Полное прохождение Viewfinder: решения всех головоломок [Глава 4]

/ ИгрыГайды

Содержание:


Глава 4: Миррен, уровень 1-1   

В главе 4 и на уровнях Миррен появляется синий материал, который нельзя сфотографировать или изменить с помощью снимков. Здесь нельзя продублировать батарейку или убрать забор, преграждающий путь. Решение довольно простое: сфотографируйте достаточно балок или столбов, чтобы построить мост в обход ворот и добраться до батарейки.

Глава 4: Миррен, уровень 1-2   

Синий антифотографический материал здесь — отвлекающий маневр. Основная проблема — нехватка плёнки. Используйте снимок с тремя досками, чтобы получить кубик Рубика, который можно поднять и отнести на возвышение со столом и стулом. Кубик поможет забраться туда и найти снимок облаков. Прямо за вами будет серая стена, на которую можно наложить снимок, чтобы убрать её. Внутри вы найдёте один кадр плёнки, которым можно сфотографировать телепорт между прутьями и переместить его для использования.

Глава 4: Миррен, уровень 1-3   

Чтобы решить эту головоломку, сначала спуститесь по лестнице в тёмную комнату, где найдёте снимок платформы. Используйте его, чтобы добраться до недоступной платформы со столом и стулом.

Там вы получите снимок двух платформ, которые можно использовать для преодоления пропастей, видимых из смотровой галереи, где находится телепорт:

Если правильно разместить снимок, вы воссоздадите изображение сверху и сможете добраться до стола с одним кадром плёнки. Используйте его, чтобы сфотографировать платформу позади себя и перекрыть последний пролёт.

Глава 4: Миррен, уровень 1-4   

Чтобы решить эту задачу, двигайтесь от телепорта, пока не найдёте коробку. Развернитесь — слева на высоко расположенной скрытой полке вы увидите батарейку.

Сделайте два снимка батарейки — поскольку синий материал не отображается на плёнке, на фотографиях останется только она. Затем используйте эти снимки, чтобы разместить батарейку внутри клетки. Возможно, придётся попробовать несколько раз, чтобы правильно подобрать расстояние, и будьте осторожны, чтобы не повредить первую батарейку вторым снимком.

Глава 4: Миррен, уровень 1-5   

Чтобы поместить батарейку в клетку, сфотографируйте любые стены или конструкции, чтобы создать под ней платформу. Затем возьмите картину Мондриана с разноцветными квадратами и наложите её, чтобы убрать пол — поскольку она действует как «небо», то появится только на заднем плане и не заблокирует батарейку или созданную вами платформу. После этого просто возьмите батарейку и положите её на телепорт для завершения уровня.

Глава 4: Миррен, уровень 1-6   

Решение этой головоломки основано на том, что синий материал вообще не отображается на плёнке. Подойдите к стене, показанной выше, так, чтобы смотреть вдоль телепорта на другой стороне — сделанный снимок зафиксирует только его, без стены. Затем вы можете разместить этот снимок в любом месте для использования.

Глава 4: Миррен, уровень 1-7   

Это задание легко решить, если понять, что дело не в батарейке в клетке. Просто сфотографируйте телепорт и площадку, а затем разместите снимок так, чтобы площадка оказалась внутри клетки под батарейкой. Этого достаточно, чтобы активировать её и продолжить путь.

Глава 4: Миррен, уровень 2-1   

Ещё одна задача с ограниченной плёнкой. Для решения просто сфотографируйте батарейку и плёнку вместе. Если разместить снимок так, чтобы можно было дотянуться до плёнки и сохранить батарейку, процесс можно повторять, пока не соберёте все четыре необходимых кадра.

Глава 4: Миррен, уровень 2-2   

На этом уровне появляются звуковые переключатели.

Чтобы активировать все датчики и добраться до телепорта, сфотографируйте и продублируйте радио, разместив его возле каждого сенсора. Для датчика на стене используйте снимок лестницы, чтобы создать платформу, которая до него достанет.

Глава 4: Миррен, уровень 2-3   

Чтобы активировать звуковой датчик здесь, просто сфотографируйте динамик и переключатель вместе и разместите снимок рядом. Это активирует телепорт и позволит продолжить.

Глава 4: Миррен, уровень 2-4   

Чтобы передать звук от динамика к датчику телепорта, используйте найденный поблизости снимок и камеру, чтобы преодолеть расстояние. Сначала разместите снимок достаточно близко к динамику, чтобы активировать датчик, а затем повторите процесс с помощью камеры, пока не доберётесь до телепорта.

Глава 4: Миррен, уровень 2-5   

Это ещё одно испытание на время, но с очень коротким отсчётом. Лучшее решение — сфотографировать всю установку с телепортом, таймером и датчиком и разместить снимок прямо рядом с платформой и динамиком. Так вы сможете всё разместить близко и преодолеть расстояние до истечения времени.

Глава 4: Миррен, уровень 2-6   

Чтобы активировать телепорт здесь, сначала разместите снимок датчика и таймера рядом с платформой, чтобы встать на неё и зарядить. Затем, когда она заряжена, сфотографируйте её и разместите рядом с телепортом, чтобы активировать и использовать его до истечения времени.

Глава 4: Миррен, уровень 2-7   

Вам понадобится сделать две копии найденного на уровне снимка. Важно: при размещении поверните его вправо, чтобы получить доступ к динамику и датчику, которые иначе были бы на стене за телепортом. После этого, как видно на изображении выше, используйте два других снимка, чтобы разместить заряженную платформу с динамиком рядом с переключателем, а телепорт — рядом с динамиком.

Таймер между ними даст вам достаточно времени, чтобы добраться до телепорта и завершить уровень.

Глава 4: Миррен, дополнительное испытание 1   

Чтобы перебраться и добраться до телепорта, сфотографируйте платформы и разместите снимок так, чтобы он перекрывал пропасти. Возможно, придётся попробовать несколько раз, чтобы добиться идеального результата, и полезно добавить немного высоты, чтобы прыгать дальше.

Глава 4: Миррен, дополнительное испытание 2   

Это задание можно решить очень нестандартно. Просто сделайте как можно больше копий начального изображения, а затем выполните следующие шаги:

– Разместите снимок, чтобы создать платформу для ловли второй батарейки. Батарейка на размещаемом снимке упадёт в пустоту, но это не важно, так как у вас есть копии.

– Разместите второй снимок так, чтобы батарейка на нём упала на только что созданную платформу.

– Разместите снимок с телепортом в правильной ориентации.

– Используйте все оставшиеся снимки, чтобы создать путь к телепорту, а затем отнесите туда батарейку, чтобы продолжить.

Глава 4: Миррен, уровень 3-1   

Для завершения этого уровня Viewfinder вам понадобится получить три батарейки, пройти через забор и перекрыть пропасть к телепорту. Для этого следуйте инструкциям:

– Сфотографируйте батарейку и переверните снимок, чтобы разрезать забор и поймать батарейку при падении.

– Отнесите батарейку к телепорту, чтобы сфотографировать их вместе.

– Переверните снимок телепорта и батарейки, чтобы встать на площадку телепорта, а затем разместите изображение так, чтобы оно служило мостом обратно к исходной батарейке. Если всё сделано правильно, у вас будет батарейка с первого снимка, батарейка со снимка телепорта и исходная батарейка, до которой теперь можно добраться.

Глава 4: Миррен, дополнительное испытание с арбузом   

Для решения этой головоломки вам понадобятся два арбуза. Сначала используйте стационарную камеру, чтобы сфотографировать небо, а затем этим снимком аккуратно срежьте небольшую часть арбуза, чтобы он не скатывался по склону. Это позволит вам сфотографировать его, создать копию и получить необходимый вес на весах для завершения испытания.

Глава 4: Миррен, уровень 4-1   

Всё, что нужно сделать — пройти через эскизный портал, чтобы попасть в область с порталами разных цветов и стилей. Используйте тот, который соответствует закрытой зоне с батарейкой, а затем вернитесь через эскизный портал к телепорту. Остальные порталы здесь — просто декорация.

Глава 4: Миррен, уровень 4-2   

Пройдите через эскизный портал и спуститесь на нижний уровень противоположной структуры. Поднимитесь по лестнице обратно вверх, где теперь сможете пройти через ворота, которые блокировали переключатель. Затем спуститесь вниз и пройдите через портал обычного цвета, чтобы добраться до теперь уже активного телепорта.

Глава 4: Миррен, уровень 4-3   

Хитрость здесь в том, чтобы выровнять порталы в соответствии со следующими воротами, создав чёткий путь к телепорту. Каждый раз, когда вы проходите через портал, он меняется цветом с последними пройденными воротами. Если вы начинаете уровень с нуля и ещё ничего не меняли, порядок прохождения порталов должен быть таким:

– Эскизный

– Красный

– Синий

На этом глава 4 и Миррен завершены. Пора переходить к финальному уровню.

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры