Полное прохождение хаба Аарона в Viewfinder: гайд по всем уровням первой главы
Первым хабом, который предстоит исследовать игрокам в Viewfinder, является хаб Аарона. В нём расположены три основных телепорта, обязательных для прохождения сюжета, и один дополнительный с дополнительными головоломками.
Это руководство проведёт игроков по всем уровням первой главы Viewfinder. На прохождение этого вступительного хаба уйдёт от 20 до 30 минут, так как он знакомит с основными механиками игры.
Содержание:
Viewfinder Глава 1, Телепорт 1
Первый телепорт включает уровни 1.1, 1.2 и 1.3. Эти уровни познакомят игроков с ключевыми механиками, поэтому важно внимательно следить за происходящим.
Уровень 1.1
Пройдя через первый телепорт, игроки должны зайти в дом и спуститься вниз на террасу. Посередине они увидят стол и доску, до которой необходимо добраться.
Инстинктивно захочется пройти по центральному мостику, но он обрушится, и герой упадёт в яму. В этот момент игра познакомит с механикой перемотки времени. Нужно перемотать время назад и пройти по одному из двух других мостиков. Затем следует взять фотографию, прикреплённую к доске, разместить её в пространстве и пройти сквозь неё.
Уровень 1.2
Хотя иногда целью головоломок является просто достижение телепорта, в некоторых ситуациях его ещё нужно активировать. Один из способов сделать это в Viewfinder — использовать батарею.
На уровне 1.2 игрокам нужно найти две батареи, чтобы запустить телепорт. Одна находится в комнате, смежной с комнатой телепорта, там же висит доска с фотографией. Нужно разместить эту фотографию в пространстве, войти в неё и взять чёрно-белую батарею.
После того как обе батареи будут установлены на зарядную платформу телепорта, игроки смогут взаимодействовать с ним и перейти на следующий уровень.
Уровень 1.3
Многие головоломки в Viewfinder требуют от игроков вращать фотографии перед их размещением. Именно это нужно сделать, чтобы получить доступ к телепорту и батарее на уровне 1.3. Сначала нужно взять изображение телепорта с доски и повернуть его на 180°, чтобы оно оказалось в вертикальном положении.
Затем необходимо войти внутрь изображения, взять следующую фотографию с доски и слегка повернуть её, чтобы можно было добраться до батареи, не уронив её с платформы. Нужно взять батарею и отнести её к месту расположения телепорта, чтобы активировать и использовать его.
Viewfinder Глава 1, Телепорт 2
После завершения уровня 1.3 игроки вернутся в хаб. Им нужно повернуть направо и подняться по лестнице, чтобы найти второй телепорт.
Уровень 1.4
Попав на уровень 1.4, игрокам следует идти направо — на небольшом столе их ждёт фотография моста. Нужно использовать её, чтобы создать проход и добраться до платформы на другой стороне. Перейдя по мосту, они найдут на столе ещё одну фотографию. Её нужно использовать, чтобы убрать ворота, преграждающие путь.
Телепорт находится на вершине сооружения за воротами. Нужно повернуть изображение здания и разместить его боком, чтобы получилась рампа для подъёма наверх и достижения телепорта.
Уровень 1.5
Чтобы пройти уровень 1.5, игрокам нужно найти две батареи. На этом уровне есть две недоступные зоны, но попасть в них можно, используя две из трёх фотографий неба, прикреплённых к доске. Размещение снимка окружения перед стеной разрушит её участок — именно так игроки смогут проникнуть в эти области.
Батарея в огороженной зоне достаётся проще, так как игроки видят, куда можно безопасно разместить снимок, не разрушив её. Однако другая батарея полностью замурована в стене, поэтому её можно случайно уничтожить. Если это произошло, достаточно просто перемотать время назад и разместить фотографию заново.
Уровень 1.6
На доске висит одна и та же фотография в нескольких экземплярах. Игрокам придётся использовать эти снимки, чтобы построить импровизированный мост и постепенно приблизиться к телепорту.
