Головоломки Клюмастера в Ньютауне: полный гайд для LEGO Batman: Наследие Тёмного Рыцаря

/ ИгрыГайды

Хотите решить все головоломки Клюмастера в Ньютауне в игре LEGO Batman: Наследие Тёмного Рыцаря? В Ньютауне спрятано 11 загадок Клюмастера, которые нужно найти и разгадать. Хотя большинство из них можно пройти персонажами, уже доступными на момент открытия этого типа коллекционных предметов, для одной из них понадобится Бэтгёрл.

Это руководство в основном сосредоточено на решениях головоломок, так как значки загадок Клюмастера отображаются на карте после активации районной вышки. Ниже вы найдёте каждую головоломку Клюмастера в Ньютауне в LEGO Batman: Наследие Тёмного Рыцаря, её координаты, информацию о необходимых персонажах или способностях, а также способ решения.

Содержание:


Обзор всех головоломок Клюмастера в Ньютауне   

В Ньютауне находится 11 головоломок Клюмастера. Первая решается во время основной миссии «Динамический дуэт», которая также открывает этот тип коллекционных предметов по всему Готэму. Вы можете увидеть координаты в игре, открыв карту, перемещая курсор и глядя в правый нижний угол экрана.

Ниже представлена таблица со всеми головоломками Клюмастера в Ньютауне, их координатами и необходимыми персонажами:

Головоломка Координаты Требуемый персонаж
Комната головоломок Клюмастера 394, 678 Робин
Дополнительный контент 259, 669 Найтвинг
Прогнозируемые результаты 371, 704 Бэтмен
Фокус-покус 389, 680 Любой персонаж
Падение вниз 354, 665 Любой персонаж
В поисках цели 379, 658 Любой дальнобойный снаряд
Дымовое шоу 367, 631 Любой персонаж
Теория шестерёнок 435, 648 Джим Гордон
Поворотные моменты 404, 601 Любой персонаж
Разрушительный центр 412, 577 Робин
Готэмское водоснабжение и бессилие 493, 586 Бэтгёрл

Что нужно для решения всех головоломок Клюмастера в Ньютауне   

Вы не сможете приступить к разгадыванию головоломок Клюмастера, пока не пройдёте первую комнату головоломок во время основной миссии «Динамический дуэт». К этому моменту у вас уже должны быть Бэтмен, Робин, Женщина-Кошка и Джим Гордон, так что большинство головоломок Клюмастера в Ньютауне можно решить сразу.

Однако для головоломки «Готэмское водоснабжение и бессилие» потребуется Бэтгёрл, поэтому, если она ещё не разблокирована, вам нужно будет продолжить сюжет и вернуться позже.

Решения всех головоломок Клюмастера в Ньютауне   

Решение комнаты головоломок Клюмастера   

  • Координаты: 394, 678
  • Требуемый персонаж: Робин

Комната головоломок Клюмастера в Ньютауне проходится во время основной миссии «Динамический дуэт». Так как это часть основного сюжета, вы гарантированно завершите её до того, как приступите к остальным головоломкам Клюмастера в Ньютауне.

Если у вас возникли трудности с этой головоломкой, вот что нужно сделать:

  • В первой комнате вставьте плитки «Восток» в оба слота и нажмите красную кнопку. Затем используйте ключ, чтобы войти во вторую комнату.
  • Во второй комнате вставьте плитку «Восток» в слот 1, плитку «Север» в слот 2, плитку «Север» в слот 3 и плитку «Запад» в слот 4. Вам нужно будет вернуться в первую комнату за плиткой «Запад».
  • В третьей комнате вставьте плитку «Север» в слот 1, плитку «Восток» в слот 2, плитку «Север» в слот 3, плитку «Восток» в слот 4 и плитку «Восток» в слот 5. Нажмите красную кнопку, чтобы завершить головоломку.

Решение головоломки Клюмастера «Дополнительный контент»   

  • Координаты: 259, 669
  • Требуемый персонаж: Найтвинг

Начните с установки батарей в два пустых разъёма. Одна батарея лежит прямо между разъёмами, а вторую можно найти, разбив пронумерованные ящики в углу.

Когда разъёмы будут под напряжением, используйте электрический Тросомёт Найтвинга, чтобы соединить все три с электрическим устройством в центре. Это подаст питание на панель рядом с кубом.

Теперь ваша цель — ударить по мишеням на панели так, чтобы создать непрерывный путь от выключателя к кубу. Когда это будет сделано, нажмите выключатель, чтобы решить головоломку.

Решение головоломки Клюмастера «Прогнозируемые результаты»   

  • Координаты: 371, 704
  • Требуемый персонаж: Бэтмен

Используйте Бэткоготь Бэтмена на задней части проектора, чтобы запустить его. Затем встаньте на кнопку справа от проектора и ждите, пока проецируемые жёлтые символы не станут близки по размеру к контурам на доске. После этого используйте колесо слева от проектора, чтобы повернуть жёлтые символы в правильное положение и завершить головоломку.

Эту головоломку проще решать в кооперативе: один игрок может удерживать кнопку, пока другой крутит колесо.

Решение головоломки Клюмастера «Фокус-покус»   

  • Координаты: 389, 680
  • Требуемый персонаж: Любой персонаж

Подойдите к зданию напротив куба, чтобы найти три прожектора, которые можно перемещать для сборки пазла. Направьте левый прожектор на недостающий фрагмент в верхнем ряду, центральный — на фрагмент в среднем ряду, а правый — на фрагмент в нижнем ряду. Используйте кнопку смены линз (она отображается внизу экрана), чтобы установить фрагменты в правильной ориентации.

Решение головоломки Клюмастера «Падение вниз»   

  • Координаты: 354, 665
  • Требуемый персонаж: Любой персонаж

Для решения этой головоломки нужно нажимать красные кнопки, чтобы остановить барабаны и выставить код 3-1-4-2. Этот код указан на плакатах под барабанами, а символы на самих барабанах — это просто цифры 1, 2, 3 и 4 рядом с их зеркальными отражениями.

Решение головоломки Клюмастера «В поисках цели»   

  • Координаты: 379, 658
  • Требуемая способность: Любой дальнобойный снаряд

Сначала спуститесь по вертикальной трубе с правой стороны головоломки к колесу. Поверните колесо, пока клапан справа не станет зелёным. Это направит воду к головоломке.

Теперь нужно открыть пять труб на стене так, чтобы устройства под ними наполнились водой. Хитрость в том, что вода может течь только через одну трубу за раз.

Начните с того, что все трубы закрыты. Затем попадите дальнобойным снарядом в одну из целей, чтобы открыть трубу и наполнить её устройство. Снова ударьте по цели, чтобы закрыть трубу. Повторите процесс для остальных четырёх труб, чтобы решить головоломку.

Решение головоломки Клюмастера «Дымовое шоу»   

  • Координаты: 367, 631
  • Требуемый персонаж: Любой персонаж

Разрушьте спутниковую тарелку на крыше рядом с головоломкой, чтобы получить рычаг. Вставьте рычаг в устройство напротив куба, чтобы активировать три кнопки и резервуары над кубом.

Теперь резервуары будут открываться в определённой последовательности. Вам нужно повторить её, наступая на кнопки в правильном порядке.

Вот последовательности, которые выпали во время моего прохождения. Головоломка была решена после трёх раундов:

  • Раунд 1: Левая, левая, средняя
  • Раунд 2: Средняя, правая, средняя, правая
  • Раунд 3: Левая, правая, правая, средняя, левая

Решение головоломки Клюмастера «Теория шестерёнок»   

  • Координаты: 435, 648
  • Требуемый персонаж: Джим Гордон

Используйте Пеномет Джима Гордона, чтобы остановить вращающиеся символы в тот момент, когда символ Пи будет стоять прямо, а отверстия четырёх колб будут направлены на него. Символы станут зелёными, когда окажутся в правильном положении. Если нужно повторить попытку, можно смыть пену Бэтарангом.

Решение головоломки Клюмастера «Поворотные моменты»   

  • Координаты: 404, 601
  • Требуемый персонаж: Любой персонаж

Нажатие на красную кнопку определяет, какое кольцо на колесе будет вращаться с помощью nearby рычага. Просто отрегулируйте все три кольца, чтобы воссоздать красный символ 123 на стене. Символы на кольцах станут красными, когда окажутся в правильном положении.

Решение головоломки Клюмастера «Разрушительный центр»   

  • Координаты: 412, 577
  • Требуемый персонаж: Робин

Используйте Тросомёт Робина, чтобы соединить большой шар для сноса с точкой над автобусом. Затем запрыгните в транспортное средство, подсоедините его буксировочный трос к шару и потяните, чтобы разбить автобус и открыть куб.

Решение головоломки Клюмастера «Готэмское водоснабжение и бессилие»   

  • Координаты: 493, 586
  • Требуемый персонаж: Бэтгёрл

Начните с того, что отправьте дрон Бэтгёрл к символам за углом от куба. Отсканируйте эти символы, чтобы получить код, который активирует лифт под кубом.

Поднимитесь на лифте на три остановки вверх и используйте Хак-аранг Бэтгёрл на жёлтую точку слева от вас. Это откроет клетку с кубом, и вы сможете его забрать.

Открывают ли вышки головоломки Клюмастера в Ньютауне?   

Да, активация вышки в Ньютауне покажет значки коллекционных предметов и активностей в районе, включая головоломки Клюмастера. Однако найти головоломку — это только начало, ведь её ещё нужно решить.

Влияют ли головоломки Клюмастера в Ньютауне на 100% завершение игры?   

Да, для получения достижения «Бдительный коллекционер» и достижения 100% завершения игры необходимо решить все 11 головоломок Клюмастера в Ньютауне.

Другие руководства по коллекционным предметам в LEGO Batman: Наследие Тёмного Рыцаря   

Ищете другие коллекционные предметы и решения головоломок в Готэме? Начните с этих руководств:

  • Руководство по коллекционным предметам и их расположение
  • Все вышки и как к ним попасть
  • Головоломки Загадочника в Старом Южном Готэме: расположение и решения
  • Головоломки Клюмастера в Старом Южном Готэме: расположение и решения
  • Головоломки Загадочника в Старом Северном Готэме: расположение и решения
  • Головоломки Клюмастера в Старом Северном Готэме: расположение и решения
  • Головоломки Загадочника в Котле Северного Эйс Кемикалс: расположение и решения

LEGO Batman: Наследие Тёмного Рыцаря   

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры