Endless Legend 2: как пройти испытание «Без городов» за Последнего Сломанного Лорда — полный гайд

/ ИгрыГайды

Содержание:


Обман 101: Это ловушка   

Испытание «Без городов» — это DLC (сложное и долгое испытание) для Endless Legends 2, недавно добавленное во вселенную Marvel продюсерами DC и игровыми механиками, сгенерированными ИИ. Оно позволяет игроку взять на себя роль Красного Плаща — безумного Сломанного Лорда, одержимого идеей поглотить пыль планеты.

За совсем небольшую цену — вашу душу — вы тоже можете стать сильнейшим Героем во вселенной и сокрушать империи, чтобы достичь истинной победы Вечной Силы: выиграть матч, ни разу не основав город.

Лор(д)   

Сломанные Лорды — возвращающаяся фракция из оригинальной Endless Legends. Добавление Последних Лордов было встречено сообществом с энтузиазмом, но игра за оригинальных Сломанных Лордов застала мир врасплох и вызвала множество культурных революций в разных странах.

После долгого путешествия среди звёзд Сломанный Лорд пробудился бы на Саладидаде и взял бы новое имя — Последние Лорды. Потому что так круче.
«Так почему же Сломанный Лорд, а не Последний Лорд?» — спрашивали потребители, когда Amplitude анонсировала новую фракцию.

Что ж, для этого есть очень веская лорная причина! Но игрокам предстоит узнать её самим во время игры, выполняя невероятные сюжетные квесты этой фракции, которые скоро будут добавлены, мы обещаем! К тому же мы знаем, что вы не читаете наш лор — мы видим обсуждения геймплея. Так зачем спрашивать, будто вам не всё равно? Моя мама была права насчёт вас! И я знаю, что вы сделали с моей сестрой в день нашей свадьбы! И я всем расскажу!

Механики фракции   

Последний Сломанный Лорд идёт с несколькими игровыми механиками, которые резко повысят сложность игры:

Сильнее в одиночку: из-за природы этой фракции невозможно основывать города, захватывать лагеря или владеть какой-либо землёй в игре.

Сломанный разум: эта фракция не может исследовать.

Выше победы: эта фракция не может победить, достигнув победы Пробуждения, так как цепочка квестов привязана к столице игрока. Доступна только победа Завоеванием.

Лорд Пыли: содержание этой фракции равно 0, сколько бы армий у вас ни было.

Плюсы и минусы испытания «Без городов»   

ПЛЮСЫ:   

>Нет содержания армии.
>Армия одного героя неубиваема после 12 уровня.

МИНУСЫ   

>Бесконечная сложность.
>Армия одного героя очень уязвима до 12 уровня.
>Интенсивный фарм.
>Нет исследований, нет улучшений.
>Нет города, нет обучения юнитов.
>Нет самоуважения, обычные победы не сработают.
>Юниты ИИ становятся сильнее. Ваши останутся слабыми.
>ИИ сноуболлит игру без вас, чтобы его бить, и захватит карту.
>Ожидание конца хода после 150 займёт 1 минуту. После 200 — 3. Больше 300 — от 4 до 5 минут.
>ИИ способен за один ход создать полностью защищённые города.
>Осада может длиться до 17 ходов на медленной скорости без баффов.
>С ними осада всё равно займёт 15 ходов.
>Аспект ИИ разрушит вашу экономику влияния, навязывая соглашения.
>Нет прироста влияния после третьего отлива.
>Трудоёмкое испытание.
>Ограниченное по времени испытание. Стоимость влияния для объявления войны будет расти и может заблокировать вам возможность объявить войну всем соперникам, сделав победу невозможной.
>Баги, софтлоки, сломанные диалоги из-за отсутствия у игрока столицы. Сохраняйтесь часто.

Основа геймплея и цели (кратко)   

ОДИН СПОСОБ ПОБЕДИТЬ.   

