерживающий учёных. Все действия доступны, но религиозные проекты требуют вдвое больше науки для зарядки, а «Эзотерическая делегация» обходится на 50% дешевле и даёт лучшие результаты.
В какой-то момент вас спросят, какую политическую позицию вы хотите занять, и к этому решению стоит отнестись внимательно, так как менять её можно лишь ограниченное число раз, что связано с фракционным квестом. Если вы новичок в игре за Тауков, советую оставаться на «Открытой» позиции, поскольку она позволяет использовать все действия без серьёзных недостатков.
Если вы уже хорошо освоили Тауков и хотите играть по специализированной стратегии, подумайте о выборе одной из других позиций.
Давайте рассмотрим способности.


«Свет звёзд» даёт бонус одной из ваших обсерваторий. Этот бонус увеличивает радиус обзора вне муссонов, а также приносит пассивный доход влияния. Бонус действует постоянно, пока обсерватория стоит, так что используйте его при любой возможности. На «Благочестивой» позиции бонус к влиянию также удваивается. Побочный эффект от использования этой способности — появление Призванного в ближайшем городе.


«Служение рабству» изгоняет всех Призванных в трущобы и накладывает бонус, увеличивающий их доход. Это отличный способ задействовать ваших Призванных, но он серьёзно ударит по одобрению. На «Благочестивой» позиции значения удваиваются.


«Вечный солнечный свет» направляет прожектор на один из ваших городов. Этот бонус увеличивает доход от населения, а также одобрение в этом городе. Эффект бонуса удваивается на «Благочестивой» позиции.

Ненавидите землю? Тауки точно ненавидят! Именно поэтому они используют гигантский телескоп, чтобы расплавить землю и показать ей, кто здесь главный!
«Геодиссекция» — одно из самых разрушительных применений Окулума: она расплавляет целый регион в стекло, чтобы Тауки могли его изучать. Это фактически убирает все природные доходы с этой территории и заменяет их на науку. Однако это не затрагивает доходы от районов, аномалий или бонус к еде от источников воды. Возникает вопрос: зачем устраивать столько разрушений ради лишней науки? Хороший вопрос, и хорошего ответа у меня нет. По сути, как Тауки вы хотите как можно быстрее пройти по дереву технологий и достичь научной победы, так что лишняя наука — это здорово. Но злоупотребление этой способностью может подорвать вашу экономику и убить вас в долгосрочной перспективе, поскольку вам будет не хватать промышленности, пыли и еды, чтобы не отставать от соперников.
Теоретически Тауки могут использовать своё население через комбинацию «Служения духам», «Вечного солнечного света» и фестивалей, чтобы построить сильную экономику, но это слишком много сложностей ради того, чтобы просто компенсировать негативные эффекты.
Но есть и плюс: вы можете применить эту способность против врагов, чтобы подорвать их экономику — ура! Стоит отметить, что использовать эту способность можно только на территориях, где у вас есть обсерватория, так что нет хребта — нет и способности.
Наконец, эта способность с высокой вероятностью создаёт разлом внутри территории. И это на самом деле хорошо. Подумайте: разломы — это по сути телепорты, они также порождают Погибельных призраков, которые, да, создают проблемы, но их убийство даёт вам бесплатную аномалию, а аномалии невосприимчивы к эффекту остекления!
У меня также есть теория, что Тауки втайне обожают дискотеки. Иначе как объяснить их способность превратить всю планету в гигантский зеркальный шар?


«Эзотерическая делегация» — последняя способность Окулума. Она отправляет всех Призванных из выбранного вами города к другим империям. Это лучший способ избавиться от Призванных, если они стали слишком проблемными. Это также даёт вам неплохой бафф для них, обеспечивающий хорошие доходы. Эффект этого баффа удваивается на позиции «Смелая». Способность весьма полезна, но помните, что вы по сути дарите соперникам бесплатное население, и, в отличие от вас, они не могут получить религиозные волнения от Призванных — одни плюсы без минусов. Тем не менее это стоит делать, если вы хотите избавиться от Призванных и при этом получить от них пользу.
При использовании этой способности вы также на короткое время повышаете вероятность религиозных волнений, так что вы обмениваете краткосрочные беспорядки на долгосрочный мир.
Юниты
Тауки обладают боевой чертой «Озарённые враги». Эта черта немного сложнее остальных. Когда ваши юниты атакуют врага, тот получает дебафф «озарён».
Повторная атака по врагу расходует дебафф и накладывает эффект в зависимости от типа атаковавшего юнита. Ближний бой даёт щит, равный половине нанесённого урона, а дальний бой — 20% дополнительного урона. Так Тауки получают гибкий инструмент, дающий и защиту, и атаку — в зависимости от того, как вы его используете.
Прежде чем перейти к юнитам, отмечу, что предпросмотр юнитов в меню сейчас содержит баг: по какой-то причине у всех юнитов отображается 0 минимального урона, хотя на самом деле он выше. Я исправлю изображения, когда баг будет устранён.

Посвящённый— разведывательный юнит Тауков. Это дальнобойная кавалерия, которая начинает с чертой «Осведомлённость», дающей юниту фиксированный радиус обзора. У него обычные для разведчика характеристики: низкий урон, средние защита и здоровье. Его особенность в том, что он одновременно и кавалерия, и дальний бой, что делает его отличным против пехоты. На пути Пыли вы получаете больше защиты и здоровья, а также «Патрульного», увеличивающего очки передвижения отряда вне боя. На пути ресурсов вы получаете больше урона и «Бесстрашный натиск» — способность, добавляющую урон, если вы прошли не менее трёх клеток перед атакой. Для дальнего боя этого добиться куда проще, так как вы свободнее в позиционировании.

Приверженец— танковый юнит Тауков. Хорошие защита и здоровье для раннего юнита, но средний урон. Он начинает с двумя способностями: «Мастер обороны» и «Оглушающий удар». Первая добавляет защиту при обороне — стандартная способность для танков; вторая снижает передвижение юнита, атакованного Приверженцем. Это затрудняет врагам обход вашего тыла.
Путь Пыли — это путь танка: гораздо больше здоровья и защиты, а также улучшение «Мастера обороны». На последнем улучшении вы также усиливаете «Оглушающий удар», чтобы ещё сильнее калечить врагов.
Путь ресурсов увеличивает урон и добавляет способность «Скоординированная атака», повышающую урон по окружённым юнитам.
Я предпочитаю путь Пыли для этого юнита, так как это единственный фронтовой юнит Тауков, и вы редко будете добиваться эффекта «окружения», чтобы воспользоваться «Скоординированной атакой».

Во второй эре вы открываете Хранителей реликвий — основных бойцов урона у Тауков. Это дальнобойные юниты поддержки, которые накладывают на врага метку «Отмечен». Этот дебафф делает следующую атаку по врагу гарантированным критом! Это невероятно мощная способность, идеально сочетающаяся с вашей природной чертой «Озарённые враги». Просто используйте Хранителей реликвий, чтобы отметить врагов, а затем добивайте их другим юнитом, чтобы полностью раскрыть свой урон.
Путь Пыли превращает Хранителя реликвий в более специализированный атакующий юнит: гораздо больше урона и увеличенная дальность.
Путь ресурсов сильнее смещает его в сторону поддержки, добавляя живучесть за счёт большего запаса здоровья и защиты, а также способность «Вдохновляющий удар», дающую соседним юнитам неплохой бонус к урону, когда вы атакуете этим юнитом.
Мне нравится комбинировать оба варианта, так как они прекрасно дополняют друг друга.

В третьей эре вы открываете финальный юнит — Носителя гнева. Эти боевые машины будут доминировать на поле боя. Высокий урон, хороший запас здоровья, а также дальний бой с большой дальностью. Единственный минус — он не начинает с какими-либо особыми способностями.
Ранняя игра
Найдите хорошее место для основания столицы. Промышленность, Пыль и еда — хорошо иметь, но также важно найти аномалии и хребты — две вещи, которые Тауки предпочитают.
Объедините две стартовые армии и начните разведку местности. Ищите малые фракции в вашем регионе, полезные ресурсы в океане и, возможно, другие империи. Также отмечайте территории с хорошими аномалиями и хребтами — их стоит занять как можно скорее.
Если вам попадётся регион с хребтами, обязательно используйте армию, чтобы построить обсерваторию — лучше всего в таком месте, откуда она сможет обозревать другие территории. Это поможет замечать бродячие армии малых фракций и вражеских империй.
В столице начинайте со строительства Святилища природы, а затем добавьте лабораторию и два форума. Лабораторию ставьте рядом с аномалией, а форумы — рядом с лабораторией. Это даст достаточно науки и влияния для старта.
Вот технологии, которые вам нужны в первой эре:
- Валюта (открывает район Пыли)
- Мастерская (открывает район промышленности)
- Собирательство
- Гражданский порядок
- Фехтование (открывает район еды)
- Небесное ясновидение
Тауки поистине благословенны: они начинают сразу с «Научной хартией» и «Голосами масс» — двумя важнейшими технологиями ранней игры.
Поэтому наш фокус — усилить остальную экономику.
Валюта нужна для производства Пыли, Мастерская — для промышленности. Я предпочитаю именно такой порядок, потому что дополнительная Пыль помогает выкупать больше зданий в очереди производства и необходима для обсерваторий.
Собирательство даёт нашим юнитам небольшие фиксированные бонусы. Это необходимо, поскольку в ранней игре юниты Тауков относительно слабы, что делает нас лёгкой добычей для Некрофагов.
Гражданский порядок улучшает одобрение. Тауки испытывают некоторые трудности с одобрением из-за своих особых способностей, и эта технология помогает сгладить ситуацию.
Фехтование открывает фермы для производства еды. Много их не нужно, но стабильный прирост населения полезен, тем более что часть его можно принести в жертву ради дополнительной промышленности.
Наконец, Небесное ясновидение увеличивает радиус обзора юнитов и улучшает доход науки от аномалий. Дополнительный обзор отлично помогает в разведке, но бонус к науке довольно мал, поэтому я ставлю эту технологию в конец.
«Краеугольные камни» полезны, если у вас много рек, а «Каменная кладка» хороша против агрессивных соседей вроде Некрофагов.
Рассмотрите их, если у вас есть что-то из перечисленного.
Что касается FIDSI, я рекомендую следующий порядок приоритетов: наука > Пыль > промышленность > влияние > еда.
Наука — очевидный первый выбор, поскольку она даётся нам естественным образом. Мы пробежим по дереву технологий до шестой эры. Пыль важна для финансирования обсерваторий, улучшения юнитов и выкупа объектов в очереди производства. Промышленность полезна любой фракции, но Тауки легко усиливают её через фестивали. Влияние необходимо для получения всех городов и территорий. Раньше оно ценнее, но теряет значение, когда вы достигли лимита. Еда — наименее важный ресурс. Вам нужно достаточно для стабильного роста населения, но мы можем создавать население буквально из воздуха благодаря побочным эффектам Святого Окулума. Тем не менее еды должно хватать, так как население можно приносить в жертву.
Как только вы откроете Святой Окулум, сразу стройте его. Выберите место, где его можно окружить лабораториями. В зависимости от дохода промышленности можно устроить фестиваль, чтобы построить его быстрее, или просто выкупить за Пыль.
Используйте способности Окулума по своему усмотрению: «Свет звёзд» всегда полезен, так как бонус действует всю игру, но и другие способности могут пригодиться. Просто помните, что при зарядке любой способности ваш технологический прогресс замедляется.
Что касается фестивалей, однозначного ответа, когда их проводить, нет. Обычно я использую их, если у меня большая очередь производства и нужно ускорить события. В ранней игре проводите их редко, так как население ещё мало и вам нужны любые дополнительные доходы. Позже, когда у вас несколько городов и вы можете позволить себе пожертвовать население, можно использовать их чаще. Помните, что стоимость растёт с каждым фестивалем, так что планируйте заранее!
Как Тауки вы быстро проходите по дереву технологий, а значит, скорее всего, достигнете второй эры ещё до начала первого муссона.
В этом случае вы уже можете планировать будущее наперёд.
- Коллективная воля
- Благословение Мудрецов
- Вероучение
- Рынки
- Материаловедение
- Пылеаналитика
- Расшифровка камня
- Общие права
Коллективная воля увеличивает промышленность и снижает зависимость от фестивалей. Её улучшение не требует ресурсов, что удобно, пока они нам недоступны.
Благословение Мудрецов открывает улучшения для юнитов. Путь ресурсов пока недоступен, но путь Пыли мы использовать можем. Вероучение позволяет добавить ещё одну территорию к городам. Если лимит ещё не достигнут, эту технологию можно отложить.
Рынки открывают торговые посты. Дороги важны для любой империи, а возможность покупать и продавать ресурсы крайне полезна, как только они у нас появятся.
Материаловедение открывает два улучшения, генерирующих больше науки, — обязательный элемент для Тауков. К сожалению, оба требуют стеклостали, так что технологию придётся отложить до получения доступа к ней.
Пылеаналитика даёт Галерею литосферы — огромный экономический буст для империи. Она тоже требует стеклостали, но к этому моменту вы, вероятно, уже переживёте первый Отлив.
Расшифровка камня позволяет улучшать обсерватории. Я предпочитаю священные огни, так как они могут стрелять по вражеским армиям.
Общие права увеличивает прирост влияния. У вас, скорее всего, будет много писцов, так что улучшение окажется полезным.
Кроме того, стоит обратить внимание на следующие технологии:
Железные игры важны для получения ещё одного героя. Герои — основа ваших армий, и без них сложно конкурировать с другими империями в бою. Эту технологию можно открыть в любой удобный момент, но получить её стоит всегда.
Иностранные дела всегда полезны для привлечения новых малых фракций в вашу империю. В зависимости от ситуации их можно взять сейчас или позже.
Особняк дипломата открывает новые дипломатические возможности с соперниками. Это полезно, если вы хотите более мирных отношений с другими империями.
Хранилище семян — хороший источник еды для вашей империи. В зависимости от того, насколько остро вы испытываете нехватку еды, возможно, стоит взять его сейчас.
Гидроматическая лаборатория пригодится, если в ваших территориях есть реки, иначе пропустите её.
А Геология полезна снижением стоимости влияния для лагерей, но в остальном не так важна.
Во время муссонов вы заметите падение производства науки и рост еды. Это связано с вашими обсерваториями и совершенно нормально. Используйте это время, чтобы нарастить население, попутно фармя малые фракции ради Пыли.
Первый Отлив
После каждого Отлива важно занимать территории с ценными ресурсами. Титан и стеклосталь обязательны, но любые роскошные ресурсы, которые удастся получить, тоже отлично подойдут.
Поскольку у нас большое научное преимущество, мы уже можем хорошо использовать ресурсы. Улучшайте юниты или стройте улучшения, которые раньше были недоступны.
Также обязательно размещайте больше обсерваторий и восстанавливайте те, что могли быть уничтожены соперниками. Особенно Некрофаги любят их пожирать. Как раздражает!
Поскольку наша главная цель — быстро пройти по дереву технологий, мы вкладываем больше в науку. Расширяйте империю к новым обнаруженным ресурсам, захватывайте новые аномалии и ставьте больше лабораторий.
Что касается войны — это дело личных предпочтений. Тауки могут иметь очень сильные боевые синергии, особенно если хорошо использовать эффекты состояний. Но их истинный пик силы начинается только с открытием Носителя гнева, а до тех пор они довольно уязвимы.
Тем не менее обсерватории, которые можно улучшить до священных огней, очень помогают прореживать вражеские армии, так что сражаться рядом с ними может быть выгодно.
Решайте сами, стоит ли полностью сосредоточиться на войне: поскольку ваши технологии выше, чем у противников, вы можете получить преимущество за счёт улучшений юнитов.
В любом случае в этой части игры мы, скорее всего, достигнем третьей эры и захотим изучить несколько новых технологий:
- Наблюдение за звёздами
- Исследовательские гранты
- Мудрость Мудрецов
- Городское планирование
- Торговля
- Пирометаллургия
Наблюдение за звёздами даёт дополнительное очко науки за каждую клетку с наукой. Оно также открывает два улучшения: одно даёт еду на лабораториях и может быть построено в каждом городе, а второе можно построить лишь один раз — оно повышает доход науки от писцов. Получив эту технологию, я рекомендую больше не строить фермы: дохода от лабораторий вполне хватит для содержания населения.
Исследовательские гранты дают ещё одно улучшение, которое повышает науку от лабораторий, если они стоят рядом с аномалиями. Именно поэтому я постоянно подчёркиваю, что лаборатории нужно ставить рядом с аномалиями, — это даёт огромную разницу. Ещё одно открываемое улучшение удваивает природный доход науки на фундаментах, что отлично, если вы выкупили множество фундаментов в остеклённых регионах.
Мудрость Мудрецов открывает следующий набор улучшений для наших юнитов. Даже если вы играете мирно, вам понадобится военная сила, чтобы защитить себя или хотя бы захватить несколько крепостей.
Городское планирование позволяет присоединить к городам новую территорию. Это всегда полезно, так как даёт скачок экономической мощи.
Торговля даёт нам лучшие торговые пути — хорошо для более тесной связи внутри империи. Она также открывает неплохое улучшение, повышающее науку в территориях с торговым постом.
Пирометаллургия улучшает наши экстракторы. Это всегда полезно для получения большего дохода ресурсов. Больше ресурсов — лучше юниты, больше улучшений и больше усилителей.
Помимо этих технологий, есть и другие, которые можно исследовать в зависимости от вашего матча и предпочтений.
Государственное управление добавляет ещё один слот для малой фракции в вашей империи — полезно, если есть нейтральная фракция, которая сильно вам поможет.
Пылеэкономика открывает «Пылевой взрыв» — улучшение, снижающее стоимость выкупа объектов за Пыль. В целом полезно, если вы хотите ускорить производство.
Железные игры II открывают ещё одного героя для империи. Герои очень сильны, и при ставке на милитаристскую стратегию эта технология абсолютно необходима для усиления. Но даже при мирной игре новый герой может пригодиться как кандидат в совет.
Гражданство повышает доход влияния, что хорошо компенсирует растущие расходы на лагеря.
Если вам удастся достичь и четвёртой эры, стоит обратить внимание на следующие технологии:
- Дорожный патруль
- Прозрение Мудрецов
- Банки
Список довольно короткий, потому что в этой эре нет научных технологий.
Дорожный патруль — финальное улучшение дорог. К этому моменту перемещение внутри империи уже не проблема. Это также единственная технология здесь, дающая хоть немного науки, но немного, а нужное для неё улучшение можно построить лишь один раз, к тому же оно требует ресурсов, к которым у вас пока нет доступа.
Прозрение Мудрецов — ещё одна технология улучшения юнитов. Не переживайте, если у вас пока нет доступа к лазуалину: даже улучшения за Пыль достаточно хороши.
Банки увеличивают доход экстракторов и дают приятное улучшение с отличными бонусами для населения одного выбранного города.
Поскольку технологии четвёртой эры требуют много будущих ресурсов, мы в основном смотрим на то, что можно использовать уже сейчас, и готовимся к тому, что пригодится в будущем. Чаще всего муссоны начинаются, пока вы ещё исследуете технологии этой эры, так что не переживайте.
Не забывайте разведывать края океана в поисках новых ресурсов.
Тауки отлично находят эти ресурсы благодаря увеличенному радиусу обзора.
Второй Отлив
Начинайте искать лазуалин и Гиперион, а также любые новые роскошные ресурсы, которые появились. Возможно, придётся захватывать крепости второго уровня, чтобы получить нужные регионы, так что лучше подготовиться заранее.
Расширяйте империю, основывая новые города (если возможно) и присоединяя новые территории к существующим городам. Защищайте границы, если у вас есть агрессивные соседи. Возможно, стоит уничтожать деревни малых фракций, чтобы не дать их другим фракциям.
Исследуйте последние необходимые технологии для открытия пятой эры. Здесь я не могу дать хороших рекомендаций, потому что в четвёртой эре не так много полезных технологий для Тауков, так что лучше воспользуйтесь хорошими технологиями, которые вы пропустили в предыдущих трёх эрах. Как только наберёте достаточно технологий для пятой эры, обратите внимание на такой порядок:
- Звёздная астрономия
- Университет
- Прозрение Мудрецов
- Научные премии
- Исследовательский институт
Звёздная астрономия открывает улучшение, повышающее доход науки на остеклённых клетках. Если вы остеклили часть своих регионов, это огромный шаг вперёд.
Университет — лучшая из двух взаимоисключающих технологий. Тауки испытывают некоторые трудности с одобрением, но Пыль для них не проблема, не говоря уже о том, что к этому моменту у нас куча лабораторий.
Прозрение Мудрецов — финальное улучшение наших юнитов. К этому моменту мы достаточно сильны, чтобы одолеть любого врага, так что если хотите полностью уйти в войну — вперёд.
Научные премии и Исследовательский институт идут рука об руку: нужно исследовать одну, чтобы открыть другую. Нам на самом деле нужен именно Исследовательский институт — он снижает стоимость науки для всех будущих технологий. Это экономит нам время в долгосрочной перспективе.
Помимо этих технологий, следите за тем, чтобы доход промышленности и Пыли оставался стабильным. Выбирайте любые другие технологии, которые вам нравятся, а если у вас остались пропущенные технологии в предыдущих эрах, возможно, стоит вернуться и изучить их сейчас.
Цель здесь — как можно быстрее достичь шестой эры, поскольку к этому моменту мы полностью сосредоточены на победе.
Если это ещё не очевидно, мы, конечно же, стремимся к победе Просвещения. Это самый очевидный выбор для Тауков: их научная игра слишком сильна, чтобы её упускать.
Но если вы хотите более неортодоксальную победу, возможно, стоит попробовать Множества? Это может звучать странно, ведь мы пренебрегаем добычей еды, но Тауки способны создавать бесплатное население благодаря Окулуму. Просто используйте их эксперименты при любой возможности, чтобы генерировать бесплатных Призванных, и никогда не отправляйте своих Призванных прочь. Это глупый способ победить, но он работает и вносит интересное разнообразие в геймплей.
Любая другая победа не совсем подходит Таукам. У них нет необходимых инструментов, чтобы конкурировать с другими фракциями, но это нормально, ведь они настолько сильны в Просвещении, что ни одна другая фракция не достигнет их пика.
Тем не менее теоретически вы можете форсировать победу Прозрения. Поскольку вы достигаете новых эр быстрее других империй, у вас есть военное преимущество при захвате крепостей.
Как обычно, разведывайте местность заранее, чтобы захватить полезные территории, когда наступит следующий Отлив.
Последний Отлив
Начинайте захватывать территории с эрадионом и талитином, стройте улучшения, которые раньше были недоступны.
По возможности старайтесь отрезать соперников от полезных ресурсов или вкладывайтесь в роскошные ресурсы через торговый пост.
Появились крепости третьего уровня, и они приносят легендарную добычу. Это полезно, если вы стремитесь к большей военной мощи, но иногда их приходится брать, потому что вам нужен регион.
На этом этапе вы хотите как можно быстрее достичь шестой эры и двигаться дальше. В плане исследований больше сказать нечего. Я бы начал с «Тайной древних», поскольку она дополнительно снижает стоимость науки для технологий, что позволяет быстрее исследовать остальные технологии шестой эры.
Обойтись без этого не получится: для достижения этой победы придётся исследовать их все, но порядок вы выбираете сами.
Следите за тем, чтобы другие империи не вырвали победу у вас из-под носа. Держите экран победы под контролем: если увидите, что кто-то из соперников опасно близок к своей цели, саботируйте его. Разрушайте их города, отбирайте у них малые фракции и так далее.
Кроме того, если вы ещё этого не сделали, остеклите все свои регионы. Еда, промышленность и Пыль вам больше не нужны — это гонка со временем, и вы хотите её выиграть.
Удачи!
Источник: TheVampire100 | Steam




0 комментариев