Головоломки Клюмастера в Ньютауне: полный гайд для LEGO Batman: Наследие Тёмного Рыцаря
Хотите решить все головоломки Клюмастера в Ньютауне в игре LEGO Batman: Наследие Тёмного Рыцаря? В Ньютауне спрятано 11 загадок Клюмастера, которые нужно найти и разгадать. Хотя большинство из них можно пройти персонажами, уже доступными на момент открытия этого типа коллекционных предметов, для одной из них понадобится Бэтгёрл.
Это руководство в основном сосредоточено на решениях головоломок, так как значки загадок Клюмастера отображаются на карте после активации районной вышки. Ниже вы найдёте каждую головоломку Клюмастера в Ньютауне в LEGO Batman: Наследие Тёмного Рыцаря, её координаты, информацию о необходимых персонажах или способностях, а также способ решения.
Содержание:
Обзор всех головоломок Клюмастера в Ньютауне
В Ньютауне находится 11 головоломок Клюмастера. Первая решается во время основной миссии «Динамический дуэт», которая также открывает этот тип коллекционных предметов по всему Готэму. Вы можете увидеть координаты в игре, открыв карту, перемещая курсор и глядя в правый нижний угол экрана.
Ниже представлена таблица со всеми головоломками Клюмастера в Ньютауне, их координатами и необходимыми персонажами:
| Головоломка | Координаты | Требуемый персонаж |
|---|---|---|
| Комната головоломок Клюмастера | 394, 678 | Робин |
| Дополнительный контент | 259, 669 | Найтвинг |
| Прогнозируемые результаты | 371, 704 | Бэтмен |
| Фокус-покус | 389, 680 | Любой персонаж |
| Падение вниз | 354, 665 | Любой персонаж |
| В поисках цели | 379, 658 | Любой дальнобойный снаряд |
| Дымовое шоу | 367, 631 | Любой персонаж |
| Теория шестерёнок | 435, 648 | Джим Гордон |
| Поворотные моменты | 404, 601 | Любой персонаж |
| Разрушительный центр | 412, 577 | Робин |
| Готэмское водоснабжение и бессилие | 493, 586 | Бэтгёрл |
Что нужно для решения всех головоломок Клюмастера в Ньютауне
Вы не сможете приступить к разгадыванию головоломок Клюмастера, пока не пройдёте первую комнату головоломок во время основной миссии «Динамический дуэт». К этому моменту у вас уже должны быть Бэтмен, Робин, Женщина-Кошка и Джим Гордон, так что большинство головоломок Клюмастера в Ньютауне можно решить сразу.
Однако для головоломки «Готэмское водоснабжение и бессилие» потребуется Бэтгёрл, поэтому, если она ещё не разблокирована, вам нужно будет продолжить сюжет и вернуться позже.
Решения всех головоломок Клюмастера в Ньютауне
Решение комнаты головоломок Клюмастера
- Координаты: 394, 678
- Требуемый персонаж: Робин
Комната головоломок Клюмастера в Ньютауне проходится во время основной миссии «Динамический дуэт». Так как это часть основного сюжета, вы гарантированно завершите её до того, как приступите к остальным головоломкам Клюмастера в Ньютауне.
Если у вас возникли трудности с этой головоломкой, вот что нужно сделать:
- В первой комнате вставьте плитки «Восток» в оба слота и нажмите красную кнопку. Затем используйте ключ, чтобы войти во вторую комнату.
- Во второй комнате вставьте плитку «Восток» в слот 1, плитку «Север» в слот 2, плитку «Север» в слот 3 и плитку «Запад» в слот 4. Вам нужно будет вернуться в первую комнату за плиткой «Запад».
- В третьей комнате вставьте плитку «Север» в слот 1, плитку «Восток» в слот 2, плитку «Север» в слот 3, плитку «Восток» в слот 4 и плитку «Восток» в слот 5. Нажмите красную кнопку, чтобы завершить головоломку.
Решение головоломки Клюмастера «Дополнительный контент»
- Координаты: 259, 669
- Требуемый персонаж: Найтвинг
Начните с установки батарей в два пустых разъёма. Одна батарея лежит прямо между разъёмами, а вторую можно найти, разбив пронумерованные ящики в углу.
Когда разъёмы будут под напряжением, используйте электрический Тросомёт Найтвинга, чтобы соединить все три с электрическим устройством в центре. Это подаст питание на панель рядом с кубом.
Теперь ваша цель — ударить по мишеням на панели так, чтобы создать непрерывный путь от выключателя к кубу. Когда это будет сделано, нажмите выключатель, чтобы решить головоломку.
Решение головоломки Клюмастера «Прогнозируемые результаты»
- Координаты: 371, 704
- Требуемый персонаж: Бэтмен
Используйте Бэткоготь Бэтмена на задней части проектора, чтобы запустить его. Затем встаньте на кнопку справа от проектора и ждите, пока проецируемые жёлтые символы не станут близки по размеру к контурам на доске. После этого используйте колесо слева от проектора, чтобы повернуть жёлтые символы в правильное положение и завершить головоломку.
Эту головоломку проще решать в кооперативе: один игрок может удерживать кнопку, пока другой крутит колесо.
Решение головоломки Клюмастера «Фокус-покус»
- Координаты: 389, 680
- Требуемый персонаж: Любой персонаж
Подойдите к зданию напротив куба, чтобы найти три прожектора, которые можно перемещать для сборки пазла. Направьте левый прожектор на недостающий фрагмент в верхнем ряду, центральный — на фрагмент в среднем ряду, а правый — на фрагмент в нижнем ряду. Используйте кнопку смены линз (она отображается внизу экрана), чтобы установить фрагменты в правильной ориентации.
Решение головоломки Клюмастера «Падение вниз»
- Координаты: 354, 665
- Требуемый персонаж: Любой персонаж
Для решения этой головоломки нужно нажимать красные кнопки, чтобы остановить барабаны и выставить код 3-1-4-2. Этот код указан на плакатах под барабанами, а символы на самих барабанах — это просто цифры 1, 2, 3 и 4 рядом с их зеркальными отражениями.
Решение головоломки Клюмастера «В поисках цели»

- Координаты: 379, 658
- Требуемая способность: Любой дальнобойный снаряд
Сначала спуститесь по вертикальной трубе с правой стороны головоломки к колесу. Поверните колесо, пока клапан справа не станет зелёным. Это направит воду к головоломке.
Теперь нужно открыть пять труб на стене так, чтобы устройства под ними наполнились водой. Хитрость в том, что вода может течь только через одну трубу за раз.
Начните с того, что все трубы закрыты. Затем попадите дальнобойным снарядом в одну из целей, чтобы открыть трубу и наполнить её устройство. Снова ударьте по цели, чтобы закрыть трубу. Повторите процесс для остальных четырёх труб, чтобы решить головоломку.
Решение головоломки Клюмастера «Дымовое шоу»
- Координаты: 367, 631
- Требуемый персонаж: Любой персонаж
Разрушьте спутниковую тарелку на крыше рядом с головоломкой, чтобы получить рычаг. Вставьте рычаг в устройство напротив куба, чтобы активировать три кнопки и резервуары над кубом.
Теперь резервуары будут открываться в определённой последовательности. Вам нужно повторить её, наступая на кнопки в правильном порядке.
Вот последовательности, которые выпали во время моего прохождения. Головоломка была решена после трёх раундов:
- Раунд 1: Левая, левая, средняя
- Раунд 2: Средняя, правая, средняя, правая
- Раунд 3: Левая, правая, правая, средняя, левая
Решение головоломки Клюмастера «Теория шестерёнок»
- Координаты: 435, 648
- Требуемый персонаж: Джим Гордон
Используйте Пеномет Джима Гордона, чтобы остановить вращающиеся символы в тот момент, когда символ Пи будет стоять прямо, а отверстия четырёх колб будут направлены на него. Символы станут зелёными, когда окажутся в правильном положении. Если нужно повторить попытку, можно смыть пену Бэтарангом.
Решение головоломки Клюмастера «Поворотные моменты»
- Координаты: 404, 601
- Требуемый персонаж: Любой персонаж
Нажатие на красную кнопку определяет, какое кольцо на колесе будет вращаться с помощью nearby рычага. Просто отрегулируйте все три кольца, чтобы воссоздать красный символ 123 на стене. Символы на кольцах станут красными, когда окажутся в правильном положении.
Решение головоломки Клюмастера «Разрушительный центр»
- Координаты: 412, 577
- Требуемый персонаж: Робин
Используйте Тросомёт Робина, чтобы соединить большой шар для сноса с точкой над автобусом. Затем запрыгните в транспортное средство, подсоедините его буксировочный трос к шару и потяните, чтобы разбить автобус и открыть куб.
Решение головоломки Клюмастера «Готэмское водоснабжение и бессилие»

- Координаты: 493, 586
- Требуемый персонаж: Бэтгёрл
Начните с того, что отправьте дрон Бэтгёрл к символам за углом от куба. Отсканируйте эти символы, чтобы получить код, который активирует лифт под кубом.
Поднимитесь на лифте на три остановки вверх и используйте Хак-аранг Бэтгёрл на жёлтую точку слева от вас. Это откроет клетку с кубом, и вы сможете его забрать.
Открывают ли вышки головоломки Клюмастера в Ньютауне?
Да, активация вышки в Ньютауне покажет значки коллекционных предметов и активностей в районе, включая головоломки Клюмастера. Однако найти головоломку — это только начало, ведь её ещё нужно решить.
Влияют ли головоломки Клюмастера в Ньютауне на 100% завершение игры?
Да, для получения достижения «Бдительный коллекционер» и достижения 100% завершения игры необходимо решить все 11 головоломок Клюмастера в Ньютауне.
Другие руководства по коллекционным предметам в LEGO Batman: Наследие Тёмного Рыцаря
Ищете другие коллекционные предметы и решения головоломок в Готэме? Начните с этих руководств:
- Руководство по коллекционным предметам и их расположение
- Все вышки и как к ним попасть
- Головоломки Загадочника в Старом Южном Готэме: расположение и решения
- Головоломки Клюмастера в Старом Южном Готэме: расположение и решения
- Головоломки Загадочника в Старом Северном Готэме: расположение и решения
- Головоломки Клюмастера в Старом Северном Готэме: расположение и решения
- Головоломки Загадочника в Котле Северного Эйс Кемикалс: расположение и решения







































0 комментариев