Тир-лист героев Храма в Heroes of Might and Magic: Olden Era — лучшие и худшие стартовые навыки
В Heroes of Might and Magic: Olden Era каждая фракция располагает 18 героями двух классов — девять Магов и девять Воинов, — и разрыв между лучшими и худшими вариантами значителен. Стартовые навыки закрепляются сразу и не подлежат изменению, что может повлиять на стратегию и жизнеспособность подклассов.
Представленный ниже тир-лист для фракции Храма учитывает три фактора: качество стартового навыка, влияние специализации и доступ к пути подкласса. Герой может быть силен по одной из этих причин, но слаб по другим; позиция в тире отражает общую картину.
Heroes of Might and Magic: Olden Era находится в раннем доступе. Приведенная ниже информация, скорее всего, изменится в результате патчей баланса.
Содержание:
Как работают уровни
Герои Храма все начинают с общего для фракции навыка «Праведность» и одного дополнительного стартового навыка, уникального для каждого героя. Этот второй навык является ключевым отличием: он либо ведет к пути подкласса, либо поддерживает сборку с первого уровня, либо не делает ни того, ни другого.
Для получения подкласса требуется пять конкретных навыков на уровне «Эксперт». Герои, начинающие с одним из этих обязательных навыков, на шаг ближе к своему пути подкласса с первого дня, что является значительным структурным преимуществом на протяжении всей кампании или длинной карты. Герои без связи с путем не лишены доступа к подклассам — прокачка навыков все еще может привести их туда, — но путь будет дольше и менее надежен.
Мы оценили героев на основе их стартовых навыков, характеристик и способности адаптироваться к различным ситуациям и использовать определенные стратегии.
| Уровень | Описание |
|---|---|
| S | Герои с сильной специализацией, преимуществом по пути подкласса или тем и другим одновременно. Превосходят остальных в большинстве режимов и стратегий. |
| A | Отличные герои, раскрывающиеся в конкретных сборках или дающие стабильную универсальную ценность. Разница между S и A — в потолке возможностей, а не в жизнеспособности. |
| B | Надёжные герои с чёткой ролью. Работают, но требуют правильной стратегии или режима для полной реализации. |
| C | Ситуативные герои. Уступают уровням выше в большинстве сценариев, но имеют узкую нишу — обычно как второстепенные или разведывательные герои, а не основные бойцы. |
| D | Пропустите, если в списке нет ничего лучше. Либо специализация слаба, либо стартовый навык не сочетается с сильными сторонами Храма, либо и то и другое. |
S-уровень
| Герой | Класс | Стартовый навык | Обоснование |
|---|---|---|---|
| Пип | Клирик | Проницательность | Ускоренное получение Очков Закона с первого дня накапливается на протяжении всей игры. Самый быстрый путь к «Мастерству Архитектора» во фракции, и постоянное преимущество в Законе перевешивает выбор героя на раннем этапе. |
| Зенит | Клирик | Мудрость | Начинает с юнитами «Светоткач» (T4) с самого первого боя; она единственный герой, который обходит необходимость вложений в постройку для доступа к важнейшему юниту среднего тира Храма. |
Пипа часто считают лучшим героем фракции Храма. Стартовый навык «Проницательность» открывает поднавык «Гражданские инновации», который удваивает генерацию Очков Закона — и удваивает снова при навыке «Лидерство». «Мастерство Архитектора», позволяющее строить два здания в день в городе, является Законом 3-го уровня, то есть требует прохождения 1-го и 2-го уровней, но Пип достигает его значительно раньше любого другого героя. Что важнее, ускорение Очков Закона распространяется на всё древо: каждый Закон приходит быстрее, а не только главный.
Вся стратегия Храма зависит от строительства, и ни один другой герой не сжимает этот срок настолько. На официальной странице фракции Храма на сайте olden-era.com его прямо называют лучшим героем фракции.
Зенит заслуживает S-уровень благодаря одному конкретному преимуществу, которое не повторяет ни один другой герой: она начинает с «Светоткачами» в своей стартовой армии. «Светоткачи» — это юнит T4 Храма, значительное улучшение по урону, дальности и полезности по сравнению с арбалетчиками, а получение их через обычную постройку требует времени и золота. Зенит полностью пропускает этот этап.
Её специализация «Плетение Света» увеличивает производство «Светоткачей» во всех городах и добавляет прямые бонусы к характеристикам юнита, так что преимущество накапливается, а не исчезает. Догоняющее строительство рано или поздно происходит, но к тому моменту Зенит уже конвертирует раннее армейское преимущество в контроль над картой и опыт.
A-уровень
| Герой | Класс | Стартовый навык | Обоснование |
|---|---|---|---|
| Аэос Возвышенный | Рыцарь | Лидерство | Его пассивная способность превращает систему Боевого духа Храма в реальную угрозу. Силен в любом режиме, где герой может достичь высоких уровней. |
| Лорд Эдгар | Рыцарь | Продвинутая Праведность | Начинает с фракционным навыком на уровне «Продвинутый», а не «Базовый», плюс получает дополнительные свободные слоты навыков сверх пяти обязательных для подкласса. Самая гибкая платформа для сборки во фракции. |
| Юлий | Клирик | Сопротивление | Обладает, пожалуй, наилучшей статистической вероятностью среди всех клириков Храма для достижения подкласса, поскольку Сопротивление — редкий навык с сильной синергией с путем Вознесения. |
Здесь стоит отметить Лорда Эдгара как универсального героя фракции: он начинает с «Праведностью» на уровне «Продвинутый», а не «Базовый», и имеет больше свободных слотов навыков по сравнению с другими героями при построении пути к подклассу. Это означает, что он может достичь подкласса, попутно подбирая полезные навыки, с меньшим риском запереть себя на пути, который не поддержала случайность прокачки. Он менее эффектен, чем Аэос, но более стабилен в широком спектре ситуаций.
B-уровень
| Герой | Класс | Стартовый навык | Обоснование |
|---|---|---|---|
| Кеандра | Рыцарь | Боевое мастерство | Боевое мастерство — сильный боевой навык, а путь Парагона даёт рыцарям чёткую цель для сборки, но специализация на кавалерии не оказывает такого определяющего влияния на фракцию, как герои A-уровня. |
| Кестрел | Рыцарь | Нападение | Доступ к пути Щеголя с первого дня через Нападение — один из самых частых навыков для рыцарей. Надёжный боевой герой для игроков, желающих напрямую масштабировать урон на распространённом и многочисленном юните атаки — арбалетчике. |
| Кларисса | Клирик | Экономика | Стартовый навык Экономики напрямую генерирует доход золотом, что важно для дорогой постройки Храма. |
| Лия Непривязанная | Клирик | Магия Дневного Света | Магия Дневного Света с первого боя — наиболее функционально подходящая школа магии для стратегии баффов и поддержки Храма; она получает её без ожидания выпадения навыка. |
Кеандраи Кестрел — весьма способные боевые рыцари с достойными путями подклассов. Оба могут стать разумным выбором основного героя, если варианты из более высоких уровней недоступны. Стартовый навык Боевое мастерство Кеандры охватывает механику боя — шанс попадания, использование способностей и взаимодействие с инициативой, — что окупается на протяжении всей игры. Навык Нападение у Кестрела более прямолинеен: он даёт повышенный множитель Атаки для всех юнитов.
C-уровень
| Герой | Класс | Стартовый навык | Обоснование |
|---|---|---|---|
| Анастасия Кроткая | Клирик | Тавматургия | Тавматургия сокращает перезарядку заклинаний и углубляет магические сборки, что полезно в длительных кампаниях, но выгода узка, а пути к подклассу у неё нет. |
| Веспер | Клирик | Магия Дневного Света | Магия Дневного Света — сильная школа для Храма, но Лия выполняет эту роль с небольшим преимуществом, а без пути к подклассу у Веспер ограниченный долгосрочный потенциал. |
| Старый Лорд Мандалл | Рыцарь | Сопротивление | Сопротивление — защитный вспомогательный навык, полезный для выживания против магически сильных противников, но нет известного способа превратить его в определяющий сборку выбор. Усиленные Героические удары иногда полезны, но плохо сочетаются со стилем игры Храма. |
| Еретик Авис | Рыцарь | Вербовка | Вербовка полезна для роста армии в классическом режиме, где важно поддерживать численность отрядов, но это не боевой навык и он не ведёт к подклассу. Дополнительные самоцветы — полезная пассивка, но не критичная. |
Веспер— это, по сути, вторая Лия: та же стартовая школа магии и отсутствие пути к подклассу. Сама по себе она неплохой выбор, но для той же роли она строго хуже альтернативы из B-уровня.
Еретик Авис заслуживает внимания как вариант второстепенного героя в классическом режиме. Стартовый навык «Вербовка» напрямую полезен при управлении двумя-тремя армиями героев, так как способствует увеличению численности армии и доступности юнитов. Однако в роли основного боевого героя он ограничен.
D-уровень
| Герой | Класс | Стартовый навык | Обоснование |
|---|---|---|---|
| Истер | Рыцарь | Логистика | Способный разведчик, но не более того. Логистика отлично подходит для перемещения по карте, но не даёт ничего для боя или прогресса по пути подкласса. |
| Джон Джонсон | Рыцарь | Защита | Защита — полезный пассивный навык, но как стартовый он ничем не примечателен. Ни специализация, ни путь к подклассу не делают этот выбор осмысленным. |
| Леон Липкие Пальцы | Рыцарь | Разведка | Герой-разведчик — потенциально ценен как второстепенный на больших классических картах, но слаб в роли основного в любом контексте. |
| Надир | Клирик | Магия Паслёна | Магия Паслёна у героя Храма — намеренный сюжетный ход, не более. Тёмная магия попросту не сочетается с баффами и стилем игры на Боевом духе Храма. Впрочем, это интересно. |
| Мерри Элиас | Клирик | Дипломатия | Дипломатия позволяет вести переговоры с нейтральными отрядами и нанимать их. Ситуативно полезна на картах, богатых нейтралами, но это слабая основа для основного боевого героя. |
Надир — самый очевидный кандидат в D-уровень. Его стартовый навык активно конфликтует с идентичностью Храма: Магия Паслёна охватывает ослабления и тёмные эффекты, в то время как основная ценность Храма заключается в баффах, Боевом духе и заклинаниях Дневного Света.
Несмотря на нашу оценку, стоит отметить, что Истер и Леон Липкие Пальцы вполне компетентны как второстепенные герои в классическом режиме. Они просто проигрывают в роли основных.



















0 комментариев