По мере размещения изображения начнут «глючить». В итоге игроков перенесёт в серверную комнату, где нужно исправить ошибку в симуляции, чтобы вернуться на уровень 1.6 и продолжить путь. Для этого нужно нажать на красные кнопки, превратив их в зелёные.
Если вернуться на уровень 1.6 и начать его заново, проходить эту сюжетную часть не придётся. Поскольку симуляция теперь исправлена, никаких сбоев и ошибок возникать не будет.
Уровень 1.7
Игрокам предстоит пройти по коридору и найти мольберт с картиной. Её нужно разместить в пространстве и двигаться дальше, пока не найдётся следующее произведение искусства — оно будет на другом мольберте вверху лестницы.
Вторая картина перенесёт в живописный сад. Нужно спуститься по каменной дорожке и войти в беседку, где обнаружится следующая картина. Она ведёт на дорогу посреди пустыни. За большим камнем игроки найдут рисунок дома. Войдя в дом, они увидят на столе изображение пиксельного подземелья.
Нужно пройти через подземелье до выхода. Оказавшись снаружи, следует повернуть налево, найти цепь на стене и дёрнуть её, чтобы опустить мост. На другой стороне моста будет последнее изображение, которое даст доступ к телепорту для возвращения в хаб.
Viewfinder Глава 1, Телепорт 3
На противоположной стороне второго этажа игроки найдут третий обязательный телепорт.
Уровень 1.8
Впервые попав на уровень 1.8, игроки могут захотеть сразу разместить фотографию. Однако это приведёт к необходимости перемотать время, так как сначала нужно сделать её копию в комнате внизу. После копирования необходимо разместить оба снимка и взять батареи, чтобы активировать телепорт.
Уровень 1.9
Далее игрокам снова предстоит сделать копию изображения в комнате с помощью копировального аппарата в глубине. Один снимок нужно разместить, чтобы создать мост между двумя платформами. Второй снимок необходимо повернуть и разместить на вершине лестницы на другой платформе, чтобы игроки смогли добраться до телепорта.
Viewfinder Глава 1, Дополнительные уровни
Последний телепорт является необязательным — для завершения сюжета Viewfinder проходить эти уровни не нужно. Тем, кто хочет попробовать, следует найти телепорт в ванной комнате на первом этаже.
Сначала нужно спуститься по лестнице и взять снимок с маленького столика рядом с диваном. Его необходимо повернуть так, чтобы листва оказалась на полу, а трава — на правой стене. Затем следует войти внутрь и в конце коридора позволить себе упасть вниз.
Там игроки обнаружат изображение с двумя столами, один из которых перевёрнут. В этой картине есть две фотографии, и её нужно разместить в определённом положении в зависимости от цели.
Чтобы получить коллекционный предмет «Утка», нужно повернуть изображение так, чтобы стол с видом на горы оказался слева.
Фотография на столе приведёт их в лабиринт, в конце которого они найдут коллекционный предмет «Утка».
Затем можно перемотать время назад и вернуться к той же картине. Если повернуть её так, чтобы стол с видом на горы оказался перевёрнутым справа, то на нём можно будет найти изображение другого стола. Нужно взять его, повернуть так, чтобы кисть-карандаш оказалась на полу, а затем войти в изображение. Справа будет видна последняя картина.
Нужно посмотреть вниз, разместить её и запрыгнуть внутрь, на телепорт. На этом завершится последний уровень первой главы Viewfinder. Ниже игроки могут посмотреть полное видео-прохождение хаба Аарона.
ГДЕ ИГРАТЬ
Вот и всё! Вы успешно прошли все основные и дополнительные головоломки первого хаба в Viewfinder. Этот вводный раздел познакомил вас с ключевыми механиками игры: использованием фотографий для изменения пространства, перемоткой времени, поиском батарей и взаимодействием с телепортами. Надеемся, это руководство помогло вам разобраться во всех нюансах и получить удовольствие от решения головоломок.








































0 комментариев