Лучшие и худшие комбинации цветов в Culdcept Begins
Два цвета часто побеждают один в Culdcept Begins, но только если они хорошо сочетаются на поле. Ограничения на размещение означают, что некоторые стихии блокируют друг друга, и развитая вами земля может запереть собственных существ.
Приведенные ниже пары работают с этим ограничением, а не против него. Выберите одну из комбинаций, добавьте любимые нейтральные карты и заклинания — и вы начнете с преимуществом.
Лучшие комбинации стихий
- Огонь и Земля. Огонь выигрывает битвы, которые не может удержать, а Земля удерживает позиции, которые не может выиграть. В паре они покрывают недостатки друг друга: первые атакующие Огня расчищают клетки для стен Земли. Разработчики, похоже, согласны, поскольку Грималкин — единственное существо в наборе, поддерживающее две стихии, и это Огонь и Земля.
- Вода и Воздух. Воздух захватывает территорию быстрее любого цвета, а затем передает ее стенам отрицания Воды. Водяной добор карт питает рой, что важно для стихии, быстро расходующей дешевых существ. Ни одна из стихий не ограничивает размещение другой, так что ваша доска никогда не будет мешать сама себе.
- Огонь и Воздух. Два агрессивных цвета в связке, с «Первой атакой» почти на каждом теле и темпом, которому не может противостоять ни одна защитная сборка. Подвох в отсутствии задней линии, что позволяет изматывающему противнику пережить вас, когда ваши хрупкие атакующие обменяются.
- Смертельная Мгла наказывает эту пару сильнее, чем любую другую в игре.
- Вода и Земля. Крепость, почти несокрушимая после установки. Регенерирующие танки Земли и отрицание Воды создают клетки, которые никто в здравом уме не атакует. Ваша проблема — завершение: земли приходят медленно, и вы выигрываете на пошлинах, а не силой. Немного зависит от удачи, но очень эффективно в правильных ситуациях.
- Любой цвет с большим количеством нейтральных карт. Нейтральные существа размещаются где угодно без штрафа, поэтому они никогда не конфликтуют с вашей основной стихией. Небольшой набор покрывает задачи, с которыми ваш цвет справляется плохо, но вполне жизнеспособно пойти ва-банк с нейтральными картами как с дополнительным цветом, будь то экономика от Золотых Тотемов или ответ на тяжелого нейтрального монстра от Клерика.
Комбинации, которых стоит избегать
- Огонь и Вода. Почти очевидно. Несколько существ Огня не могут быть размещены на земле Воды, и наоборот, так что каждый развитый квадрат отсекает часть вашей колоды. Кракен идет дальше и теряет здоровье, если у вас есть любая земля Огня.
- Земля и Воздух. Менее очевидно, чем Огонь и Вода, но все же довольно очевидно. Та же ловушка на противоположной оси, и даже хуже. У Воздуха самый длинный список «не может быть размещен на Земле» в наборе, так что доска, насыщенная Землей, оставит ваших летунов в руке, в то время как ваши танки откажутся от клеток Воздуха.






0 комментариев