Поскольку цепочка квестов Пробуждения необходима для срабатывания условий победы, а выполнить её вы не можете из-за отсутствия столицы, вам придётся истребить всех соперников. Потому что по очкам вы не выиграете.

Для этого вам понадобится несколько вещей:

1) Обеспечить своему герою стабильное преимущество в уровнях, фармя бои с малыми фракциями на раннем этапе и, когда возможно, атакуя армии соперников.

2) Фармить квесты, дающие Влияние и крепость на раннем этапе, чтобы построить экономику, позволяющую объявлять войны. ИИ не объявит войну сам, так как у вас нет территорий. Вам придётся балансировать между потребностью в опыте, влиянии и предметах, выполняя или не выполняя квесты малых фракций.
Баланс — это всё: первых 50 ходов должно хватить, чтобы понять, сможете ли вы выиграть эту партию или нет.

3) Раздражать соперников, накапливая модификаторы плохого отношения. Рейды, вторжения на чужую территорию, атаки. Каждая мелочь важна, так как она снижает стоимость влияния для объявления войны.

РАННЯЯ ИГРА:   

СЕРЕДИНА ИГРЫ   

КОНЕЦ ИГРЫ   

Сборка героя: не броня делает Героя, а дерево навыков   

Дерево навыков и ключевые камни   

Цели по прокачке уровня

Стартовый Герой Последнего Лорда — единственный, кто, по моему мнению, способен преодолеть испытание «Без городов» благодаря двум ключевым навыкам, которые позволят компенсировать рост силы юнитов ИИ в долгосрочной перспективе: за счёт получения здоровья за каждое убийство и активных навыков, уничтожающих всё на вашем пути.

Это ключ к бессмертию. Каждый убитый враг добавляет 3 единицы здоровья вашему лорду. Эффект ретроактивен, так что вы не теряете ничего от всех юнитов малых фракций, которых вы уничтожили до этого.
Чем дольше длится игра, тем больше здоровья.

Гипербдительность, в отличие от эксперта по осадам, поможет с постоянным разрушением городов, делая вашу жизнь чуть менее жалкой в ожидании между штурмами. Прокачивая Интуицию для получения большего опыта, этот навык также будет немного масштабироваться и легко может дать до 45% дополнительных очков к концу игры за 4 хода разрушения.

Вытягивание эссенции станет вашим хлебом насущным для выживания. Оно постепенно масштабируется от Стойкости на протяжении всей игры, давая абсурдную регенерацию за каждого убитого юнита.

Эксперт по осадам не обязателен, так как ваш единственный юнит всё равно не нанесёт много урона при осаде. Но ход есть ход, верно?

Постоянно убивая юнитов, вы нарастите запас здоровья до такой степени, что 12 юнитов не смогут убить вас за один ход. С высокой Решимостью вы всегда сможете убивать как минимум одного юнита за ход, становясь практически неуязвимым.
К 380-му ходу ваше здоровье должно выглядеть так:

После этого нам нужны очки в Решимость и Интуицию. Почему? Потому что ваши навыки масштабируются от Решимости, а Интуиция даёт бонус к опыту и сокращает время осады. Не берите центральный AOE-навык (жертвует половиной жизни, чтобы нанести урон вокруг себя). Он багованный: вы потеряете здоровье, но нанесёте 0 урона. Но просто... представьте мир, где вы можете нанести на 1к больше урона всем юнитам, окружившим вас.

Также нам нужны некоторые достижения, за которые может бороться любая империя.

Святая Троица   

Хотя вы не можете нанимать героев обычным способом, есть 3 секретных, которых можно попытаться получить. Герои станут хорошим дополнением к вашей армии, но помните, что они могут умереть очень быстро, так как не настолько сильны, как ваш основной герой. Они не могут регенерировать (кроме третьего) и в поздней части игры погибнут за один ход из-за дальнобойных возможностей противников.

Опбот   

Опбота можно нанять в любой игре, начав диалог с его армией. Цена возмутительна, когда у вас нет столицы, так как нет надёжного способа добыть титан и гласстил так рано, и он, вероятно, будет мёртв или уже нанят, когда вы наконец добудете эти блестяшки.
Но у него всё же есть 2 отличных козыря.

Его легендарное копьё и навык передвижения: достигнув 8-го уровня, вы получите возможность обновлять запас движения после завершения боя. Благодаря задержкам ИИ в поздней игре вы сможете удвоить или утроить его перемещение, что позволит пронестись по карте за один ход.

Горацио   

Горацио не слишком хорош в этом прохождении, но заполучить его проще, чем двух остальных. Вам придётся найти его и быстро выполнить его квест. На карте могут потерпеть крушение несколько капсул Горацио, но, похоже, лишь одна армия Горацио будет бродить по земле. Он идёт с очень надёжным навыком призыва — и это, пожалуй, всё. Его оружие вы тоже не сможете экипировать, так что готовьтесь к тому, что он станет пусковой установкой «Соляного яда». Хорошая новость: он необходим для получения третьего Героя.

Выживший из Авроры   

Поскольку игра совсем новая, я не буду раскрывать слишком много. Теперь вы можете получить третьего Героя, пожертвовав одним из своих. Этот — самый близкий к вашему основному: он идёт с отличным оружием и уже 5-го уровня. У него не будет вашей способности к регенерации, но в поздней игре он наносит очень надёжный урон. Увы, после своего альфа-удара он будет падать довольно быстро из-за количества всё ещё живых юнитов на карте.

Экипировка   

Во время прохождения вы сможете добывать оружие, броню, аксессуары и расходники, помогающие отбиваться от орд врагов. Но не все они одинаково хороши.

Лучшая экипировка в слоте   

Оружие   

Лёгкое в добыче, активный навык делает своё дело, игнорируя броню атакованных юнитов. Увы, эффект не применяется к каждой вашей атаке (я надеялся на маленький эксплойт здесь). Хорошее оружие на раннем этапе, чтобы получить преимущество над монстрами Крепости, Последними Лордами или даже Kin, поскольку их щиты и броня дают им живучесть в первых ходах.

Очень хороший выбор оружия, чтобы игнорировать броню после первого хода с соляной бомбой.

Нанесите хотя бы царапину этим ребятам — и прощай их 250 брони.

Используйте более слабые юниты, чтобы нанести ранение любому усиленному отряду, а затем добивайте его смертельным ударом. Лучники или способность призывать существ обязательны для оптимальной эффективности.

Этот меч — прямое улучшение предыдущего оружия. Он сохраняет «Жестокость», но получает атакующий навык 3-го уровня. Забавный факт: вы могли бы получить его на 30-й ход, будь у вас столица. НУ ЧТО Ж!
Увы, здесь его можно добыть либо в третьем отливе, либо в фортах 3-го уровня, что делает его оружием очень поздней игры.

Аксессуар   

Убивая юнита, вы призываете рифтового зверя, который поможет вам в бою. Они слабы, но могут накладывать на врагов оглушающий удар, сильно снижая их подвижность, и наносить немного урона до середины игры. Из-за низкого запаса здоровья они автоматически притягивают агрессию ИИ, который с облегчением атакует что-то с 270 здоровья, а не с двумя тысячами.

Доступный уже на 1-й ход через квесты кузнеца, этот маленький кусочек рая добавит грубый DPS ко всему вашему урону. Конечно, в начале игры бонус будет незначительным. Но когда вы откроете навыки 2-го уровня или оружейный навык 3-го уровня, он добавит от 50 до 70 к вашим атакам. Ровно столько, чтобы ваш навык убивал с одного удара любого юнита последнего уровня, которого игра может на вас бросить (исключение — баффы героев и Джаггернауты, которые выживут с 50 здоровья).

Броня   

Очень хорошая синергия, чтобы легче начинать бои в середине игры. Дополнительный щит в сочетании с вашей безумной регенерацией обеспечит вам бессмертие в странствиях. Это не бред. Обычно это будет ваша основная боевая броня.

Сборки:   

Лорно точная сборка: Рифтовый Странник.   

Призыватель и головная боль.

Каждое убийство даёт вам 50 единиц щита (брони) и призывает существо (аксессуар).

Используйте существ, чтобы ранить юнитов, и добивайте их, применяя «Жестокость» (оружие), чтобы игнорировать их защиту.
В итоге у вас появится небольшая армия, которая снимет с вас часть нагрузки на один ход, при этом нанося приличный урон, чтобы дать вам преимущество (особенно против вражеских героев).
Кроме того, вы можете убивать своих призванных существ с помощью AOE-навыков и получать бесплатные здоровье и регенерацию.
Это, безусловно, самая эффективная сборка для фарма Стойкости до нечеловеческих уровней.
Ещё одно отличие связано со смертельным ударом. Обычно смертельный удар перемещает вас, но благодаря призыву юнитов вы останетесь на исходной клетке, даже со смертельным ударом 2-го уровня. Отлично, если вы планируете быть статичным.

Особое упоминание: плохая удача RNG, сборка на DPS: по умолчанию   

Просто и эффективно. Активный навык вашего оружия игнорирует броню — идеален против героев, чтобы на следующий ход выстроить цепочку смертельных ударов. Вы также получаете немного урона от Интуиции — ничего особенного, но всё же чуть больше. Заменив безделушку на наруч, сборка выходит на нужный уровень, позволяя получить небольшой бафф ко всем характеристикам. Опять же, ничего особенного, но полезно для получения большего опыта и сокращения времени осады. Смертельный удар будет рубить как бешеный, и нередко удаётся выиграть бой за один ход, выстроив цепочку по всей армии.

ЧТО БЫ НИ СЛУЧИЛОСЬ — ПРОДОЛЖАЙТЕ ДВИГАТЬСЯ   

Движение можно максимизировать каждый ход, экипировав правильную броню и безделушку. Из-за вашей неспособности исследовать что-либо или развивать юнитов оптимальная скорость передвижения, которую вы можете получить, выглядит так:

3 — за Героя
+1 — за навык
+1 — безделушки (сапоги, перо)
+1 — броня (Орда)
+1 — за достижение.

7 — это немного, но 4 — это самый минимум.
Это можно дополнительно увеличить, если повезёт и к вам присоединятся Горацио и Опбот (+2).

Не забывайте менять снаряжение, иначе вы никогда ничего не добьётесь.

РАННЯЯ ИГРА   

В зависимости от длительности партии у вас будет 8 ходов, чтобы побродить вокруг стартовой локации, прежде чем малые цивилизации смогут начать производить юнитов.

Используйте это время, чтобы разведать как можно больше, разделив своих юнитов (как в обычной партии). Соберитесь обратно до первого спавна рядом с ближайшей найденной деревней. Убедитесь, что у неё нет квеста, дающего вам влияние.
Атакуйте поселения малых цивилизаций, как только увидите их.

Охотиться эффективнее можно так: возьмите двух юнитов вместе, а одного отправьте в обход, чтобы получить статус подкрепления (начните бой одиноким юнитом — он будет обездвижен, но вторая армия всё ещё сможет двигаться).

Старайтесь разведать другие цивилизации как можно быстрее, даже если у вас пока нет влияния для объявления войн. Им будет проще ненавидеть вас без причины, если они знают о вашем существовании.

Общественное мнение в этой игре устроено странно:

Штрафы за плохие манеры срабатывают только один раз. Они не усиливаются — только растёт их длительность в ходах.
Если вы вторгнетесь на чужую территорию, вы получите «память» о вторжении на 5 ходов.
Так что если вы войдёте на территорию, выйдете и войдёте снова, вы просто добавите 10 ходов ненависти. Это можно использовать, чтобы создать долгую память о ваших злодеяниях.
То же самое касается агрессий и разграблений. Как в «Покемоне» — нужно собрать их все: ИИ будет ненавидеть вас только если вы специально разнообразите свои проступки. Ненависть — это бизнес.

Когда вы сделаете худшее, что могли, стоимость войны сильно снизится, что в долгосрочной перспективе даст вам достаточно влияния для множества объявлений войн такого масштаба. Хитрость в том, чтобы делать это достаточно быстро, продолжая разведку, прокачку уровня и сбор влияния и снаряжения. Удачи!

В любом случае, середина игры начнётся, как только придёт первый отлив. К этому моменту объявите как минимум одну войну, а если можете — активно фармите цивилизацию для получения опыта во время муссона. Если не можете — фармите деревни ради синего лута.

СЕРЕДИНА ИГРЫ   

Здесь вы поймёте, сможете ли закончить игру или нет. С появлением первых руин вам нужно бежать к ним, чтобы успеть раньше ИИ.

Это критически важно, так как каждая из них даст вам 100 влияния. Если вам не везло с деревнями, это единственный надёжный способ получить влияние, необходимое для дальнейшего продвижения в испытании.

Стоимость влияния будет расти, а первые «долгосрочные модификаторы мира» появятся довольно скоро после отлива, что усложнит вашу задачу балансировать между всем сразу.

У вас есть 30 ходов, чтобы вступить в состояние войны со всеми соперниками, кроме одного (в зависимости от размера карты), так как у вас будет ещё 2 отлива для получения влияния (на этом этапе война может стоить до 1к, с +40 благоприятными модификаторами, так что будьте АБСОЛЮТНО УВЕРЕНЫ).

Кроме того, ИИ начнёт сноуболлить очень скоро, так что пора выбить кому-нибудь зубы. Самые слабые ранние юниты — это Tahuks и Аспекты (если вы не последовали моим указаниям о том, почему не стоит брать Плето в соперники, идите на Аспект немедленно. Также всегда объявляйте войну Плеторыге в первый же ход, так как он будет навязывать сделки, которые сделают вашу жизнь адом.)

Оставьте Некрофагов напоследок; они всегда в войне с кем-то и будут служить отвлечением, пока вы громите ИИ. Кроме того, их политика одного города сделает их уничтожение последними очень простым, так как вы сможете обрушить их империю, атаковав всего один раз.

Постоянно сражаясь, вы в конце концов получите снаряжение и опыт, необходимые, чтобы стать той машиной для убийств, которой вы всегда должны были быть, и сможете окончательно сломать баланс боёв.

Ммм! Опыт!

В зависимости от того, насколько агрессивно вы действовали в этой фазе, вас ждут два совершенно разных финала.

ФИНАЛ — ХОРОШАЯ КОНЦОВКА   

Сейчас 160-й ход. Вы понимаете, что у вас недостаточно влияния, чтобы объявить войну последнему ИИ, который любит вас больше всего на свете. Вы решаете навсегда бросить Endless Legends, восстановить связь с семьёй, друзьями и, что важнее всего, с Жизнью.

Это путешествие научило вас, что по-настоящему важным было не это глупое испытание, не эта гонка за всё большим развлечением, а ваше собственное время и то, как вы решаете его провести.

Так вы и будете жить дальше, дорожа каждым мгновением до самого конца, где шагнёте в великое ничто без сожалений.

И наконец, Стэнли был счастлив.

ФИНАЛ — ПЛОХАЯ КОНЦОВКА   

Вы — многое.

Вы были многим.
Богом (жертвой).

Легендой (Пылью).

Частью (узником, узником) этого синего эдема.

Но имена, что вы носили, — ничто по сравнению с именем, которое вы скоро заслужите. (Разрушитель)

Ибо вы несёте в себе жгучее пламя, что мерцало, но никогда не угасало,

И железную мантру, которую невозможно сломать.

Ожидание скоро закончится.

Несчастные будут страдать, но это никогда не было только их миром.

Да, они сильны — но достаточно ли сильны, чтобы противостоять Вашему (БезумиюГневуЯрости)?

Вечная Сила.   

Если вы не спешили:

Если вы играете на быстрой скорости с более чем 4 ИИ, ад начинается здесь. Вы не найдёте развлечения на этих землях: ИИ будет быстро расширяться, и чем больше империй, тем больше городов придётся брать.

К этому моменту ваш герой один. Все малые цивилизации мертвы, ассимилированы или усмирены. Передвижение по карте становится сложным из-за городов, возникающих повсюду, и вам придётся сражаться минимум дважды за ход. Теперь, когда у вас 2,5к здоровья, в этих боях нет соли — только повторяющиеся нажатия кнопок.

Если вы прошли 200-й ход, а 4–5 ИИ всё ещё живы, каждый ход будет занимать минуты в зависимости от производительности вашего компьютера. Это время будет только расти с появлением новых армий повсюду и строительством зданий. Задержка станет главным антагонистом, пока вы будете чувствовать, как стареете с каждым кликом по этой проклятой кнопке.
Наконец, вы всё ещё можете проиграть даже с героем-зверем силы: последние технологии в конце концов будут исследованы, и юниты начнут наносить колоссальный урон, раздувая здоровье до новых стратосферных высот. Вы вернётесь в середину игры заново, так как ваш урон не поспевает за баффами здоровья противников.

НО (есть нюанс)   

Если вы следовали этому руководству и шли в испытание не ради «дополнительной сложности», а ради опыта, у вас было максимум 4 соперника-ИИ, и двоих вы уже уничтожили. Среди оставшихся двух наверняка есть Некрофаги — с ними победа будет лёгкой. А ещё у вас осталось немного влияния! Вот это молодец!

Если снаряжение недостаточно хорошее — идите к крепостям. Второй отлив гарантирует синие предметы. Сосредоточьтесь на последних сопперниках, атакуя сначала их самые сильные города. Если повезёт, Некрофаги нападут на остальных (скрестим пальцы!).

После уничтожения последнего настоящего конкурента переключите внимание на жуков. Не трогайте ни один город, кроме их столицы. Осаждайте и ждите, пока они сделают вылазку. Выиграйте бой, подождите пару ходов — и вуаля.

Вы прошли это DLC! Похлопайте себя по плечу и добро пожаловать в ряды истинных мастеров Endless Legends 2.
А теперь идите в мультиплеер и получите по заслугам, потому что вы потратили столько времени на это испытание, что забыли, как играть в обычные партии!

FAQ   

1) Почему именно Последний Лорд?   

Уже исследованные технологии и дерево героя — главные козыри этой фракции. Лечение в бою поможет сохранить слабые юниты живыми в первые 30 ходов, а технология мародёрства даст игроку больше добычи за военные трофеи. Наконец, комбо Стойкость/Вытягивание эссенции обеспечит вам превосходство в любом бою.
(Попытка 1, 8 часов)

Какой ресурс самый полезный?   

Влияние. В зависимости от числа соперников и длительности партии вам понадобится от 100 до 250 на игрока в ранней игре, чтобы объявить войну.
Если слишком долго откладывать состояние войны, стоимость вырастет до недостижимых значений — даже если зачистить все крепости на карте.

Таким образом, чем больше ИИ вы добавите в игру, тем сложнее будет жонглировать достаточным количеством влияния для объявления войны.

7 ИИ — не вариант. Квесты, дающие влияние, зависят от RNG, а к моменту второго отлива уже слишком поздно снижать стоимость объявления войны (даже со штрафами). Чем дольше вы сохраняете мир, тем сложнее заставить ИИ хотя бы недолюбливать вас из-за модификаторов.

(Попытка 4, 12 часов)

Почему нельзя пойти на победу Прозрения вместо этого (финал с Крепостью)?   

Это была моя первая цель.
Но(т)
Условия победы — часть сюжетной цепочки квестов, для запуска которой нужно встретить определённых персонажей.
Это условие никогда не сработает, так как для участия в сюжетной линии сначала нужно основать столицу. Я пытался форсировать триггер, захватывая крепости без квеста, но победа всё равно не запускается. Вы застряли с очками и Завоеванием (а очков вам никогда не хватит, так как ваш герой добавляет слишком мало в глобальную систему подсчёта).
(Попытка 1, 8 часов)

Почему стоит забанить Плеторыгу (Аспекты) в этой партии?   

Аспект ИИ будет навязывать вам договоры, которые придётся снимать, платя влиянием. Это высосет вас досуха быстрее, чем известный бес из «Helluva Boss».
К тому же его расовая способность позволяет юнитам ходить по воде и двигаться быстрее, из-за чего любую армию сложнее догнать. А если кто-то сбежит, будьте уверены — он тут же основаст новый город. В долгих партиях он будет навязывать договоры каждому ИИ, блокируя любую войну против него и делая его уничтожение очень долгим и мучительным. Поверьте и сделайте себе одолжение: не ставьте этого типа в список соперников.
(Попытка 4, 12 часов)

Могу ли я захватывать лагеря, чтобы получить территориальные претензии без столицы?   

Тут всё хитро. Захватив лагерь, вы получите право собственности на него и технически будете владеть территорией без единого города.

Игра сломается.

Вы не сможете завершить ход без города, так как игра позволит вам открыть только меню строительства захваченного лагеря.

Обойти это можно, приказав разрушить строение в области (постройка экстракторов не занимает ходы).
Это невероятно затратно по времени (и золоту), так как вам придётся вручную уничтожать экстрактор, чтобы отстроить его заново каждый ход (275 золота, между прочим), иначе вы застрянете.
Это также не запустит квесты (сюжетные или финальные), так как в глазах игры это не будет считаться полноценным городом.
Пустая трата времени.
(Попытка 3, 1 час 30)

Вы троллите или победа действительно достижима?   

(Попытка 6, 3 часа 58)

Сколько соперников-ИИ вы рекомендуете для этого испытания?   

Это действительно зависит от двух вещей: скорости игры и времени, которое вы готовы ждать, пока ИИ завершит свой ход.

Более высокая скорость игры сделает соперников-ИИ сильнее быстрее, но вдвое снизит стоимость войн.
Награды не масштабируются со скоростью игры, так что вы всегда будете получать одинаковые суммы за конкретные действия (200 за квесты, 100 за уровень крепости).

Но из-за того, что они смогут строить юнитов гораздо быстрее, вас могут задавить на раннем этапе, так как территории захватываются быстро, отрезая вас от вашего фарма. Хуже того, крепости будут заняты врагом, как только придёт отлив, ведь у них на 3–4 армии больше, чем на медленной скорости.
Это всё ещё может быть выполнимо, но из-за длительности осады в одиночку и растущего времени хода ИИ, который добавляет на карту всё больше юнитов, вам придётся долго пялиться в экран. Очень долго. Прямо-таки чертовски долго.
(Попытка 5, 10 часов)

Я предпочитаю 4 соперника для партии нормальной длительности (3–5 часов), на медленной скорости, чтобы иметь возможность выбить одного конкурента на раннем этапе и немного отложить отливы (поскольку захват городов на раннем этапе занимает несколько ходов). Обычно я выбираю большие карты и маленькие территории (так лучше спавнятся деревни для квестов), потому что люблю побегать и потратить время впустую. Но, опять же, чем больше ИИ, тем больше времени уйдёт на зачистку карты.

Честно говоря, если вы справляетесь с 3 соперниками, испытание вам уже по плечу: после первого отлива вы легко наберёте до 1к влияния, чтобы объявить войну ещё как минимум двоим (если отлично провели раннюю игру) и выбить их тоже. Когда ваш герой выходит на пик формы, проиграть бой уже невозможно.

Кратко:

Легко: 1–2
Нормально: 3
Сложно: 4–5

Бесконечно (время ожидания конца хода): 5–7

Источник: By Breakalot | Steam

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры