Рейтинг всех заклинаний в Heroes of Might and Magic: Olden Era — лучшие школы магии и тир-лист

/ ИгрыГайды

Магия в Heroes of Might and Magic: Olden Era доступна каждому герою с первого боя. Все герои начинают с книгой заклинаний, а заклинания 1–2 уровней из любой школы может выучить кто угодно в Гильдии магов, независимо от специализации. Для заклинаний 3–5 уровней требуется соответствующий навык школы (например, базовая магия Света для доступа к заклинаниям Света 3 уровня), хотя навык Мудрости предлагает более узкий обходной путь ценой снижения мастерства. Сами заклинания имеют уровни 1–4, которые увеличивают урон, продлевают длительность, добавляют цели или открывают вторичные эффекты — рейтинг заклинаний оценивает их на полную мощность, хотя даже версии 1 уровня лучших заклинаний стоит иметь.

Пять школ магии: Свет (усиления и улучшение отрядов), Тень (ослабления и контроль), Первородная (прямой стихийный урон), Тайная (полезные эффекты и управление полем боя) и Нейтральная (передвижение и логистика на карте приключений). Нейтральные заклинания не требуют навыка для изучения и масштабируются с уровнем героя, а не с вложениями в школу.

Heroes of Might and Magic: Olden Era сейчас находится в раннем доступе. Информация ниже может сильно измениться в результате патчей баланса.

Содержание:


Как работает рейтинг   

Рейтинг заклинаний оценивает их для общего использования всеми фракциями. Примечания о синергии с конкретной фракцией включены в текст там, где это применимо.

Уровень Описание
S Определяют стратегию. Эти заклинания меняют исход боев или открывают тактические возможности, недоступные другим способом. Стоит вкладывать навыки школы специально ради них.
A Отличные. Высокая эффективность в большинстве ситуаций, хороший масштаб или широкая применимость. Надежный выбор для любого героя, способного их использовать.
B Надежные. Полезны в определенных ролях или составах, приносят явную пользу при игре вокруг них или использовании в нужный момент.
C Ситуативные. Имеют узкое применение или уступают заклинаниям более высоких уровней в большинстве сценариев. Тем не менее, полезны в правильном контексте или для конкретной фракции.
D Пропустить. Эффект слишком узок, чтобы оправдать слот заклинания, масштабирование слабое, или есть лучшие альтернативы до того, как оно станет актуальным.

S-уровень   

Заклинание Школа Обоснование
Ускорение Свет Скорость определяет порядок хода. Применив его на нужном отряде до его хода, можно перевернуть бой. Доступно каждому герою с 1-го уровня без вложений.
Избранник Арины Свет Фактически делает отряд неубиваемым в рамках одного боя. Примените на Ангелов или любой ценный отряд — он переживёт ситуации, которые должны были его уничтожить. Сильнейшее заклинание защиты одного отряда в игре.
Сон Тень Полное удаление одного отряда с поля боя. Любого отряда. На максимальном уровне эффект сохраняется даже при случайном уроне, что делает его снятие гораздо сложнее, чем кажется. Сильно на любой фракции, имеющей доступ к Тени 3-го уровня.
Теневая армия Тень Масштабирование от силы магии здесь линейное и щедрое, при этом заклинание никак не влияет на постоянную численность отряда. Единственное ограничение — порог в 100%, то есть оно не может утроить отряд. Оправдывает A-уровень на любом магическом герое с высокой силой магии и сильным отрядом 6-го или 7-го уровня, на которого его можно применить.
Перемотка жизни Тайная Единственное заклинание воскрешения (не Некрополиса) в игре. Восстановление частично уничтоженного отряда прямо в бою полностью меняет математику потерь. Особенно эффективно для Храма и любой фракции с дорогими отрядами 5–7 уровней.
Прилив Дореата Тайная Два эффекта на всё поле боя за одно применение. Разница в скорости между армиями, которую это создаёт, огромна и усиливается любым другим преимуществом в инициативе, которое уже есть у заклинателя. Высокая сила магии увеличивает длительность обоих эффектов.
Городской портал Нейтральная Самое важное заклинание на карте приключений в игре. Превращает стратегическое позиционирование в незначительный фактор и позволяет реагировать на угрозы в любой точке карты за один ход. Открывается автоматически через постройки.
Врата измерений Нейтральная Телепортация на короткую дистанцию с огромными тактическими и стратегическими возможностями: доступ к иначе недоступным целям, перехват вражеских героев, полное игнорирование рельефа. На карте приключений это аналог победы в шахматах с ферзём, умеющим телепортироваться.

A-уровень   

Заклинание Школа Обоснование
Благословение Свет Массовая прибавка +25% или +35% к базовому урону для всей армии — решающее заклинание поздней игры. Доступно с 1-го уровня, хорошо масштабируется и приносит пользу героям-воинам с низкой силой магии, так как бонус к урону от него не зависит. Любая фракция, делающая ставку на дальний бой, получает от него исключительную выгоду.
Попутный ветер Свет Аналог «Благословения», но для стрелков, с более высоким максимальным бонусом к урону. Незаменим для Храма, Рощи и Подземелья — любых фракций, чей урон сильно зависит от стрелков. На 4-м уровне даёт массивный множитель +50% к урону для одного отряда.
Гимн Арины Свет Комплексная характеристическая аура, которая на максимальном уровне становится массовой. Превосходит отдельные баффы вроде «Благословения» и «Попутного ветра» по универсальности, но требует вложений в школу Света.
Сияющая броня Свет Массовое снижение получаемого урона на 3-м уровне — серьёзное оборонительное преимущество. В отличие от большинства защитных заклинаний, работает против любого типа урона от любого источника, что делает его универсальным. Сбалансированная армия Храма выигрывает от него больше, чем фракции, полагающиеся на один доминирующий тип юнитов.
Суд Свет На заклинателе с высокой силой магии «Суд» — это ответ школы Света на взрывной урон Первородной магии. Четыре отдельных удара важны: они обходят некоторые механики снижения урона от одной атаки и могут индивидуально вызывать другие эффекты. Финальный удар в поздней игре, который сам по себе оправдывает глубокие вложения в Свет.
Паутина Тень Прямой противовес «Ускорению» и сильное заклинание само по себе. Удержание быстрых юнитов ближнего боя подальше от стрелкового тыла — ключевая оборонительная задача в Olden Era, и «Паутина» решает её с первого хода.
Тишина Тень Против любой фракции, полагающейся на способности, требующие концентрации — особенно Улья, но также Раскола и некоторых сборок Храма — «Тишина» фактически является условием победы за одно применение. Массовая «Тишина» на 4-м уровне с достаточной длительностью от силы магии отключает набор активных способностей целой армии.
Берсерк Тень Заставляет самый сильный юнит врага атаковать того, кто окажется ближе всех — часто своего же союзника. В отличие от «Сна», тратит ход цели и потенциально наносит урон по своим. На полностью улучшенном юните 7-го уровня, вроде Архангела или Вампира, последствия для противника могут закончить бой.
Поцелуй Найры Тень Обнуление как атакующих, так и защитных характеристик любого юнита — категорически сломанный эффект при правильном применении. Статистическое преимущество юнита 7-го уровня мгновенно исчезает. На этом уровне заклинаний затраты маны оправданы против любой ценной цели, которую иначе было бы чрезвычайно трудно устранить.
Цепная молния Первородная Лучшее заклинание Первородной школы 2-го уровня, полезное на протяжении всей игры. Против скученных армий надёжно бьёт по нескольким целям, а случайность прыжков позволяет ему доставать юнитов за первой линией. Наибольшую ценность даёт фракциям, сражающимся с плотными группами врагов; менее эффективна против рассредоточенных построений.
Армагеддон Первородная Самое мощное заклинание AoE-урона в игре, с оговоркой, что оно бьёт по обеим сторонам. Жизнеспособно как стратегический выбор для фракций или героев с массовой невосприимчивостью к урону или сборками на её основе — наиболее эффективно у героев-специалистов Первородной магии, которые могут комбинировать его с механиками дружественной неуязвимости.
Грядущий рок Тайная Урон масштабируется от состава уровней врага, а не от силы магии заклинателя, что делает его особенно разрушительным против армий поздней игры, набитых юнитами 5–7 уровней. Требует вложений в Тайную магию, но окупается непропорционально в поздней игре.
Гильотина Тайная Добивающее заклинание, масштабирующееся от запаса здоровья цели. Механика накопления означает, что второе применение против той же цели значительно эффективнее первого. Против юнитов 7-го уровня с большим запасом здоровья и высокой силой магии это становится самым эффективным способом устранения конкретной угрозы в игре.

B-уровень   

Заклинание Школа Обоснование
Целебная вода Свет Базовое лечение скромно без высокой силы магии, но возможность исцелить всю армию сразу — большое преимущество.
Рипост Свет Сильнее «Мастерского парирования» на 2-м уровне. Делает то же самое — контратака до попадания — но добавляет +20% к урону контратаки на 2-м уровне, +1 дополнительную контратаку за раунд на 3-м и массовое применение на 4-м. Не действует на магических существ, что является незначительным ограничением. Массовая версия действительно опасна.
Прикосновение Арины Свет Не так мгновенно эффективно, как «Гимн Арины», но бонус к ОЗ накапливается с длительностью в затяжном бою, а массовое удвоение инициативы на 4-м уровне существенно меняет порядок ходов всей армии.
Укоротить тень Свет Надёжное ослабление с хорошим масштабированием. Возможность рассеять «Удлинение тени» делает его прямым ответом на один из баффов 1-го уровня школы Тени. Лучше всего использовать на юнитах с высокой атакой, чей урон нужно немедленно подавить.
Внутренний свет Свет Постоянное сокращение длительности всех отрицательных эффектов, масштабирующееся с силой магии, массовое на 4-м уровне. Это недооценено — оно не удаляет эффекты, а непрерывно укорачивает их, что резко снижает ценность каждого заклинания Тени противника.
Провокация Свет Заклинание контроля школы Света, направляющее атаки врага на выбранную цель. Отлично подходит для защиты стрелков: поставьте прочный юнит перед стрелками и примените «Провокацию», чтобы заблокировать окружающие угрозы.
Небесные клинки Свет Наступательный вариант Света 4-го уровня. Чистый урон обходит большинство эффектов снижения урона, а вампиризм поддерживает численность отряда.
Удлинить тень Тень Бафф 1-го уровня школы Тени делает её по-настоящему двунаправленной. Массовая версия на 4-м уровне сопоставима по боевому эффекту с массовым «Укоротить тень». Сильна на любом герое-воине, использующем боевую сборку Тени.
Призыв звездного дитя Тень Разблокировка на 3-м уровне, позволяющая отряду использовать активные способности, существенно повышает тактическую гибкость. Сборка с высокой силой магии (20+ ед.) даёт отряд из 44+ юнитов, что является весомым вкладом в бой.
Отчаяние Тень Накапливаемый чистый урон за ход, масштабирующийся с силой магии и поражающий соседних врагов на 4-м уровне, действительно силён. Ограничение по типу существ (не действует на магических существ, нежить и конструктов) — реальный недостаток, бесполезно против Некрополиса и Раскола, но против живых армий наказывает всё, что не убивает его быстро.
Противоестественное спокойствие Тень Дешёвое, раннее заклинание, становящееся массовым ослаблением на 3-м уровне с длительностью, зависящей от силы магии. Ценность очевидна: на линии фронта из юнитов с высоким уроном это стабильно снижает входящий урон за раунд в затяжном бою.
Сумерки Тень Полностью отключает стрелковые отряды на 1-м уровне и становится массовым эффектом, ослабляющим всех врагов на 4-м уровне.
Роковой распад Тень На высоких уровнях снижение максимального ОЗ добавляет постоянное давление уроном. Эффект, остающийся активным после смерти цели, — нишевое взаимодействие, которое иногда важно против Некромантии.
Отлучение Первородная Массовое рассеивание само по себе сильно в игре, где баффы вроде «Благословения», «Ускорения» и «Гимна Арины» могут существенно изменить ход боя. «Отлучение» снимает все положительные эффекты с группы юнитов одновременно — эквивалент нескольких целевых рассеиваний за одно применение. То, что оно из школы Первородной, а не из специализированной школы рассеивания, — сюрприз, и полезный.
Буйство Хксмиллы Первородная Усилитель атаки с высоким риском и высокой наградой. Увеличение входящего урона — реальная плата, но на живучих юнитах передовой линии — Кавалеристах, Вурмах, Мечниках — двойной удар за 5 раундов даёт огромный эффект. Лучше всего использовать на юнитах, способных выдержать недостаток урона, максимизируя наступательную отдачу.
Каменные клыки Первородная Многоцелевой характер отличает его от одноцелевых заклинаний Первородной школы. На герое с высокой силой магии, поражающем 4 юнита по 100 + 10×СМ каждый, это отличное AoE для своего уровня.
Антимагия Первородная Инструмент противодействия магии с двойной функцией: защитить ключевой юнит от входящих заклинаний или снять с вражеского отряда дубликаты «Зеркальной копии», «Звёздных детей» и «Первородных остатков» за одно применение. Сильно в конкретных противостояниях, нишево вне их.
Огненный шар Первородная Самое надёжное заклинание AoE-урона для середины игры. Чисто масштабируется с силой магии, бьёт по группам врагов и не требует стратегической подготовки, как «Армагеддон». Сильно на специализированных магах Первородной школы; работоспособно на смешанных сборках.
Обвал Первородная Создание препятствий отличает его от «Гнева Земли» и «Круга Зимы» — изоляция юнита внутри собственного препятствия, блокировка путей отхода или создание принудительных путей передвижения имеют реальную тактическую глубину.
Призыв первородного остатка Первородная Размер отряда напрямую масштабируется с силой магии, что делает его действительно полезным на специализированных магических героях и незначительным на героях-воинах с низкой силой магии.
Оковы Тайная Позволяет атаковать юнит без получения контратаки. На атакующем с высоким уроном это бесплатный дополнительный урон каждый раунд на протяжении действия. Прямолинейно и стабильно полезно. Особенно ценно для защиты хрупких стрелковых отрядов, которым нужно атаковать опасные юниты на передовой.
Чёрная дыра Тайная AoE-урон с притяжением. Притяжение может сгруппировать врагов для последующего AoE, вытащить стрелков из защищённых позиций и нарушить тщательно выстроенные оборонительные порядки. Требует некоторой тактической осознанности для максимизации, но вознаграждает продуманную игру.
Зеркальная копия Тайная Получение второго использования мощной способности может определить исход боя. Стеклянная природа копии означает, что она редко выживает после использования способности, но часто в этом и нет необходимости. Наибольшую ценность имеет для фракций с трансформирующими способностями юнитов.
Раннее начало Тайная +3 к +6 к инициативе — существенно, порядок ходов имеет огромное значение, но это уже, чем «Ускорение», которое также добавляет дальность передвижения и полезность на карте. Сильно на стеклянных стрелковых отрядах, которым нужно стрелять до того, как враг приблизится.
Энергетический взрыв Тайная Урон не зависит от силы магии, но потолок высок против любой фракции, активно накапливающей заряды Фокуса — особенно Улья. Против фракций, использующих Фокус редко, почти бесполезен.

C-уровень   

Заклинание Школа Обоснование
С высоты птичьего полёта Свет Полезно один раз в начале игры для разведки структуры карты, но информация устаревает и становится в основном неактуальной, как только герой исследует территорию самостоятельно. Полезная находка, но не приоритет.
Очищающий луч Свет Рассеивание сильно ослабленного дружественного юнита имеет нишевую ценность, но ограничение на применение только к себе и требование 4-го уровня для рассеивания у соседних врагов оставляют его ситуативным. По практичности уступает «Целебной воде» с её очищением на 2-м уровне.
Ослабляющий луч Свет Снятие контратаки полезно против юнитов с несколькими или бесконечными ответными ударами, но слишком узко, чтобы оправдать приоритет над более широкими ослаблениями. Второстепенный выбор, не основной.
Возмездие Свет Реактивный, а не проактивный эффект, и наносимый урон зависит от желания врага атаковать защищённый юнит. Разумно как вторичный бафф на цели «Провокации», но уступает как самостоятельный выбор.
Песнь силы Свет Узкая контрмера против «Тишины» и механика восстановления Фокуса. Высокая ценность в матчах, где противник использует сборки на «Тишине», и почти бесполезно в остальных случаях.
Уязвимость Тень Сильно в теории и действительно полезно в паре с последующим высоким уроном, но отдача требует подготовки.
Теневой захват Тень Немодифицируемый урон обходит сопротивления и эффекты снижения урона, что даёт ему особую ценность против юнитов, которые иначе игнорировали бы Первородную магию. Масштабирование скромное по сравнению с «Гильотиной», но это заклинание доступно на 2-м уровне без требования навыка школы. Ситуативно полезно, не приоритет.
Плащ теней Тень Одноходовая защита, дающая бесплатную атаку. Лучше всего использовать для защиты юнита прямо перед его ходом, позволяя ему ударить, не будучи атакованным до своего хода. Узкое применение, но иногда отлично подходит для защиты уязвимого высокоприоритетного юнита.
Смертельный удар Тень Теоретически сильное добивающее заклинание, но требует, чтобы цель уже была почти уничтожена, а значит, битва, вероятно, уже выиграна без него. Более полезно в теории, чем на практике — к тому моменту, когда юнит 7-го уровня достигает 20% здоровья, исход большинства боёв уже решён.
Ледяная стрела Первородная Лучшее заклинание урона 1-го уровня Первородной школы именно из-за снижения инициативы, но оба заклинания урона 1-го уровня Первородной школы значительно слабее «Ускорения» или «Паутины» того же уровня. Используйте для раннего лечения, пока не появятся лучшие заклинания.
Толстая шкура Первородная Уступает «Сияющей броне» на 4-м уровне и даже «Противоестественному спокойствию» на 1-м уровне для снижения урона по всей армии. Полезно, когда Первородная магия является основным вложением в школу, а ничего лучше недоступно.
Гнев Земли Первородная Надёжный вариант AoE-урона для сборок Первородной магии, но не имеет особого вторичного эффекта, который отличал бы его от «Огненного шара» того же уровня. Обеспечивает избыточность для героев школы Первородной, которым нужно несколько инструментов AoE-урона.
Круг Зимы Первородная Ещё одно AoE 3-го уровня Первородной школы. Как и «Гнев Земли», функционален, но без отличительной механики, которая возвышала бы его над C-уровнем.
Огненная стена Первородная Контроль зоны с тактической ценностью позиционирования. Размещение «Огненной стены» между стрелковым тылом и приближающимися юнитами ближнего боя может значительно задержать сближение врага. Требует больше подготовки, чем заклинание прямого урона, но постоянный урон на протяжении нескольких ходов может быть отличным на правильной карте.
Энергетизация Тайная Заряды Фокуса открывают способности юнитов. Против фракций, зависящих от способностей, управляемых Фокусом, это иногда бывает решающим — восстановление заряда, необходимого для ключевой способности в критический момент.
Панцирь Тайная Блокирует ровно одну атаку. Ситуативно отлично против мощных одноударных атак; почти бесполезно против многоударных способностей и AoE.
Мерцание Тайная Перемещение юнита по полю боя — заброс мощной угрозы ближнего боя прямо в тыл врага, перемещение раненого стрелка из опасной зоны — стабильно полезно.
Подкрепление Тайная Экономит передвижение на больших классических шаблонах, практически неактуально в режиме «Один герой» или на маленьких картах. Не имеет боевого применения.
Искажение реальности Тайная Снижение урона от стрелков полезно против Храма, Рощи и Подземелья.
Временные сферы Тайная Огромный потенциальный урон за срабатывание — 400% от ОЗ одного юнита в виде чистого урона на 4-м уровне — это необычайно много, но полностью зависит от того, переместит ли враг наземные юниты в ловушку. Против летающих армий или осторожных противников бесполезно. Самый высокий потолок в C-уровне и самый сильный аргумент в пользу вложений в Тайную магию для героя, ориентированного на контроль.
Стройся! Тайная Полезно в классическом режиме для координации переброски армий или быстрого усиления. Полностью неактуально в режиме «Один герой», что снижает его общий рейтинг.
Пространственная западня Тайная Против менее внимательной игры или ИИ гораздо сильнее. Элемент неопределённости имеет ценность, но уловка слишком очевидна.
Магическая стрела Нейтральная Единственное бесплатное заклинание в игре. Низкий потолок на героях с низкой силой магии, но нулевая стоимость маны означает, что нет причин не применять его, когда ничего другого не доступно. Скорее пассивный минимум урона, чем стратегический выбор.
Назад в город! Нейтральная Ранний предшественник «Городского портала», который становится в основном избыточным после получения доступа к «Городскому порталу». Его роль на низких уровнях героя, до появления заклинаний перемещения по карте, не даёт ему опуститься в D-уровень, но его следует заменить в приоритете, как только откроются нейтральные заклинания 4-го уровня.
Теневой полёт Нейтральная Передвижение по пересечённой местности без штрафов к движению значительно меняет навигацию по карте на шаблонах, богатых препятствиями. Сильно на определённых картах, неактуально на открытых. Требование уровня героя означает, что оно доступно рано и ничего не стоит, кроме вложений в Обсерваторию для развития.

D-уровень   

Заклинание Школа Обоснование
Чтение мыслей Тень Раскрывает состав нейтральных отрядов в зоне видимости, а на высоких уровнях — информацию о вражеских героях и городах. Чистая разведка, ценность которой падает после начала игры. Улучшения 3 и 4 уровней, раскрывающие вражеских героев и города, ситуативно интересны на больших картах, но не стоят вложений в школу.
Покров Найры Тень Механика скрытности имеет крайне нишевую стратегическую ценность, а заклинание на карте приключений с одним использованием в день и без боевого применения очень трудно оправдать.
Молния Первородная Базовый одноцелевой урон без вторичных эффектов. «Ледяная стрела» того же уровня добавляет штраф к инициативе при сопоставимом уроне. «Молния» — строго более слабый вариант Первородной магии 1-го уровня, который следует заменить на «Цепную молнию» или «Огненный шар» как можно скорее.
Хрустальная корона Первородная Препятствия, исчезающие при первой же атаке, почти не имеют тактической ценности в активном бою. На 4-м уровне они выдерживают два удара, что немного лучше, но это значительные вложения, которые лучше использовать иначе.
Первозданный хаос Первородная Манипуляция нейтральными составами имеет occasional стратегическую ценность — превращение опасного нейтрала в более слабого — но ограничение «только на карте приключений», лимит в одно использование в день и требование 4-го уровня делают это заклинание очень трудно оправданным.
Землезор Первородная Высокая ценность в первые дни, пока карта не исследована; почти неактуально, как только герой очистил домашнюю зону и может видеть приближающиеся угрозы напрямую. Устаревает быстрее большинства полезных заклинаний.
Обряд маны Нейтральная Обмен всего передвижения на ману почти никогда не является правильным выбором — очки передвижения ограничены, и их потеря в середине хода имеет каскадные последствия на карте. Полезно только в очень специфических ситуациях, когда герой исчерпал передвижение и ему нужно применить ещё одно заклинание.
Призыв аватара Нейтральная При низкой силе магии Аватар слишком хрупок, чтобы вносить значимый вклад. На специализированном магическом герое с высокими показателями силы магии и знаний масштабирование уважаемо, но достижение этого порога происходит поздно, а другие доступные к тому моменту инструменты значительно лучше.
Второе дыхание Нейтральная Незначительное восстановление передвижения. Изредка актуально в длинные ходы на карте, когда для достижения ключевой цели не хватает нескольких клеток. Слишком незначительный эффект в большинстве ходов, чтобы строить вокруг него стратегию.
Рассеять туман Нейтральная Заклинания разведки теряют ценность после начала игры. На 4-м уровне тратить вложения в Обсерваторию и уровень героя на доступ к «Рассеять туман» — неудачная сделка.
Перемещение Нейтральная Переброска армии по карте имеет стратегическую ценность в определённых сценариях — усиление отдалённого гарнизона, переброска отрядов на линию фронта. Узкий сценарий использования и ограничение в одно применение в день не позволяют ему подняться выше. Полезно на больших классических картах с несколькими городами; в основном неактуально на маленьких шаблонах или в режиме «Один герой».
Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры