Гайд по фракции Аспекты в Endless Legend: кораллы, отряды и стратегия победы

/ ИгрыГайды

Содержание:


В разработке!   

Это руководство на данный момент устарело из-за масштабных изменений, произошедших в обновлении 14. Я сейчас ищу оптимальную стратегию для фракции и буду обновлять гайд по мере необходимости. Я уберу этот раздел, когда закончу, чтобы вы знали, что руководство актуально. До тех пор вы можете пользоваться гайдом, но учитывайте, что многие разделы описывают устаревшие вещи и могут не работать в ваших матчах.

Понимание Гармонии   

Аспекты — загадочная фракция, население которой состоит из странных существ, представляющих собой смесь кораллов и роботов. Никто точно не знает, как они появились.
Они одержимы поддержанием мирного баланса на Саядхе и поиском способа сосуществования всех фракций.
Когда произошёл Звёздный дождь — событие, при котором множество кораблей приземлилось или разбилось на планете, — их тщательно поддерживаемый баланс был нарушен, а коралловая сеть, необходимая им для функционирования, была уничтожена. Теперь Аспектам приходится восстанавливать свою коралловую сеть и искать способ вернуться к мирному и гармоничному сосуществованию с обитателями Саядхи, включая новых колонистов.

Ключевой аспект Аспектов, каламбур намеренный, — это коралловая сеть.

Таймер, показывающий количество ходов до роста кораллов

Кораллы — это модификаторы местности, которые растут вокруг ваших городов, лагерей и особых коралловых спор. Эти кораллы автоматически расширяются каждые пять ходов, и игрок не может влиять на направление их роста. Однако здесь действует система приоритетов. Кораллы отдают предпочтение водным клеткам, деревням нейтральных фракций и районам других империй (именно в таком порядке). Кроме того, кораллы быстрее распространяются по воде, поэтому они и стремятся туда в первую очередь.

Кораллы дают различные бонусы: в начале игры они невелики, но по мере продвижения по игре становятся всё более ценными.

С самого начала ваши отряды получают повышенную регенерацию здоровья на кораллах, даже за пределами вашей территории. Этот бонус может распространяться и на союзные империи. Кроме того, строительство оснований на клетках с кораллами стоит лишь половину обычной цены во Влиянии. Нейтральные деревни, соприкасающиеся с коралловыми клетками, также будут умиротворены. Наконец, вы можете заключить договор с другими империями, позволяющий обеим сторонам получать выгоду от любой коралловой клетки, которую они используют через основания и районы, давая больше Пыли и Влияния. Учтите, что это работает только с клетками, которые использует другая империя, а не вы, поэтому вам выгодно покрыть их города как можно большим количеством кораллов.

Помимо коралловой сети, у Аспектов есть и другие ценные преимущества. Присоединение нейтральных фракций не требует Влияния, а значит, вы можете свободно менять их по мере необходимости.
Но что делать со всем этим изобилием Влияния? Мы используем его, чтобы навязывать дипломатические действия другим империям. Аспекты могут исследовать технологию, позволяющую принудить другую империю принять договор за дополнительное Влияние. Это отличный способ получить все желаемые бонусы от соседей. Но и это не всё: мы можем заплатить Влияние, чтобы заставить любую империю, с которой мы воюем, принять мирное предложение. Аспекты действительно не любят войны.

В бою у Аспектов есть пассивная способность «Гармоничная тактика». Когда один из их отрядов защищается, все остальные отряды получают 10% бонус к урону до конца этого хода. Вместе с одним из стартовых отрядов — Посланником — возникают ситуации, когда вы хотите защищаться передовыми отрядами, а затем наносить усиленный урон из тыла. Но как Аспекты вы обычно хотите избегать сражений, если это возможно, поскольку в начале игры их армия слабовата, а в мире вы получаете больше выгоды.

Отряды   

Отряды Аспектов, прямо скажем, вызывают неоднозначные чувства. Ни у одной другой фракции нет такого огромного разрыва между отрядами ранней и поздней игры.

Их стартовые отряды — Посланник и Часовой — довольно слабы, и на протяжении всей игры у фракции нет полноценного танка, зато есть несколько «псевдотанков». Однако последний открываемый отряд — Небесная чешуя — настоящий зверь на поле боя: высокий урон и способность атаковать сразу две цели. Не стоит недооценивать силу игрока за Аспектов в поздней игре!

Посланник   

Посланник— разведчик Аспектов и одновременно псевдотанк. У него такие же базовые характеристики, как у любого разведчика, и он начинает с чертой «Осведомлённость», дающей фиксированный радиус обзора, что очень полезно во время Муссона. Также у него есть уникальная способность «Дестабилизирующая защита», снижающая защиту соседних врагов, когда он обороняется. Вместе с боевой чертой Аспектов «Гармоничная тактика» вы быстро поймёте предназначение этих маленьких дронов. Подойдите к врагу, обороняйтесь, чтобы снизить его защиту, используйте бонус к урону от черты и наносите повышенный урон. По крайней мере, в теории. На практике я заметил, что в лучшем случае это даёт около 5 дополнительных единиц урона, что немного, и обычная атака дроном была бы куда осмысленнее. Ситуацию не улучшает и то, что у дрона нет выраженных защитных качеств — поэтому я и называю его псевдотанком. Поскольку он относится к архетипу роя, он также не получает обычный бонус к защите, который есть у пехоты.
Путь Пыли больше склоняет его к роли разведчика, добавляя армии дополнительные очки движения, а ресурсный путь — к роли танка, увеличивая здоровье и защиту, а также давая дополнительную защиту при обороне.

Часовой   

Часовой— стрелковый отряд Аспектов, и он сталкивается с теми же проблемами, что и Посланник: у него нет значимых черт, которые закрепили бы за ним роль наносящего урон бойца. Как стрелковая единица он наносит больше урона летающим юнитам, но теряет 30% урона, если находится рядом с врагами.

Они начинают с чертой «Уверенный удар», которая повышает базовый шанс критического удара, если отряд не двигался в этом ходу. Это может быть полезно при аккуратном позиционировании. Следите за тем, чтобы ваши Часовые находились в радиусе действия врагов, но при этом были хорошо защищены и не подвергались атакам ближнего боя, иначе они потеряют урон от атаки.
Пути улучшения лишь усугубляют кризис идентичности Часового. Путь Пыли по какой-то причине превращает Часового в очередного псевдотанка (почему у Аспектов их так много?) с высокой защитой и большим запасом здоровья, а на финальном улучшении — с ещё лучшим шансом крита при атаке без перемещения. Ресурсный путь, напротив, превращает Часовых в снайперов, увеличивая урон и дальность атаки. Я предпочитаю ресурсный путь, потому что нет причин превращать стрелковые отряды в танков.

Наблюдатель   

Во второй эре вы открываете Наблюдателя — первый по-настоящему полезный отряд. Это кавалерийский юнит с высоким уроном и здоровьем, дающий нам столь необходимое преимущество в середине игры. Это ещё один псевдотанк со способностью «Внимание!», которая даёт соседним отрядам дополнительную защиту, когда этот отряд обороняется. Это не очень хорошо для кавалерии, ведь вы хотите атаковать, особенно отрядом с таким высоким уроном.
Как и у Часового, путь Пыли предназначен для танкования: больше защиты и здоровья, а ресурсный путь даёт больше урона и способность «Вдохновляющий удар», повышающую урон других отрядов при атаке и обороне.

Небесная чешуя   

Последний открываемый отряд — Небесная чешуя в третьей эре. Это не только сильнейший отряд Аспектов, но, возможно, и всей игры. Именно поэтому я говорил о столь огромном разрыве между военным потенциалом Аспектов в ранней и поздней игре. Высокое здоровье, высокий урон, высокая защита — у этого отряда есть всё.

Это также летающий отряд, поэтому никакие препятствия не блокируют его передвижение, и он даже атакует юнита позади вашей цели с полным уроном! Этот отряд настолько абсурден, что я не удивлюсь, если его когда-нибудь ослабят.
Путь Пыли значительно увеличивает урон, а на финальном улучшении позволяет атаковать третьего юнита. Ресурсный путь превращает этот отряд в «убийцу танков», снижающего защиту вражеских отрядов при атаке. Комбинация обоих вариантов — отличный способ уничтожить любую вражескую армию.

Малые фракции   

У Аспектов особые отношения с малыми фракциями. Больше, чем любая другая фракция, они стремятся находить нейтральные деревни и присоединять их к своей империи. Поскольку у Аспектов больше слотов для ассимиляции, они могут располагать самыми разными бонусами и интегрировать различные типы населения в свои города. Это крайне важно, так как сами Аспекты масштабируются от количества разных типов населения в одной категории.

Идея в том, чтобы смешивать разные типы населения в каждой категории (граждане, ремесленники и писцы), получая более высокий доход Влияния.
Поскольку у Аспектов также снижены требования для достижения бонусов масштабирования населения (бонусов, которые вы получаете при достижении определённого количества населения в империи), вы можете пользоваться сразу многими разными бонусами. Самое приятное — для разблокировки эксклюзивного улучшения фракции нужно всего три единицы населения, а именно столько вы получаете, имея по одному населению в каждой категории.
Что это значит на практике? Получите по одному населению любой фракции (вашей, малой или вражеской империи) в каждый слот в ваших городах. После этого переходите к следующему типу населения. Так вы быстро разблокируете улучшения для каждой фракции, а в зависимости от числа ваших городов — и другие бонусы этой фракции.

Всегда стройте эксклюзивные улучшения фракции — они очень сильны, особенно в начале игры.

Достижение максимального бонуса масштабирования населения тоже очень ценно: он увеличивает доход одного из ресурсов FIDSI на 10%, пока в городе есть хотя бы одна единица этого типа населения.

Переведём в цифры. Если у вас минимум 3 города и в каждом по 3 единицы населения одного типа, у вас уже 9 — почти половина от нужного максимума! При 6 городах, которые вы получите к 5-й эре, у вас будет 18 единиц одного населения. Оставшиеся две можно добрать, разместив дополнительное население в любом городе на ваш выбор.

Конечно, всё это теория, и в реальном матче не всегда выходит так, как хочется, но это хорошая цель, к которой стоит стремиться.

Что касается того, какие малые фракции ассимилировать — решать вам. Есть несколько хороших фракций, которые отлично сочетаются с Аспектами. В начале игры стоит искать фракцию с сильным фронтовым/танкующим отрядом, ведь именно этого Аспектам не хватает.
Лично мне нравятся Черномолоты: у них не только высокое здоровье и защита, но и щит, зависящий от числа соседних врагов.

Ещё одна полезная фракция, которую я беру во всех своих играх, — Онейрой. Их способность восстанавливать здоровье вне боя невероятно полезна для любой фракции, кроме Последних Лордов. Их отряд также обладает «Высасывающим ударом», то есть лечится от атак — ещё один потенциальный танк для наших армий.

Если хотите сравнить все малые фракции, их население, бонусы и отряды, рекомендую ознакомиться с этим руководством:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3583358452

Ранняя игра   

Начните с основания столицы.

Ищите место рядом с малыми фракциями и/или реками. Убедитесь, что у вас есть клетка с высоким доходом Еды и Пыли, а также, по возможности, Промышленности.

Объедините две стартовые армии — это абсолютно необходимо, поскольку ваши начальные отряды очень слабы поодиночке. Начните разведку окрестностей: ищите малые фракции, другие империи и ресурсы в океане, которые вы сможете получить, когда начнётся первый Отлив. Если найдёте малые фракции, постройте рядом с ними коралловые споры, чтобы как можно быстрее их умиротворить.

Порядок строительства в столице: Святилище природы, затем ферма (по возможности у реки) и, наконец, два форума рядом с фермой. Когда откроете Научную хартию, покупайте лаборатории рядом с аномалиями.

Порядок исследований должен выглядеть так (при необходимости корректируйте):

  • Научная хартия (открывает научный район)
  • Валюта (открывает район Пыли)
  • Мастерская (открывает район Промышленности)
  • Сбор трофеев (дополнительные характеристики для отрядов)
  • Аскетизм (дополнительный слот ассимиляции)
  • Гражданский порядок (улучшение для Одобрения)

Научная хартия — всегда первый шаг в любой империи, так как она увеличивает доход от диковин и позволяет ускорить остальные исследования.
Валюта необходима, потому что нам нужно много Пыли для коралловых спор. Их стоимость растёт с каждым городом, лагерем или коралловой спорой, которые у нас есть. Остатки Пыли можно тратить на выкуп построек и отрядов.
Мастерская повышает наш доход Промышленности, что необходимо, чтобы не отставать от других империй.
Сбор трофеев нужен, поскольку отряды Аспектов в начале очень слабы по характеристикам.
Аскетизм даёт нам ещё один слот ассимиляции для малых фракций — так мы становимся первой фракцией с двумя нейтральными фракциями в составе империи. Он также даёт дополнительную защиту обороняющимся отрядам, что делает Посланников ценнее в бою.

Наконец, Гражданский порядок помогает поддерживать высокий уровень Одобрения в империи, что со временем становится всё важнее.

Что касается FIDSI, придерживайтесь следующего приоритета: Влияние = Пыль > Еда > Промышленность > Наука.

Влияниеи Пыль одинаково важны, так как нужны для расширения империи. Еда идёт следующей, поскольку мы хотим растить население из как можно большего числа разных фракций. Затем Промышленность для улучшения производства — её значимость может варьироваться в зависимости от стиля игры. Наименее важен ресурс Наука: достаточно лишь поддерживать темп игры, стремясь достигать следующей эры на каждом этапе.
Учтите, что этот порядок не означает, что можно пренебрегать другими ресурсами — он лишь подсказывает, что выбрать при необходимости.

Используйте изобилие Влияния, чтобы как можно быстрее основать три стартовых города. Больше городов — больше дохода, а если вы первым получите три города, то дополнительно расширите лимит городов. Остатки Влияния тратьте на выкуп оснований для увеличения дохода в городах.

Поскольку в ранней игре ваша армия слаба, используйте одну из ассимилированных фракций, чтобы заполнить лимит армии. Черномолоты отлично подходят, как и любая другая фракция с сильным фронтовым отрядом.
Когда начнётся Муссон, придётся беспокоиться о бродячих армиях. Если вы умиротворили ближайшие деревни, это не станет большой проблемой, но угроза всё равно сохраняется — особенно потому, что во время первого Муссона все нейтральные армии становятся сильнее и многочисленнее.

Первый Отлив   

Начинается гонка за важные регионы. Стремитесь занять регионы с титаном и стеклосталью, а также с любыми дополнительными роскошными ресурсами. Следите за малыми фракциями, которые хотите интегрировать в империю: стройте рядом с ними коралловые споры и превращайте их в лагеря при первой возможности. Также обращайте внимание на крепости.

Как Аспекты, я обычно не захватываю крепости, но иногда приходится — если она находится в важном регионе или если я хочу не отдать её другим империям.

Во второй эре вам нужно открыть следующие технологии:

  • Общие права
  • Убеждение
  • Рынки
  • Пылеаналитика
  • Иностранные дела
  • Особняк дипломата
  • Вероучение

Общие права значительно увеличивают доход Влияния. Это улучшение стоит построить во всех своих городах. Учтите, что оно требует стеклосталь!
Убеждение — технология, позволяющая навязывать договоры другим империям. Абсолютно необходима, чтобы извлекать из них выгоду. Она также открывает улучшение, снижающее стоимость договоров и дающее приятный побочный эффект — повышение Одобрения в городе, где оно построено.
Рынки открывают торговые посты, необходимые для строительства дорог. Без дорог время передвижения ваших отрядов становится слишком большим. Пылеаналитика открывает ещё одно полезное улучшение, повышающее доход Пыли на 25 за каждый город, в котором оно построено. Оно потребует стеклосталь, но затраты того стоят.
Иностранные дела открывают новый слот ассимиляции. Снижение стоимости подкупа нам не нужно, а вот ещё одна нейтральная фракция в империи крайне полезна.
Особняк дипломата позволяет заключать иммиграционный договор с другими империями. Это невероятно полезно для Аспектов, поскольку их доход Влияния растёт в зависимости от числа разных типов населения.
Наконец, Вероучение позволяет построить улучшение, вмещающее больше населения в вашем городе, и ещё одно улучшение, позволяющее присоединить к городам дополнительный регион — оба очень важны.

Этот порядок не высечен в камне — меняйте его по своему усмотрению. Например, можно поднять Вероучение выше, если у вас закончилось место для населения или городу нужен ещё один регион.

Другие полезные технологии, на которые стоит обратить внимание: Хранилище семян, Материаловедение и Коллективная воля.

Берите их, когда заметите, что в ваших городах возник дефицит соответствующих ресурсов.
Последнее, что стоит упомянуть, — Хоровой усилитель. Мы не хотим воевать, но иногда это необходимо, поэтому нужно улучшать армию. Вставляйте эту технологию в любой удобный момент; хороший вариант — когда накопите достаточно титана для улучшения отрядов.

Кстати о военном деле: во второй эре мы получаем первый по-настоящему полезный отряд — Наблюдателя. Заполняйте свободные слоты армии Наблюдателями на случай необходимости.

Также не позволяйте Влиянию простаивать. Всегда стремитесь достичь максимума городов и возможного числа регионов, а остатками выкупайте основания.

Второй Отлив   

Ищите регионы с лазуалином и гиперрием, проверяйте роскошные ресурсы, особенно Драконий корень, который теперь появляется. Размещайте коралловые споры рядом с новыми нейтральными деревнями. На этом этапе могут появиться природные чудеса — постарайтесь занять одно, если получится. Также начинают появляться крепости 2-го уровня: отмечайте их расположение, но не пытайтесь захватить, если в этом нет необходимости.

Мы расширяем империю в новые открывшиеся регионы, всегда стараясь достичь лимита городов и территорий. На этой фазе игры вы дойдёте до третьей эры в дереве технологий, что откроет более полезные технологии.

  • Прославление
  • Гражданство
  • Государственное управление
  • Городское планирование
  • Посольство

Эти технологии обязательны для Аспектов. Прославление выведет вашу игру на Влиянии на новый уровень. Оно открывает улучшение, дающее +1 Влияния за каждую коралловую клетку в вашем городе. Отдача невероятная! Кроме того, оно открывает новый слот ассимиляции для малых фракций, а значит, ещё один бонус для нас.

Гражданствооткрывает Залы власти — улучшение, повышающее прирост Влияния на форумах. С учётом всех форумов, построенных за игру, это может дать хорошие результаты.

Государственное управление открывает ещё один слот ассимиляции, что даёт нам две новые малые фракции в одну эру! Оно также позволяет наконец улучшать отряды малых фракций — это полезно, так как со временем они теряют свою ценность.

Городское планирование даёт улучшение, повышающее Одобрение и лимит территорий города. Поскольку у нас изобилие Влияния, нет причин не захватывать максимум регионов как можно быстрее.

Наконец, Посольство открывает новые дипломатические действия с другими империями, которые можно использовать в свою пользу. Особенно полезен здесь договор об обмене обзором: он позволяет делиться обзором с другой империей, так что мы не теряем время на разведку важных территорий.

Также в любом порядке стоит взять три технологии оснований (Исследовательские гранты, Гидрология, Лесные прозрения, Коммерция). Они открывают улучшения, удваивающие природный доход на основаниях. Поскольку мы максимизируем основания при любой возможности, это даёт невероятное количество ресурсов. Обычно я беру Коммерцию первой, так как она ещё и улучшает дороги. Учтите, что для строительства всего этого потребуется много стеклостали.

Коралловый сенсорий пригодится для улучшения отрядов Аспектов. Отлично, если придётся брать крепости или сражаться с Тварями погибели, которые теперь появляются.

А если хотите выжать больше из своих экстракторов, рекомендую также Пирометаллургию. Беру её, когда у меня много роскошных ресурсов.

Обязательно разведайте побережья, чтобы найти будущие ресурсы и занять регионы, когда начнётся следующий Отлив.

На этом этапе игра также начнёт спрашивать о выбранном условии победы. Как Аспекты я обычно колеблюсь между двумя условиями: Множество и Величие. С Величием всё понятно — вы постоянно умиротворяете деревни благодаря кораллам, так что рано или поздно получите его пассивно.

Множество— тоже хороший вариант: мы стремимся к высокому населению просто потому, что хотим получать выгоду от всех бонусов за разные типы населения. Но это не единственные доступные условия победы. Богатство также легко достижимо: у Аспектов сильная игра через Пыль, и вы можете просто выкупать недостающие стратегические ресурсы.
Другие условия победы могут оказаться возможными в зависимости от типа малых фракций и бонусов, доступных вашей империи. Если вы больше склоняетесь к Промышленности, можно попробовать Признание, а при наличии сильных научных малых фракций возможен и Просвещение. Оба условия победы Мастера, напротив, лучше избегать. Аспекты — не воинственная фракция, несмотря на наличие сильных отрядов поздней игры. Для этих побед нужно агрессивно наращивать мощь и расширяться, в том числе захватывая регионы других империй.

Последний Отлив   

Начинается настоящий эндгейм, и мы должны позаботиться о том, чтобы он стал нашим. Сначала проверьте два последних стратегических ресурса из вашего списка — Эрадион и Талитин. Роскошные ресурсы и малые фракции тоже важны, причём последние даже больше.

Обязательно продолжайте использовать максимальный лимит городов и территорий. Мы хотим раскрасить эту карту в цвет нашей фракции.

На этой фазе должна быть достигнута четвёртая эра. Если вам трудно до неё добраться, значит, вы пренебрегали Наукой, и теперь уже не догоните.
Взглянем на технологии:

  • Синаптическое ускорение
  • Доброжелательность сановника
  • Банки
  • Дорожный патруль
  • Вспомогательные силы

Синаптическое ускорение даёт нам последнюю фракционную способность — возможность принудить другие империи к миру. Если мы когда-нибудь окажемся в опасности, мы сможем вытянуть «обратную карту Уно» и спасти себя. Оно также открывает улучшение, снижающее потребление Еды в городах. С тем количеством населения, которое мы растим, это абсолютно необходимо.

Доброжелательность сановника даёт нам последний слот ассимиляции.

Банкиоткрывают улучшение, повышающее эффективность экстракторов.

Дорожный патруль улучшает дороги до финального уровня, что делает время передвижения чрезвычайно быстрым.

Вспомогательные силы открывают улучшение, повышающее Одобрение за счёт Влияния на писцах. Поскольку мы генерируем очень много Влияния, эта плата окупается ростом Одобрения, тем более что высокое Одобрение по всей империи вернёт доход Влияния к прежнему уровню.

Помимо этого, можете открывать всё, что вам нужно. Медитативные практики пригодятся, если требуется дополнительная военная мощь. Раскопки снижают затраты на создание коралловых спор и лагерей.

Если вам удастся достичь и 5-й эры, вот несколько полезных технологий на рассмотрение:

  • Сохранение
  • Имперская бюрократия
  • Исследовательский институт
  • Масштабный снос
  • Военная инженерия
  • Культурное образование

Сохранение, Имперская бюрократия, Исследовательский институт и Масштабный снос повышают доход различных категорий от вашего населения. Поскольку население у нас очень многочисленное, мы получаем здесь серьёзную выгоду.

Культурное образование открывает договор «Совместная победа». Он позволяет разделить победу с союзными империями. Наконец-то можно достичь истинного баланса! По сути, это запасной план на случай, если мы не успеем победить вовремя, а в мультиплеере — способ победить вместе с другом.

Остальные технологии выбирайте по своему усмотрению. Гармонизированный хор пригодится, если вы планируете наращивать армию, но на этом этапе игры мне он обычно не нужен. Исследуйте то, что кажется вам привлекательным, и просто забирайте свою победу.

Источник: TheVampire100 | Steam

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры