ENDLESS Legend 2: полное руководство для новичков — интерфейс, экономика, дипломатия и битвы
Содержание:
Обзор игрового процесса
ENDLESS™ Legend 2 — это фэнтезийная пошаговая стратегия, действие которой происходит во вселенной Endless. Возьмите под контроль молодую империю, исследуйте таинственный мир, развивайте города и сражайтесь с врагами в тактических битвах. В игре также сильна сюжетная составляющая: каждая фракция рассказывает свою историю через фракционный квест, а вашими армиями руководят могущественные герои.
Отлив
Исследуя мир Саядхи, вы можете обнаружить, что заперты на острове: армии стоят на берегу, глядя на волны, и вы задаетесь вопросом, как же пересечь океаны. В дереве технологий нет ни кораблей, ни лодок, но вам нужно продвинуться дальше, чтобы добыть ресурсы для улучшения городов и армий.
Не волнуйтесь, это препятствие ненадолго: моря Саядхи исчезают. В определенные моменты игры после бури, окутывающей землю тьмой, уровень океана опускается на несколько высот, открывая новые земли, богатые ресурсами, и новые пути к новым врагам.
Вложенные подсказки
В ENDLESS Legend 2 есть вложенные подсказки, позволяющие закрепить текстовое окно, чтобы навести курсор на другую подсказку внутри него. По умолчанию для закрепления любой подсказки удерживайте Shift. Закрепление также срабатывает при наведении на исходную подсказку в течение определенного времени; однако это можно изменить на режим «позиции мыши» или нажатия средней кнопкой мыши, перейдя в Настройки -> Интерфейс -> Режим закрепления вложенных подсказок.
Пользовательский интерфейс
Интерфейс на карте кампании
Большую часть времени в ENDLESS Legend 2 вы проведете на главном экране, поэтому разберем важнейшие элементы.
- Управление империей — левая боковая панель содержит обзоры различных аспектов вашей империи: от исследований и квестов до управления армиями, дипломатии и целей победы.
- Особенности фракции — здесь отображаются уникальные способности и информация, относящиеся к вашей фракции.
- Основные ресурсы — запасы и доход двух ключевых ресурсов: Пыли и Влияния. Пыль используется для выкупа построек, оплаты содержания армий, покупки стратегических или роскошных ресурсов и многого другого. Влияние тратится на расширение городов через строительство Основ, ассимиляцию малых фракций и дипломатические действия.
- Стратегические и роскошные ресурсы — стратегические ресурсы нужны для строительства улучшений и специализации армий. Роскошные ресурсы дают временные бонусы городам и армиям. Нажмите на любой ресурс, чтобы купить или продать его (требуется Торговый пост в вашей империи) либо активировать роскошные усилители.
- Уведомления — список сообщений о событиях внутри и за пределами вашей империи.
- Напоминания и последовательность завершения хода — ряд кнопок для фильтрации необходимых действий перед завершением хода.
- Напоминания / кнопка завершения хода — изначально показывает действия, которые нужно выполнить до конца хода. Когда все действия выполнены, нажмите здесь, чтобы завершить ход.
- Значки «Далее» (три нижние кнопки) — эти три кнопки позволяют переключаться между армиями и городами/лагерями, а кнопка «Завершить перемещения» выполняет все отложенные действия армий.
Интерфейс городов
Города — важнейшая часть ENDLESS Legend 2, ведь они составляют основу вашей экономики. Меню города открывается левым кликом по баннеру города или по земле в любой точке его территории, а закрывается правым кликом в любом месте окна.
- Статистика города — обзор содержимого территорий вашего города, включая территории, запасы еды, одобрение города и умиротворенные деревни.
- Доходы города — суммарное производство базовых ресурсов FIDSI (Еда, Промышленность, Пыль, Наука и Влияние) за ход, которое в основном обеспечивают районы, население и улучшения. Наведите курсор на каждый ресурс, чтобы увидеть детализацию его производства.
- Демография — избыток еды ведет к росту населения. В верхней части экрана, прямо под панелью доходов, отображается сводка текущего и максимального населения, прогресс роста следующего жителя (нажмите, чтобы выбрать нужный тип населения) и распределение населения по работам.
- Очередь строительства — текущие и предстоящие строительные проекты города. Полоса над ней показывает прогресс текущего строительства, а также кнопки для мгновенного завершения за Пыль или отмены. Очередь можно менять перетаскиванием. Кнопка справа позволяет конвертировать промышленность в другие ресурсы, когда ничего не строится.
- Меню производства города — список доступных проектов для управления городом: Основы для застройки, улучшения для апгрейда, работы для распределения населения, производство юнитов и различные ландшафтные эффекты для терраформирования клеток на ваших территориях.
Интерфейс лагерей
Лагеря очень похожи на города, но возможности строительства в них ограничены. Вместо сводки доходов и населения в верхней части экрана расположены две кнопки: превратить лагерь в полноценный город или присоединить его к соседнему городу.
Четыре «X» стратегии 4X — Исследование
Исследуя мир Саядхи, вы будете перемещать армии, открывая новые клетки на карте, разыскивая Диковины, встречая малые и великие фракции для взаимодействия и обнаруживая сюжетные квесты.
Туман войны
Клетки, еще не исследованные вашими армиями, скрыты туманом войны, поэтому вы не видите их доходность и возможные препятствия. После исследования клетки всегда показывают свои ресурсы или города малых фракций. Однако, как только они выходят из поля зрения текущей армии, они становятся полускрытыми: вы не увидите перемещающиеся армии великих и малых фракций, а также юнитов, созданных событиями.
Передвижение
Чтобы переместить армию, просто кликните правой кнопкой мыши по нужной точке — выбранная армия сразу отправится туда настолько далеко, насколько позволяют ее очки передвижения.
Можно также зажать правую кнопку мыши и провести курсором, чтобы узнать, сколько ходов займет путь армии до конкретного места. Число клеток, которые армия проходит за ход, зависит от ее очков передвижения и рельефа клеток.
У каждой клетки есть своя стоимость передвижения, как показано выше. Поэтому даже при наличии более трех очков передвижения вы сможете пройти всего 1–2 клетки, так что стоит продумывать маршруты армий, особенно в начале игры при исследовании мира.
Элементы карты
Диковины — необычные объекты, которые армии собирают, просто проходя по ним. Они дают ресурсы, предметы для героев, а иногда запускают сюжетные события. Большинство диковин остаются на месте до сбора, но особые их типы появляются во время Муссона и исчезают, когда дождь прекращается.
Аномалии — особые клетки, которые города могут использовать, построив на них Основу. Их доходность намного выше обычных клеток, а некоторые даже дают одобрение.
В Саядхе вы можете встретить глубокие реки, которые армии не могут просто перейти вброд.
Если вам всё же необходимо переправиться, кликните правой кнопкой мыши по реке, чтобы открыть контекстное меню, позволяющее построить временный мост, который простоит до следующего Муссона. Этим же способом можно построить плотину, если у вас есть нужная технология.
Многие территории Саядхи уже заселены малыми фракциями, и их интеграция в вашу растущую империю может принести огромную пользу.
Когда вы наткнетесь на одну из их деревень размером в одну клетку, обозначенную небольшим серым флагом фракции, у вас будет три способа умиротворить их: подкупить их Пылью, получив взамен один из их юнитов; запросить квест, который умиротворит все деревни на той же территории; или атаковать их и разрушить их деревни.
Пока деревня не умиротворена, она будет регулярно порождать блуждающие армии. Некоторые фракции агрессивны, и их армии будут нападать на вас, другие же миролюбивы и просто бродят вокруг. Однако во время Муссона все армии малых фракций будут атаковать вас при первой же встрече.
После умиротворения любую малую фракцию, чьи деревни находятся в одном из ваших городов, можно ассимилировать, потратив некоторое количество влияния. Ассимилированные фракции добавляют население в ваши города, дают доступ к своим юнитам и общеимперский бонус в зависимости от того, сколько их деревень входит в ваше государство.
Квесты станут движущей силой вашего исследования Саядхи, так как вам часто придется либо обнаружить новое, еще не виданное место, либо привести армию в конкретную точку, как показано выше. Получить доступ к квестам можно, нажав кнопку «Журнал квестов» на левой панели интерфейса. Там вы найдете все свои квесты и увидите, куда отправиться в следующее приключение.
Отливы также обнажат обширные участки земли, позволяя исследовать невиданные ранее места и тайны, связанные с вашими сюжетными квестами, чтобы выяснить, что происходит с Саядхой.
Четыре «X» стратегии 4X — Экспансия
Экспансия в мире Саядхи включает в себя захват исследованных территорий, основание новых городов для роста вашей империи и ведение дипломатии с великими и малыми фракциями.
Ваша столица и захват территорий
Мир Саядхи разделен на крупные области, называемые территориями, границы которых обозначены пунктиром. Каждая территория состоит из клеток с ресурсами FIDSI, зависящими от рельефа, а также возможных Аномалий, роскошных и стратегических ресурсов, малых фракций и многого другого.
В начале новой игры первая захваченная вами территория станет вашей столицей. К счастью, даже если поиск идеального места займет время, эффект «Подготовленное поселение» повышает ваш доход FIDSI на 50% за каждый ход, прошедший до основания столицы. Это не позволит вам сразу сильно отстать.
Когда вы будете готовы основать столицу, выберите любую армию и нажмите кнопку «Основать столицу» внизу экрана. Появятся оптимальные места с указанием доходности FIDSI в окрестностях — если хотите выбрать другое место, просто кликните левой кнопкой мыши по нужной клетке, и столица будет официально основана, а территория перейдет вам.
В дальнейшем для захвата территории вы будете следовать тем же инструкциям, но вместо города основать лагерь, что стоит Влияния или Пыли в зависимости от фракции.
Соединение территорий и основание новых городов
Продолжая расширяться и захватывать территории, вы получите две возможности, обе из которых требуют ресурсов в зависимости от фракции:
- Присоединить к городу — присоединение к городу поглощает всю территорию в состав территории соседнего города, включая доход лагеря. Это удобный способ увеличить производство любого города, чтобы быстрее создавать юнитов, быстрее строить здания и повысить производство любых ресурсов FIDSI в городе.
Учтите, что город может присоединить ограниченное число территорий в зависимости от уровня его ратуши.
- Превратить в город — лагерь становится полноценным городом, способным производить юнитов и строить здания. Стоимость основания каждого нового города резко возрастает.
Крепости
Иногда вы не сможете основать лагерь на территории, потому что там уже стоит крепость. В таких крепостях находится большая армия малой фракции, которую нужно победить, чтобы захватить крепость и тем самым заявить права на территорию. Готовьтесь к тяжелому бою: вы можете привести только одну армию без подкреплений.
Четыре «X» стратегии 4X — Развитие
Чтобы распространять свое влияние, необходимо развивать окружающий мир: управлять городами, создавать крепкую экономику на основе ресурсов империи, углубляться в технологические исследования и взаимодействовать с малыми фракциями.
Управление городами
Города — основной инструмент роста вашей империи в Саядхе. В них живет население, производятся ресурсы FIDSI, а также создаются юниты и армии.
Города состоят из населения — граждан, появляющихся за счет избытка еды. Большая часть населения, скорее всего, будет принадлежать вашей родной фракции. Однако в ходе дипломатии с великими и малыми фракциями вы можете выбирать, какое население создать следующим: каждая великая и малая фракция дает уникальные бонусы в вашем городе.
Население распределяется по одному из трех занятий в городе, увеличивая производство ресурсов FIDSI в зависимости от типа занятия и имеющихся зданий. Учтите, что население некоторых фракций лучше сочетается с определенными занятиями, давая еще больший результат.
Города содержат Основы — клетки, на которых можно возводить здания, называемые районами. Выбор пустой Основы открывает список доступных зданий, каждое из которых дает городу определенные бонусы. Когда все Основы застроены, для расширения придется тратить Влияние на захват новых.
С помощью улучшений город может повышать производство FIDSI на основе изученных технологий. Кнопка «Улучшения» открывает список доступных построек. Учтите: некоторые улучшения можно построить лишь один раз на город, а некоторые — только один раз на империю, так что выбирайте с умом!
Одобрение — последний элемент управления городом, отражающий счастье его жителей. У каждого города свой рейтинг одобрения, а их среднее значение определяет одобрение империи. Внутри города уровень одобрения может вызывать положительные или отрицательные события, тогда как одобрение империи влияет на производство Пыли, Науки и Влияния. Наведение курсора на рейтинг одобрения любого города показывает разбор факторов, влияющих на его уровень, и возможные последствия.
Ресурсы
По всему миру Саядхи разбросаны ресурсы, которые можно добывать для повышения производства городов.
Существует два типа ресурсов: стратегические и роскошные. Оба можно добывать через шахты на вашей территории, получать в награду за квесты, обменивать через Торговый пост или использовать для выполнения квестов и склонения фракций в дипломатии.
Стратегические ресурсы нужны для улучшения юнитов и районов.
Роскошные ресурсы усиливают различные аспекты империи: одобрение, укрепление, рост производства FIDSI в городах и лагерях, увеличение получаемого героем опыта и многое другое.
Технологии
Технологии играют ключевую роль в развитии вашей империи: они открывают новые юниты, здания, а также бонусы и способности, помогающие продвигаться в игре.
Исследования ведутся на экране технологий, и для разблокировки каждой технологии требуется определенное количество научных вложений. Предоставляемые бонусы отображаются в виде значков под кругом, а при наведении курсора на них можно увидеть подробности.
Технологии разделены на шесть эпох. Чтобы перейти к следующей эпохе, нужно исследовать определенное суммарное количество технологий предыдущей, хотя изучать абсолютно все технологии эпохи необязательно. Переключайтесь между эпохами с помощью больших треугольных кнопок по бокам экрана.
Торговля
Торговля — простой процесс. Построив Торговый пост, открываемый технологией второй эпохи «Рынки», вы сможете свободно покупать или продавать любые стратегические и роскошные ресурсы. Нажмите на значок ресурса в основном окне, чтобы открыть небольшое окошко, где можно купить или продать этот ресурс поштучно, а для роскошных ресурсов — активировать их усилительный эффект.
Цена ресурсов определяется спросом: чем больше игроков покупают ресурс, тем выше его цена, и она снижается, когда никто не покупает. Эти тенденции отображаются в окне маленькой стрелкой рядом с ценой.
Имперский совет
В начале первого Муссона открывается Имперский совет, позволяющий назначать героев и знатных особ из вашего населения, которые дают мощные общеимперские эффекты.
После каждого Муссона открывается дополнительная ячейка совета. В это время можно бесплатно переназначить советников, хотя сделать это можно и в любой другой момент за небольшую плату Пылью.
Экономика
Все эти элементы — управление городами, добыча ресурсов и технологии — вместе формируют вашу экономику, необходимую для расширения влияния, поддержания стабильности империи и соперничества с другими фракциями.
Краткий перечень того, как выглядит процесс вашей экономики:
- Основание городов и лагерей обеспечивает доступ к стратегическим и роскошным ресурсам, а оптимальное размещение максимизирует производство ресурсов FIDSI.
- Производство еды создает население для заполнения работ, что позволяет промышленности развивать здания внутри города и строить шахты на месторождениях ресурсов, науке — исследовать технологии, Пыли — снабжать армии и участвовать в торговле, а влиянию — расширять территории и вести дипломатию.
- Рейтинги одобрения могут кардинально влиять на производство ресурсов FIDSI в городе и империи. Используйте торговлю, чтобы собирать роскошные ресурсы, повышающие одобрение.
- Используйте научные здания и улучшения, чтобы быстро исследовать технологии и продвигать империю с помощью лучших зданий, юнитов и других достижений для противостояния великим и малым фракциям.
- Назначайте знатных особ на должности в совете, получая потенциально мощные усиления производства любых ресурсов FIDSI в вашей империи.
Четыре «X» стратегии 4X — Истребление
Истребление в ENDLESS Legend 2 — это ваша способность вести дипломатию с другими фракциями, помогающую достичь определенных условий победы, будь то через мирные переговоры или неизбежную войну.
Дипломатия — малые фракции
Малые фракции встречаются по всему миру Саядхи и могут принести вашей империи немало пользы — и потенциальных проблем.
Взаимодействие с любой малой фракцией ограничено границами территории ее деревни. Отправив армию на переговоры, вы можете вести ограниченную дипломатию, включая следующие варианты:
- Подкуп — в обмен на Пыль выбранная деревня предоставит юнита малой фракции и станет умиротворенной, перестав порождать блуждающие отряды.
- Переговоры — умиротворить все деревни малой фракции на территории с помощью квеста.
- Атака деревни — начать бой с малой фракцией в выбранной деревне, чтобы разрушить ее.
