Sony нацелена на 4K и 120 FPS в PS6 при сдерживании цены с помощью ИИ

/ ИгрыНовости / Игры

Цена Steam Machine на этой неделе вызвала огромную дискуссию о будущем игрового оборудования. Геймеры начали задаваться вопросом, сколько в конечном итоге может стоить PlayStation 6, учитывая, что Valve требует за свой маленький компьютер более 1000 долларов (~80 000 рублей). Согласно последним утечкам, Sony ищет способ предложить впечатления нового поколения, не отпугивая покупателей ценой.

Инсайдер Moore’s Law Is Dead утверждает, что на внутреннем собрании Sony обсуждала основные принципы стратегии для PS6. Главный вывод? Ситуация на рынке вынуждает производителя очень тщательно балансировать между мощностью, ценой и технологиями, повышающими производительность. Именно здесь огромную роль должна сыграть искусственный интеллект.

Согласно утечке, PlayStation намерена сделать ставку на решения, основанные на машинном обучении, включая суперразрешение и Virtual Frame Interpolation. На практике это означает методы улучшения качества изображения и генерации дополнительных кадров, благодаря которым PS6 могла бы создавать впечатление оборудования, предлагающего игру в 4K и 120 FPS, без необходимости установки чрезвычайно дорогих компонентов.

Информатор подчеркивает, что Sony нацелена на эффект «4K 120», но при этом контролирует производственные затраты. Это очень важно, поскольку PlayStation 6 должна стать явным шагом вперед по сравнению с PS5, но при этом не может быть оценена на уровне, который отпугнет массового потребителя. Искусственный интеллект, трассировка лучей и последующие поколения PSSR могут стать основой всей стратегии.

В утечках также упоминается новый интерфейс и более продвинутое голосовое управление. PS6 могла бы использовать ИИ не только для графики, но и для улучшения повседневного пользовательского опыта. Однако существуют опасения, что часть таких функций может быть привязана к облаку или более дорогим вариантам PlayStation Plus.

На данный момент это, конечно, неофициальная информация, но направление кажется очень логичным. Sony должна найти способ сделать PS6 похожей на настоящее поколение next-gen, но при этом не стоить столько же, сколько мощный игровой ПК.

Цены сконвертированы автоматически по курсу 1 USD = 80 RUB. Реальные цены могут отличаться.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


2 комментария

Уже 3-е поколение подряд говорят про 4k 120 FPS, в итоге это будет только в меню и 2D-платформерах. Не будет приставка ни с каким даже PSSR тянуть 4k 120 FPS в "больших" играх. Вместо этого разработчики используют мощности для улучшения графики.
Согласен, скепсис понятен — обещания «4K 120 FPS» звучат уже не впервые, и на PS5 Pro мы видим, что даже с PSSR «большие» ААА-проекты часто работают в динамическом разрешении с нестабильным фреймрейтом. Однако в PS6 ставка делается не только на классический PSSR, но и на технологии генерации кадров (Virtual Frame Interpolation) — они могут кардинально изменить восприятие плавности, пусть и не дадут «настоящих» 120 нативных FPS. Другое дело, что разработчики действительно часто предпочитают улучшенную графику (лучи, плотность деталей) вместо высокой частоты кадров — это выбор в пользу «картинки для скриншотов». Так что финальный результат будет сильно зависеть от того, куда Sony и студии решат направить эти ИИ-ресурсы.

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры