Полное руководство по проектированию и постройке кораблей в Terra Invicta

/ ИгрыГайды

В первые часы любой новой кампании в Terra Invicta вы будете проводить время исключительно на Земле, расширяя своё влияние по всему миру и исследуя технологии, которые позволят вам дотянуться до звёзд.

Оказавшись в космосе, вы обнаружите, что отправка зондов — это самая простая часть. Если же вы хотите реально перемещаться между планетами и эффективно транспортировать ресурсы, вам понадобятся корабли. И, надо сказать, эта система сложнее, чем любая другая в игре.

Содержание:


Нужно ли проектировать корабли самостоятельно?   

Вот самый интересный момент. Если вы любите вникать в технические детали глобальных стратегий, создание кораблей вам понравится. В игре нет готовых моделей или предопределённых классов. Перед постройкой любого корабля вы обязаны сначала его спроектировать. Без исключений.

Конечно, игра может автоматически создать проект на основе выбранного корпуса и роли, и он будет вполне работоспособным. Однако стоит потратить время и разобраться в системе самостоятельно — это позволит понять принципы работы и создать максимально эффективный дизайн.

Автопроектирование — отличный инструмент, который даёт представление о том, что ожидается от каждого типа корпуса и роли, что поможет вам создать ещё более совершенные собственные проекты.

После создания проект корабля сохраняется как шаблон. Вы можете строить этот корабль сколько угодно раз или вносить в шаблон небольшие изменения. Если же вам нужен принципиально новый тип корабля, процесс начинается заново.

Корабли — неотъемлемая часть игры по мере продвижения в космос, и их проектирование, честно говоря, одна из самых сложных механик. Вы можете потратить часы на тонкую настройку характеристик одного судна.

Как проектировать и строить корабли   

Для проектирования и постройки кораблей необходимы две ключевые составляющие: место для строительства и модули, из которых корабль будет состоять.

Для первого вам понадобится модуль Космическая верфь или лучше, который можно построить на любой космической станции или поселении на планете.

После постройки верфи вы сможете начать проектировать корабль на этой локации. Однако то, из чего вы сможете строить корабли, ограничено исследованными вами модулями.

Существуют определённые модули, необходимые для постройки любого корабля, и их нужно будет исследовать. И их очень много. Очень-очень много. Поэтому разумно инвестировать в исследования корабельных модулей как можно раньше, чтобы получить преимущество, когда дело дойдёт до создания корабля.

После того как вы собрали свой корабль, выполните Тестовый расчёт. Он покажет, куда корабль сможет долететь в Солнечной системе и сколько времени займёт путешествие из одной точки в другую. После этого вы можете свободно сохранить проект.

Сама постройка затем проста. Но также, вероятно, очень и очень дорога с точки зрения космических ресурсов. Реалистично будет сложно строить корабли, пока вы не наладили добычу на нескольких шахтах, а это означает необходимость добраться до Марса и пояса астероидов, чтобы получить доступ к более широкому разнообразию и большему количеству ресурсов.

Выбор корпуса и роли   

Теперь перейдём к самой сути кораблей. Хотя вам действительно приходится строить корабль почти полностью самостоятельно, есть небольшая степень руководства, которой нужно следовать — это выбор корпуса. Множество других типов корпусов можно разблокировать с помощью исследований, хотя для начала вам предоставят вполне приличный выбор.

Корпус определяет количество модулей, которые можно установить на корабль, и их конфигурацию. Форма компонентов важна, так как она определяет, что можно установить. Например, не на каждом корпусе найдётся место для определённого оружия, в то время как компоненты для двигателей, энергоустановок и радиаторов будут всегда.

После выбора корпуса вам нужно выбрать роль. Это несколько менее важно, поскольку она не определяет, что именно построенный вами корабль сможет делать, когда вы возьмёте его под контроль.

Однако вы также можете перевести корабли в автоматический режим, позволив ИИ взять на себя их управление. Выбранная роль определяет поведение корабля в этом режиме и является необходимой для завершения проектирования.

Все модули корабля и их функции   

После выбора корпуса можно приступать к сборке корабля. Модули разделены на восемь основных категорий, хотя у многих из них есть дополнительные параметры и настройки.

Двигатели   

Двигатели — это то, что приводит ваш корабль в движение. Они определяют ключевые характеристики: запас характеристической скорости (ΔV), тягу и ускорение. По мере исследований становится доступно множество вариантов, особенно более продвинутых. В идеале нужен двигатель с низкой массой, чтобы корабль мог быстрее ускоряться.

После выбора двигателя необходимо определить количество сопел и запас рабочего тела (топлива). Максимум можно установить шесть сопел — каждое увеличивает ускорение, но добавляет массу, что может снизить ΔV. Запас топлива напрямую увеличивает ΔV. Более эффективная тяга позволяет двигаться быстрее и с меньшим весом, а значит, пропорционально требуется меньше топлива.

Энергоустановки   

После выбора двигателя нужна энергоустановка. Энергоустановки и двигатели должны быть совместимы по уровню энергопотребления, поэтому учитывайте это при выборе. Энергоустановка также является основным источником питания для всего корабля, поэтому перед окончательным решением подумайте, для каких задач предназначен корабль и сколько энергии ему может потребоваться.

Радиаторы   

Следующий шаг — радиаторы. Корабли генерируют много тепла, и его необходимо отводить от критических компонентов. Радиаторы работают постоянно и имеют определённую пропускную способность, поэтому их мощность должна превышать фактическое тепловыделение, чтобы корабль не перегрелся.

Перегрев может вызвать пожары на борту и в конечном итоге привести к гибели экипажа.

Однако радиаторы очень хрупкие, и в идеале их следует убирать во время боя.

Для этого можно установить теплоотводы в служебный модуль, но их пропускная способность значительно ниже.

Служебные модули   

Именно здесь вы по-настоящему определяете роль своего корабля. Служебные модули охватывают множество функций: от строительных модулей, позволяющих быстро и дёшево возводить новые станции и модули на других планетах, до мобильных лабораторий для зондирования планет на ходу и военных казарм для размещения оборонного экипажа, способного отражать абордаж.

Орудия на корпусе   

Орудия на корпусе — это вооружение, размещаемое вдоль бортов корабля. Обычно оно слабее, чем носовое, зато имеет гораздо более широкую зону поражения.

Носовые орудия   

Носовые орудия значительно мощнее корпусных, но могут поражать цели только в конусе прямо по курсу, что требует более точного позиционирования.

Броня   

На каждом корабле броню можно разместить в трёх секциях: корма, борт и нос. Установка брони на корму и нос обходится одинаково, в то время как борт, длина которого варьируется в зависимости от корпуса, всегда будет стоить дороже.

После размещения брони можно также определить количество её слоёв. Это значительно увеличит массу корабля, но сделает его гораздо более живучим.

Понимание данных о характеристиках корабля   

В процессе сборки корабля его характеристики обновляются в реальном времени, давая представление о будущей эффективности. Показателей довольно много, поэтому давайте разберём их.

Характеристика Что означает
Полная масса Общий вес корабля. Большая масса означает меньший запас ΔV, ускорение и скорость поворота.
Экипаж Общее количество членов экипажа, которые будут обслуживать корабль.
Крейсерское ускорение Скорость, с которой корабль может изменять свою скорость. Высокое ускорение позволяет легче преодолевать гравитацию небесных тел.
Боевое ускорение Скорость, с которой корабль может изменять свою скорость в бою. Высокое боевое ускорение необходимо для преследования целей.
Крейсерский запас ΔV Это определяющий фактор того, куда может отправиться корабль. Например, для перелёта между Землёй и Луной требуется не менее 8 км/с ΔV, а для надёжного достижения других планет без расчёта на стартовые окна — не менее 20 км/с.
Скорость поворота Скорость, с которой корабль может разворачиваться в бою. Малые корабли поворачивают быстрее, большие — медленнее.
Ёмкость теплоотводов Сколько лишнего тепла корабль может накопить, пока радиаторы убраны в бою. Тепло рассеивается после боя. При превышении ёмкости могут возникнуть внутренние пожары.
Ёмкость батарей Батареи накапливают энергию от энергоустановки, когда невозможно получать её напрямую.
Стоимость постройки Сколько различных ресурсов требуется для постройки корабля.
Время постройки Сколько времени занимает постройка корабля. Большие верфи сокращают время, базовое же время определяется типом корпуса и корректируется модулями.
Содержание Ежемесячная стоимость обслуживания корабля.

Вам никогда не удастся создать корабль, который будет абсолютно лучшим во всём, поэтому не стоит слишком переживать из-за недостатков в характеристиках. Главное, чтобы он справлялся со своей задачей — всегда можно построить более совершенные модели позже.

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры