Полный гайд по оптимизации CODE VEIN II: как повысить FPS, убрать лаги и разблокировать 60+ FPS в кат-сценах
Содержание:
1. Введение
В этом руководстве я покажу, как оптимизировать CODE VEIN II на ПК с помощью всего двух модов:
- Ultimate Engine Tweaks — для уменьшения заиканий, повышения чёткости изображения и плавности геймплея.
- Cutscene FPS Limit Disabler — для снятия ограничения в 30 кадров/с в кат-сценах.
⚠️ Важное замечание
Эти оптимизации — не панацея. Результат может сильно отличаться в зависимости от вашего железа, драйверов и настроек системы. На одних ПК прирост будет заметен, на других — почти нет. Всегда тестируйте изменения и делайте резервные копии оригинальных файлов.
2. Подготовка
Перед установкой модов убедитесь, что:
- Игра полностью обновлена в Steam.
- У вас есть резервная копия файлов игры.
3. Ultimate Engine Tweaks — улучшение производительности
Что делает
Этот мод применяет оптимизированные настройки движка Unreal Engine 5, чтобы:
- Уменьшить заикания и повысить производительность.
- Снизить задержку ввода.
- Улучшить чёткость изображения (меньше размытия).
- Повысить стабильность без потери качества.
Установка
- Скачайте мод с Nexus Mods.
- Распакуйте архив.
- Перейдите в папку:
(нажмите Win + R и вставьте этот путь).%LOCALAPPDATA%\CodeVein2\Saved\Config\Windows
📌 Советы
- Всегда сохраняйте резервную копию оригинального конфига.
- Мод безопасен и предназначен только для оптимизации.
- Не используйте другие моды для производительности одновременно с ним.
Включение Frame Generation
Если вы хотите включить технологию Frame Generation, добавьте следующую строку в самый конец файла
Engine.ini:
r.NGX.Enable=1
4. Разблокировка FPS в кат-сценах — Cutscene FPS Limit Disabler
Что делает этот мод
Мод Cutscene FPS Limit Disabler снимает стандартное ограничение в 30 кадров/с в кат-сценах, позволяя им работать на той же частоте, что и геймплей.
Установка
- Скачайте мод с Nexus Mods.
- Распакуйте архив.
- Скопируйте все файлы мода в папку:
CodeVein2\CodeVein2\Binaries\Win64
(Не используйте для этого окно «Выполнить» (Win + R)).
Удаление
Просто удалите файлы, которые вы скопировали в папку
Win64.
5. Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Вопрос: Я не могу найти правильный путь, куда нужно вставить файл Engine.ini
Ответ: Нажмите Win + R, скопируйте и вставьте следующий путь в появившееся окно:
%localappdata%\CodeVein2\Saved\Config\WindowsЗатем нажмите Enter, и вы окажетесь в нужной папке для размещения
Engine.ini.Не трогайте файл
GameUserSettings.ini. Даже если оригинального Engine.ini в папке нет, просто поместите мой файл туда и убедитесь, что для него установлен атрибут «Только для чтения».
Вопрос: При запуске игры модифицированный файл Engine.ini автоматически удаляется или сбрасывается к стандартному
Ответ: Щёлкните правой кнопкой мыши на моём файле
Engine.ini → «Свойства» → убедитесь, что отмечен пункт «Только для чтения» → «Применить»/«OK».Это важно. Если файл продолжает удаляться или сбрасываться, снимите галочку «Только для чтения» → «Применить» → снова поставьте её → «Применить»/«OK».
Вопрос: Когда я открываю свойства файла Engine.ini, появляется предупреждение системы безопасности: «Этот файл получен с другого компьютера и может быть заблокирован...»
Ответ: Это стандартное предупреждение для файлов, скачанных из интернета. Оно не мешает работе мода.
Вопрос: После установки мода загрузка процессора подскакивает до 100%
Ответ: Это нормальный процесс компиляции шейдеров, который может продолжаться в игре даже после завершения начального экрана загрузки.
Подождите максимум 4-5 минут, чтобы игра завершила этот процесс, после чего загрузка процессора и производительность вернутся к норме.
Вопрос: У меня заметный эффект «призраков» (ghosting).
Ответ: Чтобы уменьшить этот эффект, я настоятельно рекомендую обновить библиотеки DLSS игры до последних версий (лучший способ — использовать nvidiaDlssGlom) и принудительно установить «рекомендованные» пресеты DLSS через NVIDIA Profile Inspector или приложение NVIDIA. Это даст огромную разницу в лучшую сторону. Также всегда используйте последнюю версию мода.
Вопрос: У меня такая же или даже хуже производительность после установки мода.
Ответ: Для высокопроизводительных ПК разница в производительности может быть небольшой, но вы всё равно должны заметить уменьшение заиканий, более стабильные 1% low FPS, меньшую задержку ввода и лучшую чёткость изображения. Для ПК среднего и низкого уровня прирост FPS может быть гораздо больше в дополнение ко всему этому. Если на какой-то конкретной конфигурации ПК производительность стала хуже, попробуйте удалить кэш шейдеров, включая файлы с окончанием «cache», расположенные в папке «Saved» по указанному выше пути, и снова запустите игру. Если производительность всё ещё хуже, просто удалите файл
Engine.ini — при следующем запуске игра будет использовать настройки по умолчанию. Вам не нужно проверять целостность файлов игры или переустанавливать её, чтобы вернуть всё как было до мода.
Вопрос: Ухудшит ли этот мод графику/визуал?
Ответ: Нет :)
«Без потерь» означает, что мод был создан с целью оптимизировать всё возможное в движке Unreal Engine без ущерба для визуала и/или изменения ваших внутриигровых графических настроек (за исключением удаления хроматической аберрации и оптимизации зернистости плёнки, которые вы всё ещё можете вернуть, изменив соответствующие строки в самом файле
Engine.ini). Благодаря улучшениям в сглаживании, резкости, размытию в движении и технологиям DLSS/FSR/XeSS визуал после мода должен стать даже лучше.
Вопрос: Можно ли использовать его вместе с CVII Optimizer, CVII Ultra+, CVII «Uber-Tweaks» или чем-то подобным?
Ответ: Нет.
Не смешивайте этот файл
Engine.ini с другими модами, которые также его изменяют, такими как CVII Optimizer, CVII Ultra+ или CVII «Uber-Tweaks». Использование нескольких модов одновременно может привести к конфликтам, нестабильной работе или даже к ухудшению производительности. Выберите один мод для оптимизации и придерживайтесь его.
Вопрос: Можно ли использовать этот файл Engine.ini вместе с другими модами для оптимизации?
Ответ: Нет.
Не смешивайте этот файл
Engine.ini с другими модами для оптимизации, так как они могут конфликтовать друг с другом.Вы можете попробовать каждый из них по отдельности и выбрать тот, который работает лучше всего именно для вас, а затем использовать исключительно его.
При этом вы всё ещё можете устанавливать любые другие моды, не связанные с оптимизацией.
Вопрос: Будет ли этот файл Engine.ini отключать достижения?
Ответ: Коротко и ясно: нет :)
Вопрос: Будет ли этот файл Engine.ini работать с будущими патчами игры?
Ответ: Да. Просто убедитесь, что для файла установлен атрибут «Только для чтения».
Вопрос: Игра вылетает при запуске и/или во время геймплея через некоторое время
Ответ: Убедитесь, что ваш ПК действительно стабилен под продолжительной нагрузкой (например, вы не используете чрезмерный разгон или андервольтинг). Вы можете протестировать это с помощью OCCT (запустите часовой тест «CPU+RAM», а затем ещё один часовой тест «3D Adaptive». Если у вас будет хотя бы одна ошибка, сначала нужно исправить стабильность ПК).
Если даже после этого игра продолжает вылетать, попробуйте уменьшить значение
PoolSizeVRAMPercentage=60 (как в разделе [TextureStreaming], так и в [ConsoleVariables] файла .ini), затем не забудьте снова установить для файла атрибут «Только для чтения».
6. Полезные ссылки — драйверы NVIDIA
Для пользователей NVIDIA настоятельно рекомендуется поддерживать драйверы видеокарты и файлы DLSS в актуальном состоянии для достижения наилучшей производительности и стабильности.
- Драйверы NVIDIA GeForce (официальный сайт):
https://www.nvidia.com/Download/index.aspx - Приложение NVIDIA (автоматические обновления):
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/geforce-experience/ - Обновления DLL-файлов DLSS (для опытных пользователей):
https://www.techpowerup.com/download/nvidia-dlss-dll/
• Обновления DLL-файлов DLSS Ray Reconstruction (для опытных пользователей):
https://www.techpowerup.com/download/nvidia-dlss-3-ray-reconstruction-dll/
⚠️ Важно
Ручное обновление DLL-файлов DLSS — это необязательная процедура, предназначенная только для опытных пользователей. Всегда создавайте резервные копии оригинальных файлов перед их заменой.
7. Благодарности
Спасибо авторам инструментов: P40L0, Lyall и SkacikPL.
Источник: By La Femme Truite | Steam















0 комментариев