Terra Invicta: Полное руководство по объединению наций (версия RC13)
Содержание:
Понимание претензий и форм объединения
По сути, существует всего два типа объединения — мирное, осуществляемое через политические действия, и враждебное, проводимое с помощью военной силы. Оба типа зависят от наличия претензий, поэтому понимание этой системы — ключ к планированию эффективной стратегии объединения.
В игре можно выделить три основных типа претензий:
- Мирные (обычные) претензии
- Враждебные претензии из-за разницы в уровне демократии
- Изначально враждебные претензии
Информацию о претензиях в игре можно найти несколькими способами:
Первый способ: перейдите к интересующему региону и наведите курсор мыши на его название (обратите внимание, что этот способ не показывает активные на данный момент претензии — например, США будут иметь претензию на Кингстон, если он принадлежит Ямайке, но сама Ямайка в списке претензий не отобразится).

Второй способ: откройте список регионов нации и наведите курсор на флаги, чтобы увидеть все претензии (однако, если их слишком много, их будет трудно различить — в этом случае лучше использовать первый метод).
Третий способ: отличное место для поиска претензий — дерево технологий. Для этого необходимо открыть полное дерево, включающее как технологии, так и проекты, а также поставить галочку «полный поиск», чтобы система искала по всему тексту проектов, а не только по их названиям.
Затем можно выполнить поиск как по названиям наций, чтобы увидеть, на какие территории они могут претендовать, так и по столицам государств, чтобы понять, какие другие страны могут поглотить их целиком.
На примере Кингстона видно, что США могут исследовать проект, дающий им претензию на этот регион:
На этом изображении показаны два поисковых запроса: по «Австралии», чтобы увидеть, какие территории она может поглотить, и по «Сиднею» (столице Австралии), чтобы определить, какие другие нации могут, в свою очередь, поглотить саму Австралию.
Таким образом, можно выстроить цепочку объединений, формируя всё более крупные блоки:
Наконец, важно понимать разницу между типами враждебных претензий. Москва — столица России, а впоследствии и Евразийского Союза. Париж — столица Европейского Союза. Каждое из этих образований может стать весьма обширным. Однако Евразийский Союз не может поглотить Европейский Союз дипломатическим и мирным путём, поскольку предоставляемая претензия является изначально враждебной. В то же время Европейский Союз может инкорпорировать Евразийский Союз, так как имеет мирную претензию на Москву.
Мирное объединение
Мирное объединение проще всего осуществить, когда вы контролируете все контрольные точки обеих наций.

Затем необходимо перейти на вкладку «Отношения» и нажать «Управление отношениями»:

Далее нужно установить флажки, чтобы перевести нации в статус «Союзник». Это будет стоить 10 единиц влияния за каждое действие и запустит время отката для улучшения отношений. (Перевод в обратную сторону этот откат не запускает.)
Как только нации стали союзниками и таймер отката истёк, они могут вступить в федерацию. Это можно сделать с помощью действия советника «Установить государственную политику». Однако, прежде чем тратить ход советника, стоит проверить, доступно ли уже нужное действие. Сделать это можно в двух местах.
Первое — вкладка «Политика»:
Второе — наведя курсор на флаг нации на вкладке «Отношения»:
Внимание: возможность вступить в Федерацию не означает, что две нации могут объединиться!
Для мирного объединения нация должна иметь мирную претензию на столичный регион другой нации. Вернитесь и посмотрите на пример с Австралией и Сиднеем в предыдущем разделе.
Столичный регион всегда является первым в списке регионов и обозначен иконкой Капитолия (здесь проявляется предвзятость разработчиков в пользу США):
(Да, в этой конкретной игре Стамбул стал столицей Европейского Союза.)
Как только время отката для улучшения отношений сбросится, вы можете повторить те же шаги (действие советника), что и для вступления в федерацию, чтобы осуществить объединение.
Поскольку для объединения двух наций обычно приходится ждать истечения отката три раза, вам могут быть интересны проекты, сокращающие это время ожидания:
Объединение без войны
Если ваша стратегия — это «Разгром и чистка» или «Государственный переворот» с последующим мирным объединением, то, вероятно, вы захотите избежать негативных последствий войны.
Если вы изучите требования к объединению на вкладке «Отношения» и там указано, что вам нужна невраждебная претензия, то система также предупредит вас, если претензия является враждебной из-за слишком низкого уровня демократии у поглощающей нации. Снимка этого нет, но вы можете проверить, наведя курсор на флаг нации на вкладке «Отношений».
Если у рассматриваемой нации очень низкий уровень демократии (например, ниже 4), у вас возникнут проблемы. Даже если у вас относительно высокий уровень демократии (например, 8), вы всё равно не сможете объединиться с любой нацией, у которой уровень демократии выше на 1.5 или более (то есть показатель 8 исключает мирное объединение с демократиями, имеющими показатель 9.5 и выше):
Если вы хотите ускорить принятие демократии в вашей нации, я рекомендую следующие приоритеты:

- Обратите внимание, что приоритеты «Правительство» и «Единство» снимают штраф «враждебной претензии» с регионов, захваченных в ходе войны (об этом чуть позже).
- Приоритет «Единство» также действует как кампания «Публичная агитация» в вашей стране и выдвигает вашу фракцию на первый план в сознании людей.
- Приоритет Экономика развивает регионы (например, превращая их в добывающие) и даёт множество других преимуществ.
- Приоритет Социальное обеспечение снимает штраф «Колония» с регионов.
- Приоритет Экология обычно имеет очень низкую окупаемость и предназначен для поздней игры и/или очистки регионов от радиоактивных осадков.
Если вы повышаете показатель Правительство в поглощающей нации и хотите замедлить развитие государства-вассала, просто добавьте очко в приоритет Угнетение, чтобы затормозить его развитие.
Объединение через войну
Имейте в виду: если у вас нет соответствующих претензий, вы лишь получите контроль над контрольными точками, нанеся ущерб экономике и обществу. Войной нельзя обойти требование наличия претензии.
Прежде всего, оцените, стоит ли использовать эту стратегию из-за негативных последствий. Очень часто вы сможете поглотить регионы без особых проблем, кроме незначительного экономического ущерба, беспорядков и т.д. Однако часто вы обнаружите, что поглощённые регионы имеют штраф «Враждебная претензия»:

Вы можете снять его, вложив в общей сложности 200 очков инвестиций в приоритеты Правительство и Единство. Это довольно много даже для развитых экономик. Устранение этих штрафов постфактум может занять гораздо больше времени, чем процесс мирного объединения.
Однако мирное объединение не всегда возможно, так как не все нации имеют мирные претензии на другие регионы. Также учтите, что при захвате регионов в ходе войны некоторые из них могут отойти союзникам, участвовавшим в войне, и не все регионы будут поглощены.
Например, Евразийский Союз имеет изначально враждебную претензию на Париж, который является столицей Европейского Союза. Евразийский Союз изменяет статус Европейского Союза с «Союзник» на «Нейтральный», а затем с «Нейтральный» на «Соперник». При немедленном объявлении войны возникает штраф к национальному единству, но со временем он уменьшается до нуля.

В течение трёх месяцев после объявления войны (действие советника) не будет штрафа, и Евразийский Союз объявляет войну Европейскому Союзу. Однако, поскольку игрок контролирует обе стороны, он может направить свои армии прямо на Париж, одновременно уводя другие армии с пути (это возможно, но не обязательно, если вы не контролируете другую нацию).
После захвата Парижа большая часть Европейского Союза будет поглощена Евразийским Союзом. Однако Европейский Союз может продолжить существование, если ранее он поглотил Англию (которая, в свою очередь, могла поглотить Австралию и Новую Зеландию и т.д.). Поскольку у Евразийского Союза никогда не будет претензий на Лондон или Сидней, эти части обретают независимость, и «Европейский Союз» продолжает существовать (по иронии судьбы, без какой-либо части континентальной Европы...).
Небольшое осложнение (которым можно пренебречь)
Также обратите внимание, что претензии могут наследоваться, но это реализовано таким образом, что на это не стоит полагаться. Например, Апиа — это регион к востоку от Австралии, представляющий собой государство под названием Полинезийские Штаты. На регион Апиа могут иметь претензии Индонезия и Австралия, на которые, в свою очередь, также могут быть претензии.
Предположим, Индонезия интегрирует несколько территорий, а затем сама интегрируется в Юго-Восточный Азиатский Альянс. Столичный регион Юго-Восточного Азиатского Альянса может быть инкорпорирован в Паназиатскую Комбинацию (столица — Пекин). Если вы не успеете инкорпорировать регион Апиа в Индонезию до интеграции Индонезии в ЮАА, а ЮАА — в ПАК, то ПАК не сможет поглотить Апиа.
Это крайний пример, в таком случае вам следует навсегда забыть об Апиа (извините перед 400 тысячами жителей, которые там будут жить в 2055 году!). Однако, если вы отказываетесь это делать, можно использовать действия советников, чтобы предоставить независимость, а затем повторно объединить все стороны.
Не стоит слишком беспокоиться об этом — это не повлияет на ваш успех, так как эти регионы представляют собой небольшие удалённые территории с минимальным экономическим эффектом.
Объединение через войну — это мощный, но рискованный инструмент. Помните, что война не заменяет необходимость иметь претензию на регион. Без неё вы лишь получите контроль над контрольными точками, нанеся серьёзный ущерб экономике и обществу.
Перед началом военных действий всегда оценивайте последствия. Часто захваченные регионы получают штраф Враждебная претензия, который можно снять, вложив в общей сложности 200 очков инвестиций в приоритеты Правительство и Единство. Это огромная сумма даже для развитых экономик, и процесс восстановления может занять больше времени, чем мирное объединение.
Однако иногда война — единственный выход, особенно когда претензия является изначально враждебной. Например, Евразийский Союз имеет такую претензию на Париж — столицу Европейского Союза. Для объединения необходимо сначала ухудшить отношения до статуса Соперник, а затем объявить войну. Штраф к национальному единству за внезапное объявление войны со временем исчезает.
Захватив Париж, вы поглотите большую часть Европейского Союза. Однако если ЕС ранее поглотил другие нации (например, Великобританию с её бывшими доминионами), на которые у Евразийского Союза нет претензий, эти территории обретут независимость, а название «Европейский Союз» может сохраниться за этим странным новым образованием.
Особые случаи и наследование претензий
Претензии могут наследоваться при объединении наций, но эта система ненадёжна. Рассмотрим пример с регионом Апиа (Полинезийские Штаты). На него могут претендовать Индонезия и Австралия.
Если Индонезия поглотит Апиа, а затем сама будет поглощена Юго-Восточным Азиатским Альянсом (ЮАА), который, в свою очередь, войдёт в Паназиатскую Комбинацию (ПАК), то претензия на Апиа должна перейти по цепочке. Однако на практике игра может этого не учесть, и ПАК не сможет поглотить этот регион.
В таких случаях проще забыть о небольшом удалённом регионе, так как его экономический вес незначителен. Если же вы настроены решительно, можно использовать действия советников, чтобы предоставить независимость нужной нации, а затем заново провести всю цепочку мирных объединений. Но это крайне трудоёмкий процесс, который редко стоит затраченных усилий.
Главный вывод: планируйте свои объединения заранее, используя дерево технологий для поиска всех возможных претензий. Отдавайте предпочтение мирному пути, чтобы избежать длительного и дорогостоящего восстановления. Войну используйте как целенаправленный инструмент для решения конкретных задач, когда дипломатия бессильна.
Источник: Nalgarryn | Steam































0 комментариев