Умиротворение — лучший дипломатический вариант для большинства малых фракций. Если деревня умиротворена и находится на территории с одним из ваших городов, вы можете превратить ее в протекторат, ассимилировав (или сосуществуя с ней, как Аспекты). После подтверждения соглашения о протекторате они дают ряд преимуществ:
- Бонусы к населению — выбрав малую фракцию в качестве следующего населения в любом городе, вы усилите различные аспекты в зависимости от ее уникальных условий.
- Найм юнитов — у каждой малой фракции есть уникальный юнит, которого можно нанять.
- Эффекты сосуществования — малые фракции предоставляют своих знатных особ, способных занимать должности чиновников, а также суммируемые эффекты FIDSI за каждую умиротворенную деревню на определенных зданиях в вашей империи.
Хотя в начале игры доступно лишь одно соглашение о протекторате, некоторые технологии открывают дополнительные ячейки.
Дипломатия — великие фракции
Вести дипломатию с другой великой фракцией можно в любой момент после первого контакта, используя кнопку «Дипломатия» в правом нижнем углу экрана.
Экран дипломатии содержит информацию и тактики переговоров, которые могут помочь добиться согласия другой стороны:
- Ваше общественное мнение — что ваша империя думает о другой великой фракции.
- Инструменты переговоров — набор опций, включая Пыль, Влияние, стратегические и роскошные ресурсы, чтобы склонить великую фракцию принять соглашение. Это можно делать вручную или с помощью кнопки «Запросить приемлемые условия», которая автоматически рассчитает, что потребуется для согласия.
Учтите: хотя базовые дипломатические договоры ограничены в начале игры, некоторые технологии открывают более продвинутые, давая вам больше стратегических возможностей для пользы вашей империи.
Война
Из-за негативных действий на карте мира, желания расширяться или обычной вражды война между двумя великими фракциями неизбежна.
Как игрок, вы можете объявить войну двумя способами — справедливую или несправедливую — через экран дипломатии. Справедливая война не требует Влияния, но объявить ее можно только если ваше общественное мнение о другой империи очень низкое. Несправедливая война стоит тем больше Влияния, чем выше ваше общественное мнение о другой фракции, но ее можно объявить в любой момент, независимо от прежних договоров и деклараций.
Это немедленно разорвет все ваши текущие договоры и вызовет мгновенную усталость от войны у вас, тогда как у фракции, которой вы объявили войну, она наступит с задержкой. Подробнее об этом ниже.
В войне следует учитывать два основных фактора: военный счет и усталость от войны. Военный счет отражает прогресс и динамику войны между двумя фракциями и накапливается за победы в битвах и успешные осады городов. Когда военный счет против вражеской фракции становится достаточно высоким или война длится слишком долго, они могут предложить условия капитуляции. Военный счет можно посмотреть в любой момент, кликнув по воюющей фракции на экране дипломатии.
Усталость от войны имитирует растущую утомленность и нестабильность, вызванные затяжным конфликтом. По мере продолжения войны она начинает снижать рейтинг одобрения в ваших городах и может привести к восстаниям. Следите за своими городами во время любого конфликта, чтобы понять, когда усталость от войны станет для них непосильной, и рассмотрите возможность прекращения конфликта.
Кстати, о прекращении войны: в ENDLESS Legend 2 любая война может завершиться тремя способами, доступными через экран дипломатии:
- Требование капитуляции — потребовать, чтобы империя сдалась и выплатила определенное количество Пыли в качестве дани.
- Белый мир — военные действия прекращаются, и ни одна из сторон не выплачивает дань.
- Предложение капитуляции — предложить сдаться и выплатить определенное количество Пыли в качестве дани.
После окончания войны становятся доступны все доступные договоры и декларации. Однако может пройти некоторое время, прежде чем у opposing империи сложатся положительные отношения с вами для более глубокой дипломатии.
Условия победы
Конечная цель дипломатии — подтолкнуть вас к победе в игре, а в ENDLESS Legend™ 2 это означает достижение условий победы.
Существует три пути к победе, доступных через экран победы:
- Победы пробуждения — раскрывая тайны того, что происходит в Саядхе, вы откроете несколько различных условий сюжетной победы.
- Победа по очкам — набрать наибольшее количество очков к последнему ходу игры.
- Победа завоеванием — остаться последней выжившей империей.
То, как вы решите победить в игре, зависит от вас и вашего стиля игры, но сюжетная победа определенно стоит того, чтобы узнать судьбу Саядхи!
Армии
Ваши армии и герои — это инструменты для исследования мира Саядхи, расширения империи и истребления врагов в битвах. Мы рассмотрим, как выглядят ваши армии, как использовать героев и уникальную боевую систему, которая выделяет ENDLESS Legend™ 2 среди жанра.
Армии
Юниты и герои, объединенные в армии, — один из основных способов взаимодействия с миром за пределами вашей империи. Юниты в армиях создаются в городах или, в случае подкупа малых фракций, нанимаются через их деревни. Армия состоит из группы юнитов и героев в любой выбранной вами комбинации. Армии необходимы для исследования, захвата новых территорий, выполнения квестов и борьбы с врагами.
Кликните левой кнопкой мыши по армии, чтобы выбрать ее, и правой кнопкой по карте, чтобы переместить туда. Можно также зажать правую кнопку мыши, чтобы увидеть предварительный маршрут армии. Как далеко вы сможете продвинуться за ход, определяется очками передвижения армии (на основе самого медленного юнита в армии). Каждая клетка, на которую входит армия, расходует очки передвижения, причем пересеченная местность, например леса, стоит больше очков, поэтому вы можете пройти меньше клеток, чем у вас есть очков передвижения.
Некоторые элементы на карте можно кликнуть правой кнопкой мыши для особых взаимодействий, например для атаки на вражеские армии или осады их городов. Больше примеров смотрите в разделе «Элементы карты».
Состав армии
Выбрав армию, вы можете просмотреть всех её юнитов и героев, включая их характеристики и навыки, чтобы понять, готовы ли они к бою. Также доступен ряд армейских способностей: от перемещения по карте с помощью действий «Охрана», «Восстановление», «Автоисследование» и пропуска хода армии до создания лагерей на новых территориях или Убежища героя в собственном городе, а также терраформирования планеты — вырубки леса ради прироста промышленности, лесовосстановления ради долгосрочного роста промышленности или срытия гребня ради прироста науки.
Понимание всех тонкостей характеристик вашей армии поможет вам решить, когда и где сражаться, и как собрать лучшую армию для конкретных задач в вашей кампании.
Специализация юнитов
По мере изучения технологий вы сможете специализировать своих юнитов за счет стратегических ресурсов и значительного роста содержания юнитов. Такие специализированные юниты получат повышенные здоровье и атаку, а также возможный прирост еще одной характеристики. В любом случае специализированные юниты получат новый навык или способность, уникальные для этой специализации.
У каждого типа юнитов есть собственное дерево специализации, помогающее определить доступный им путь. Учтите, что специализация улучшает только выбранного юнита, позволяя собирать каждую армию уникальным образом под её сильные стороны.
Битвы
Битвы в ENDLESS Legend 2 пошаговые: восемь раундов боя проходят в рамках одного хода на карте кампании. Один раунд — это когда одна сторона перемещается, атакует и использует способности всеми юнитами, прежде чем то же самое сделает другая сторона.
Подтверждение перед боем
Вступив в бой, вы можете выбрать: отступить, принять участие в ручном бою или позволить игре мгновенно разрешить битву. Учтите, что если на вас напали, выбор отступления приведет к серьезному урону и возможной потере ваших юнитов.
Поле боя — это ограниченная область клеток кампании, белый контур обозначает границы перемещения. Клетки внутри поля боя, затемнённые или окружённые белой рамкой, непроходимы.
Если вы хотите командовать боем вручную, можно переставить юнитов в зоне развёртывания (отмечена цветом вашего игрока) перед нажатием кнопки «Ручной бой». После начала сражения можно переключаться между обычной и ускоренной скоростью анимации внизу экрана либо передать управление юнитами в режим «авто» и наблюдать за ходом битвы.
Подкрепления
Если другая ваша армия находится достаточно близко к месту боя, она может присоединиться к сражению в качестве подкрепления. Перед экраном развёртывания появится отдельное окно подтверждения, где нужно выбрать, какую армию привести в бой, — в сражение можно ввести только одну дополнительную армию.
Передвижение юнитов
Передвижение юнитов в бою в целом повторяет управление и правила стратегического перемещения армий, но с одним важным дополнением: атаками при возможности. Когда юнит покидает клетку, соседнюю с вражеским юнитом ближнего боя, он провоцирует атаку при возможности от этого юнита, поэтому стоит тщательно обдумать, действительно ли нужно отходить от противника.
Разумное перемещение и позиционирование критически важны для успеха в бою — будь то использование естественных узких мест, созданных гребнями и обрывами, или оптимизация усилений и ослаблений, накладываемых вашими юнитами. Однако стоит выделить два распространённых эффекта рельефа:
- Леса дают небольшой бонус к защите от всех атак и большой бонус против дальних атак.
- Нахождение на более высоком уровне, чем цель, даёт значительный бонус к урону.
Атака вражеских юнитов
Атаковать юнита так же просто, как кликнуть по нему правой кнопкой мыши, но стоит задержать курсор на цели на несколько секунд, чтобы увидеть, какие факторы влияют на итоговый урон вашей атаки.
Основные факторы, влияющие на урон, — это ваш диапазон урона, защита врага и шанс критического удара. Все три показателя могут изменяться под воздействием рельефа и способностей юнитов. Фактически наносимый урон равен вашему урону минус защита противника. Однако при критическом ударе вы нанесете на 50% больше максимального урона и проигнорируете защиту врага!
Если юнит теряет слишком много здоровья в бою, он получает статус «Ранен», который снижает его урон и может активировать другие способности.
Активные навыки героя

Если у вашего героя есть активные навыки, они отображаются в виде шестиугольных кнопок рядом с карточкой юнита, когда он выбран. Эти навыки — мощные инструменты, но использовать их можно лишь раз за бой, так что применяйте их с умом!
Завершение раунда
Когда все ваши юниты совершат действие, раунд завершится автоматически и перейдет к противнику. Однако если вы не хотите атаковать каким-либо юнитом, нажмите на значок щита внизу экрана, чтобы приказать ему защищаться. Это завершит его ход и даст бонус к защите до вашего следующего хода. Можно также просто нажать «Завершить ход», когда все нужные действия выполнены, — тогда все оставшиеся юниты автоматически перейдут к обороне.
Захват вражеских городов — осады

Осады — это сражения, сосредоточенные на захвате городов, которые могут поднять ваш военный счет до уровня, вынуждающего врага сдаться.
Осадить город так же просто, как кликнуть по нему правой кнопкой мыши вашей армией, — откроется панель осады. Каждый район города со стеной укреплен, и ваши юниты не смогут войти в него снаружи, пока стена не будет пробита.
Чтобы пробить клетку, просто продолжайте осаду в течение нескольких ходов, пока ее очки укрепления не снизятся до 0. Как только клетка пробита, осада начнет наносить урон соседним клеткам, позволяя создать более широкий пролом для облегчения входа в город.
Как только вы начнете штурм, бой будет проходить по обычным правилам, за исключением запрета на вход в укрепленные клетки.
Успешный захват города открывает три действия захвата:
- Оккупировать — взять под контроль территорию и ее районы.
- Разграбить — разграбить территорию и ее районы.
- Сровнять с землей — уничтожить территорию и ее районы.
Каждое действие требует определенного количества очков захвата, поэтому некоторые из них выполняются дольше других. В это время вражеские армии все еще могут атаковать вашу армию, пытаясь помешать завершить действие захвата.
Герои
Герои — уникальные персонажи, которых можно нанять в вашей империи. В отличие от обычных юнитов, они могут повышать уровень, получать новые навыки и экипироваться снаряжением. Кроме того, если герой погибнет в бою, он возродится через несколько ходов.
Профиль героя
У каждого героя есть профиль с базовой информацией: биография, черты как героя и советника, друзья и спутники, дающие усиления, потенциальные заклятые враги, а также способности и навыки. Наведение курсора на любую часть профиля покажет подробную подсказку с дополнительной информацией.
Снаряжение героя
Каждый герой может использовать особое снаряжение для усиления. Снаряжение добывается выполнением квестов, находится в Диковинах и даже достается как военная добыча.
- У каждого героя есть пять ячеек для снаряжения:
- Оружие — основной источник урона, дает активный навык, а также часто пассивные навыки или бонусы к характеристикам. Оружие защитников дополнительно повышает защиту.
- Броня повышает здоровье и защиту и часто дает пассивные навыки или бонусы к характеристикам.
- Аксессуары повышают характеристики и дают пассивные навыки.
- Расходники дают мощный активный навык с одноразовым использованием.
Древо навыков героя
Древо навыков героя — это обширная система навыков и способностей, которые открываются по мере повышения уровня героя. Когда герой набирает достаточно опыта для следующего уровня, он получает одно очко героя. Это очко можно потратить двумя способами: открыть новый навык или способность либо повысить на один уровень любое из четырех Усилений.
Навыки и способности героя уникальны для его класса и состоят из нескольких древ, разбитых на класс героя, тип фракции и гибрид двух предыдущих. При открытии достаточного числа навыков и способностей в одном ярусе — обозначенном тремя кольцами древа — открывается новый ярус с более продвинутыми навыками и способностями для настройки героя.
Усиления — это положительные модификаторы, улучшающие навыки и способности, которые их используют. Они делятся на четыре категории: Мощь, Стойкость, Интуиция и Решимость. Большинство навыков и способностей задействуют эти Усиления, что обозначается соответствующими значками. Усиления позволяют создавать мощные комбинации для героя и возглавляемой им армии, если удается балансировать между их прокачкой и открытием подходящих навыков.
Круг героев
Круг героев — это коллекция нанятых героев вашей империи. Найм героев не ограничен вашей фракцией: шанс найма зависит от процентной доли населения разных фракций в империи.
Из Круга героев также можно нанимать наемников — у них гораздо выше содержание, чем у героев, но они более доступны. Для найма наемников потребуется Торговый пост.
Советы по игре
Карта кампании и города
- Потратьте несколько ходов на исследование, чтобы найти лучшее место для столицы фракции.
- Ищите клетки и Аномалии с высоким производством Промышленности и Еды — это укрепит вашу экономику на старте.
- Юниты и герои умеют исследовать автоматически: заметив Диковину, они сами отправятся к ней.
- Обращайте внимание на доход от строений: многие здания можно ставить рядом друг с другом ради бонусов к производству.
- Малые фракции — залог успешного расширения империи. Изучите их бонусы, чтобы понять, кто лучше подходит вашему стилю игры, и помните: после ассимиляции их население можно создавать в ваших городах.
- Захватывайте территории со стратегическими и роскошными месторождениями как можно раньше, даже если пока не можете построить шахту или каменоломню.
- Основание лагерей рядом с Аномалиями пригодится, когда вы присоедините лагерь к городу или превратите его в отдельный город.
- Стоимость основания лагерей и городов во Влиянии существенно растет с каждым новым поселением.
- Строения и юнитов можно мгновенно купить за Пыль. Чем ближе проект к завершению, тем дешевле обойдется покупка.
- Возводите Основы на Аномалиях, чтобы использовать их эффекты. Иногда стоит потратить дополнительное Влияние, чтобы дотянуться до ближайшей Аномалии.
Битвы
- Рельеф может стать вашим лучшим союзником или погибелью. Используйте возвышенности и лесные клетки, чтобы снизить получаемый урон.
- Внимательно следите за эффектами Аномалий: некоторые из них наносят урон вашим юнитам даже при простом перемещении по ним.
- У юнитов есть пассивные навыки и усиления, срабатывающие при определенных условиях на поле боя или против отдельных типов юнитов. Наводите курсор на каждый навык, чтобы понять, как лучше использовать этого юнита в бою.
Герои
- В Диковинах часто встречаются оружие, броня или аксессуары для вашего героя. Почаще заглядывайте в инвентарь, чтобы посмотреть, что доступно.
- Древо навыков позволяет усиливать целую армию, отдельных юнитов или только вашего героя.
Стоит потратить время на изучение того, какие навыки лучше подходят под состав вашей армии.
- Ваши герои также могут заседать в Имперском совете!
Как бы вы ни решили играть, мы надеемся, что это руководство помогло вам понять хотя бы часть того, что предлагает ENDLESS Legend™ 2. Продолжая свои кампании, вы откроете для себя яркий мир и увлекательный сюжет, разыскивая решение проблемы Отливов на Саядхе. Приведете ли вы свою империю к славе или к гибели?
Источник: By Antony (Hooded Horse) and 1 collaborators | Steam






















































0 комментариев