Terra Invicta: Полное руководство по проектированию кораблей и выбору двигателей

/ ИгрыГайды

Содержание:


Конструкция кораблей   

Одним из ключевых, но изначально сложных для понимания аспектов игры является проектирование кораблей. В частности, выбор двигателя и понимание причин этого выбора. Сложность возникает частично из-за необходимости базового понимания физики, но в основном из-за того, что интерфейс конструктора и его рекомендации не показывают действительно важные параметры. Это руководство призвано прояснить, как анализировать характеристики двигателей, а также дать основные принципы создания эффективных кораблей и понимание того, на что обращать внимание.

Характеристики двигателей   

При выборе двигателя отображается множество характеристик. Вот краткое описание каждой из них и их значения.

  • Класс — определяет категорию двигателя. Класс контролирует, какие реакторы можно использовать с данным двигателем, и является одним из факторов, определяющих возможность модернизации двигательной установки на уже построенном корабле.
  • Требуемая мощность — количество энергии, необходимое для работы одного экземпляра (сопла) двигателя. Этот параметр ограничивает выбор доступных реакторов.
  • Требуемая энергоустановка — класс необходимого реактора. Если значение отсутствует, то двигатель может работать с любым реактором.
  • Масса — вес, который добавляет сам двигатель. Если значение отсутствует, то масса равна 0.
  • Тяга — определяет, насколько быстро двигатель может разогнать корабль. Рейтинг использует логарифмическую шкалу по основанию 2, поэтому двигатель с рейтингом +1 в два раза эффективнее. Это можно сравнить с показателем разгона автомобиля от 0 до 100 км/ч.
  • Боевая тяга — множитель к тяге, влияющий на маневренность в бою и некоторые расчёты при перехвате целей. При использовании реалистичного масштабирования этот параметр вместо этого становится множителем к расходу топлива, с ограничением на уровне значения тяги.
  • Скорость истечения — показатель топливной эффективности и, как следствие влияния расхода топлива, максимальной скорости. Также использует логарифмическую шкалу по основанию 2, поэтому +1 к рейтингу означает двукратное улучшение.
  • Эффективность использования энергии — определяет, какая часть энергии двигателя, работающего в закрытом цикле, должна рассеиваться в виде тепла. Это увеличивает размер радиаторов корабля и, соответственно, его массу.
  • Топливо / Материалы на бак — указывает, какой тип топлива использует корабль. От этого зависит, какие корабли могут делиться топливом друг с другом.

Тип цикла работы двигателя — открытый или закрытый — определяет, на что в первую очередь влияет расчёт массы радиаторов: на общую численность экипажа (небольшое влияние) или на КПД двигателя (обычно огромное влияние).

Ключевые характеристики двигателя, тяга и скорость истечения, напрямую борются с общей массой корабля, которая складывается из всей конструкции. Однако мощность двигателя, его эффективность и тип цикла сами по себе вносят колоссальный вклад в эту массу. Количество необходимого топлива также критически важно, ведь само топливо имеет вес.

Характеристики корабля   

Параметры двигателя комбинируются с остальными компонентами вашего корабля, формируя итоговые лётные характеристики. Их можно увидеть в правой части окна конструктора. Давайте разберём, что означают самые важные из них.

  • Полная масса (с топливом) — общая масса корабля, включая всё топливо. Каждый топливный бак добавляет 100 тонн.
  • Крейсерское ускорение — определяет, насколько быстро корабль может перемещаться в космосе при выполнении миссии на стратегической карте.
  • Боевое ускорение — максимальная тяга, которую можно развить в бою. В режиме реалистичного масштабирования достижение этого ускорения потребует дополнительного расхода топлива.
  • Крейсерский запас характеристической скорости (ΔV) — показатель количества топлива. Определяет, как далеко корабль может улететь на стратегической карте и насколько он маневренен в бою.

Топливо имеет массу   

При проектировании корабля помните, что топливо имеет вес. Каждый добавленный бак увеличивает запас ΔV, но снижает все остальные характеристики. Если добавить слишком много баков, это может даже начать уменьшать ΔV из-за чрезмерного роста массы.

Как правило, масса топлива не должна превышать 30% от общей массы корабля.

Для корабля массой 1000 тонн без топлива это означает, что мы ограничены 4 топливными баками, иначе топливо станет очень «дорогим» с точки зрения массы. Это правило можно масштабировать пропорционально росту сухой массы корабля.

Ниже вы можете увидеть разницу между кораблём с 4 баками и кораблём с 10 баками при прочих равных компонентах конструкции.

Типы миссий   

Анализ одних лишь характеристик двигателя покажет его потенциал, но гораздо важнее понимать, какие задачи должен выполнять корабль, на который он установлен.

Миссии можно разделить на два основных типа: Орбитальная оборона и Наступательные действия.

Для успешного выполнения этих миссий кораблям требуются кардинально разные характеристики двигательных установок.

Орбитальная оборона   

Задача орбитальной обороны — успеть добраться от места базирования флота до точки атаки пришельцев, прежде чем они уничтожат вашу станцию или шахту.

В идеале нужно прибыть на место до того, как противник нанесёт урон. Это требует опередить его после того, как станет известно направление атаки.

Более реалистичная цель — прибыть до полного уничтожения станции. Это важно, так как иногда пришельцы могут переместиться на орбиту и высадиться прямо у следующей цели.

На земной орбите расчёт необходимых параметров сложнее, поскольку вы, вероятно, используете больше орбитальных высот, чем на любой другой планете. Перелёты между орбитами или между точками на одной орбите требуют разного времени, так как иногда на пути может оказаться планета.

Для орбит других планет основную верфь лучше размещать на низкой орбите, поскольку именно оттуда пришельцы обычно ведут бомбардировку.

Для Земли я рекомендую размещать главную верфь и заправочную станцию на средней околоземной орбите. Это обеспечивает в среднем наилучшее время реакции для перелёта на любую другую земную орбиту. Перелёт с НОО на НОО иногда будет быстрее, но иногда и медленнее, если целевая станция находится на противоположной стороне планеты.

Станция второго уровня будет уничтожена примерно за 4 часа. Чтобы успеть её защитить, вашему кораблю потребуется крейсерское ускорение не менее 12 милли-g. Чем выше ускорение, тем меньше урона успеют нанести.

Прибытие в течение 1.

Прибытие в течение 1,5 часов позволит вам успеть перехватить пришельцев между их первой и второй целями. Для этого потребуется крейсерское ускорение около 35 милли-g.

Следующая важная граница — 0,35 часа, это минимальное время, за которое пришельцы могут переместиться с одной низкой околоземной орбиты (НОО-1) на другую (НОО-2). Для этого потребуется 150 милли-g.

Вам потребуется запас характеристической скорости (ΔV) в 4 км/с, чтобы добраться со средней околоземной орбиты (СОО) до НОО и обратно, не расходуя топливо на бой. Считайте это абсолютным минимумом.

8 км/с позволят вам добраться с СОО до любой другой земной орбиты и вернуться обратно с большинства из них (для крайне высокой орбиты Земли может потребоваться дозаправка). Любой запас сверх этого можно потратить на боевые манёвры или преследование флотов, пытающихся сбежать.

Наступательные действия   

Для наступательной миссии требуется отправить флот из одной точки в другую через глубокий космос. В этих условиях запас ΔV важнее почти всего остального.

1 милли-g — это минимальное крейсерское ускорение, ниже которого начинаются серьёзные временные потери из-за долгого выхода из гравитационного колодца.

10 милли-g позволят выбирать гораздо более оптимальные маршруты, часто почти напрямую к цели.

Вы доберётесь до технологий термоядерных двигателей, прежде чем тяга станет важнее, чем добавление запаса ΔV.

Необходимый объём ΔV зависит от вашей цели.

30 км/с позволят добраться до астероидных баз пришельцев.

50 км/с позволят достичь Юпитера.

Минимально рабочие характеристики   

Существует ещё более низкий порог характеристик, который я считаю минимально рабочим.

Двигатели с такими параметрами иногда могут справиться с орбитальной обороной, но на них нельзя положиться, так как они смогут перехватить пришельцев только в отдельных случаях, когда вам повезёт с начальной и конечной точками их маршрута.

Речь идёт о перелёте с одной НОО на другую за 1,5 часа, для чего требуется 12 милли-g.

Запас ΔV в 2 км/с также попадает в эту категорию, поскольку это поездка в один конец, после которой вам придётся либо перебрасывать корабли, либо иметь несколько заправочных станций.

Базовые конструкции и обзор двигателей   

Имея эти пороговые значения и типы миссий, мы можем оценить различные двигатели ранней игры и понять, справятся ли они с нашими задачами на нескольких разных конструкциях кораблей. При создании собственных кораблей вы можете сравнить их сухую массу (без топлива) с приведёнными ниже. Если она одинаковая, то и характеристики будут схожими. Если ваша масса больше, то лётные характеристики пострадают.

Для орбитальной обороны:

  • Идеальный корабль — крейсерское ускорение >150 милли-g, запас ΔV >8 км/с, не более 30% массы составляет топливо.
  • Рабочий корабль — крейсерское ускорение >35 милли-g, запас ΔV >4 км/с, не более 50% массы составляет топливо.
  • Едва рабочий корабль — крейсерское ускорение >12 милли-g, запас ΔV >2 км/с.

Для наступательных миссий:

  • Идеальный корабль — крейсерское ускорение >10 милли-g, запас ΔV >50 км/с, не более 30% массы составляет топливо.
  • Рабочий корабль — крейсерское ускорение >1 милли-g, запас ΔV >30 км/с, не более 50% массы составляет топливо.

Перейдём к конструкциям. Мы перечислим двигатели, которые являются идеальными или рабочими. Рабочие будут разбиты на категории: медленные (недостаточное ускорение), неэффективные (недостаточный запас ΔV или необходимость превысить 50% массы топливом) или оба недостатка сразу. Едва рабочие двигатели, которые подходят для обеих категорий миссий, рассматриваться не будут.

Вы заметите, что наши наступательные двигатели в ранней игре гораздо хуже — это верно, потому что у нас пока нет действительно хороших вариантов.

Эскортный корабль «Жертва»   

Эскортный корабль «Жертва», вероятно, станет первым боевым кораблём, который вы построите. Он назван так, потому что его цель — выпустить весь запас ракет до того, как его уничтожат. Его броня рассчитана ровно настолько, чтобы сделать это возможным.

  • Сухая масса — 795 тонн
  • Вооружение: 2 ракетных отсека
  • Броня: Нанотрубочная броня, 6 единиц в носовой части, 0 в остальных
  • Радиатор: Нанотрубочный
  • Модули: 1 компьютер наведения, 1 магазин боеприпасов

Двигатели для обороны   

  • Идеальные: «Орион», «Капля», «Делящийся волчок», «Сверхвихрь»
  • Рабочие (медленные): «Усовершенствованная полость», «Горелка», «Усовершенствованный пульсар»
  • Рабочие (неэффективные): «Пегас», «Лампочка», «Фарос», «Усовершенствованный Нерва с керметом»
  • Рабочие (оба недостатка): «Частица»
  • Едва рабочие (медленные): нет
  • Едва рабочие (неэффективные): любые стартовые ракетные двигатели, «Нова», «Петля», «Ровер»

Двигатели для наступления   

  • Идеальный: «Спираль»
  • Рабочие (медленные): «Делящийся осколок», «Сетка»
  • Рабочие (неэффективные): «Горелка»

Живучий монитор   

Хотя можно строить и более лёгкие мониторы, эта конструкция, вероятно, станет первой, которая позволит вступать в бой с крупными кораблями пришельцев без потерь.

  • Сухая масса: 4730 тонн
  • Вооружение: 3 ракетных отсека, 1 40-мм автопушка
  • Броня: Адамантиевая броня, 40 единиц в носовой части, 2 в бортовой/кормовой
  • Радиатор: Нанотрубочный
  • Модули: 1 компьютер наведения, 2 магазина боеприпасов

Двигатели для обороны   

  • Идеальный: «Орион»
  • Рабочие (медленные): «Усовершенствованная полость»
  • Рабочие (неэффективные): «Пегас»
  • Рабочие (оба недостатка): «Частица», «Капля», «Делящийся волчок», «Сверхвихрь», «Лампочка», «Фарос»
  • Едва рабочие (медленные): «Усовершенствованный пульсар»
  • Едва рабочие (неэффективные): «Усовершенствованный Нерва с керметом», «Нова», «Тяжёлый Дамбо»

Двигатели для наступления   

  • Идеальные: нет
  • Рабочие (медленные): «Спираль»
  • Рабочие (неэффективные): «Горелка»

Как видите, многие двигатели стали гораздо менее пригодными, когда мы перешли к кораблю, который почти в 6 раз тяжелее. Это логично, ведь двигатели не становятся мощнее с ростом массы корабля.

Чтобы получить идеальные двигатели для обороны, необходима технология «Усовершенствованные делящиеся системы». Все двигатели, открываемые ею, будут идеальны для монитора и останутся таковыми для гораздо более тяжёлых корпусов, которые можно открыть позже.

Что касается наступательных двигателей, то идеальный вариант появится только с технологией Факел Посейдона или на средних этапах развития термоядерных линий. Однако именно к этому вы и стремитесь, чтобы выиграть игру, так что это логично.

Линейный крейсер   

Теперь переходим к первому классу кораблей, на которых можно эффективно использовать лучевое вооружение или тяжёлые кинетические орудия. Он, очевидно, гораздо тяжелее, что влечёт за собой несколько последствий.

  • Сухая масса — 10907 тонн
  • Вооружение: 1 трёхслотовое лазерное орудие, 1 40-мм автопушка, 1 ионная ПВО
  • Броня: Адамантиевая броня, 60 единиц в носовой части, 10 в бортовой/кормовой
  • Радиатор: Нанотрубочный
  • Модули: 1 компьютер наведения, 1 теплоотвод, 3 лазерных двигателя

Двигатели для обороны   

  • Идеальные: нет
  • Рабочие (медленные): «Орион»
  • Рабочие (неэффективные): «Пегас»
  • Рабочие (оба недостатка): «Делящийся волчок», «Фарос»
  • Едва рабочие (медленные): «Капля», «Сверхвихрь», «Усовершенствованная полость», «Лампочка»
  • Едва рабочие (неэффективные): «Нова»

Двигатели для наступления   

  • Идеальные: нет
  • Рабочие (медленные): «Спираль»
  • Рабочие (неэффективные): «Горелка»

Тенденция, начавшаяся с монитора, продолжается и с линейным крейсером. У нас нет идеальных двигателей, и всё становится дороже.

Для перехода на этот класс кораблей вам действительно необходимы Усовершенствованные делящиеся двигатели.

Источник: By Graveless | Steam

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры