Все игровые режимы Battlefield 6: полный обзор и гайд
Как и в любой части серии, Battlefield 6 предлагает широкий выбор игровых режимов, позволяя каждому найти идеальный вариант под свой стиль игры. В этой части внимание к режимам особенно важно, так как многие испытания и задания требуют участия в различных режимах для получения наград.
Если у вас есть время только на короткую сессию, режимы Team Deathmatch и King of the Hill позволят быстро вступить в бой и завершить его. Хотите продолжительную и напряженную игру? Добро пожаловать в Conquest, Breakthrough и другие классические режимы!
Содержание:
Breakthrough
Режим Breakthrough, ставший визитной карточкой серии со времен Battlefield 1, возвращается в Battlefield 6. Атакующие должны захватывать и удерживать ключевые точки на карте, чтобы продвигаться вперед. После захвата сектора открывается следующий, что позволяет оттеснить противника.
Защитникидолжны удерживать секторы и отражать натиск атакующих. У атакующих есть ограниченное количество билетов, и защитники могут победить, если уничтожат достаточно врагов до того, как будут отброшены. У защитников билетов нет, что позволяет им действовать более агрессивно и безрассудно.
Типичный матч в режиме Breakthrough длится примерно 20–40 минут и включает 64 игрока (32 на 32), обеспечивая масштабные и напряженные сражения!
Краткое описание
- Масштабные сражения
- 64 игрока (32 на 32)
- 20–40 минут
Conquest
Режим Conquest — это классика серии Battlefield, предлагающая масштабные сражения, которые так любят поклонники франшизы. В Battlefield 6 он тоже присутствует. Обе команды начинают матч с 1000 билетов, которые тратятся каждый раз, когда игрок погибает и возрождается. Однако есть важный нюанс.
На каждой карте в режиме Conquest есть несколько точек для захвата. Удержание этих точек постепенно уменьшает запас билетов у противника. Это означает, что чем больше точек вы контролируете, тем быстрее враг теряет билеты. Поэтому в Conquest важно не только уничтожать врагов, но и активно захватывать цели.
В Battlefield 6 появилась система Критического успеха/провала миссии. Это условие победы активируется, если ваша команда захватывает все точки на карте и удерживает их в течение минуты. Если противник не успеет нейтрализовать хотя бы одну точку за это время, он проиграет, даже если по количеству билетов был впереди.
Типичный матч в режиме Conquest длится 20–40 минут и задействует все 64 игрока (32 на 32), обеспечивая эпичные и масштабные баталии!
Краткое описание
- Масштабные сражения
- 64 игрока (32 на 32)
- 20–40 минут
Domination
Domination— это младший брат режима Conquest, который будет хорошо знаком поклонникам серии Call of Duty. В отличие от Conquest, обе команды начинают матч с нулевым счетом и должны захватывать и удерживать цели, пока не наберут 200 очков.
Чем больше целей вы удерживаете, тем быстрее растёт ваш счёт, что побуждает стремиться к контролю над всеми точками на карте. Это режим только для пехоты, поэтому техника здесь отсутствует.
Убийства не приносят очков, а возрождение происходит мгновенно, что позволяет сразу вернуться в бой. Это динамичный режим на уменьшенных и компактных картах, где можно быстро вступить в схватку и завершить её. Матчи длятся примерно десять минут при составе команд по восемь игроков в каждой. Если вам нужен режим в духе Call of Duty, чтобы скоротать время, это идеальный вариант!
Краткое описание
- Локальные сражения
- 16 игроков (8 на 8)
- ~10 минут
Escalation
Escalation— это совершенно новый игровой режим в Battlefield 6, который переворачивает концепцию Conquest с ног на голову. Обе команды сражаются за семь точек контроля, но вместо того, чтобы истощать запасы билетов противника, нужно захватывать и удерживать больше точек, чем враг, наполняя шкалу команды.
Когда шкала полностью заполняется, команда получает очко, а все захваченные точки временно исчезают с карты. По мере развития матча целей становится всё меньше, что усиливает хаотичность тотальной войны. Побеждает команда, первой набравшая два очка, что оказывается не так просто, как кажется.
Это режим 32 на 32, и матчи длятся довольно долго — около 20–40 минут. Escalation — невероятно напряжённый и захватывающий режим, который вполне может стать визитной карточкой серии. Это чертовски весело!
Краткое описание
- Масштабные сражения
- 64 игрока (32 на 32)
- 20–40 минут
- 64 игрока (32 на 32)
- 20–40 минут
King of the Hill
Режим King of the Hill — классика жанра шутеров от первого лица, работающая по знакомому принципу. Это ещё один режим только для пехоты, в котором на карте появляется зона, за контроль над которой сражаются команды.
Когда зона появляется, она остаётся активной в течение целой минуты. Если ваша команда удерживает зону, вы будете получать по одному очку в секунду, что позволяет заработать до 60 очков за одну зону. По истечении минуты зона перемещается в другое место, поэтому знание карты и умение команды быстро перемещаться к новой точке становятся ключевыми факторами.
King of the Hill — это динамичный режим с форматом 8 на 8, матчи в котором длятся примерно десять минут. Это классика не просто так, и она отлично сочетается с картами Battlefield 6!
Краткое описание
- Локальные сражения
- 16 игроков (8 на 8)
- ~10 минут
Rush
Возможно, самым обсуждаемым режимом в Battlefield 6 стал любимый фанатами Rush, который впервые появился под названием Gold Rush в серии Bad Company. Хотя поклонники привыкли к формату 32 на 32, в Battlefield 6 разработчики вернулись к корням серии Bad Company, ограничив размер команд 12 игроками в каждой (всего 24 игрока).
Rush — это режим, в котором атакующие должны установить взрывчатку и уничтожить две станции M-COM в каждом секторе, а защитники пытаются их остановить. Если удаётся уничтожить обе станции M-COM, открывается следующий сектор, оттесняя команду противника всё дальше.
Как и в Breakthrough, у атакующих есть билеты, за которыми нужно следить — слишком частые смерти приведут к поражению. У защитников билетов нет, что вынуждает атакующих уничтожить все станции M-COM для победы. Матч в режиме Rush может длиться 20–40 минут, так что готовьтесь к продолжительной битве!
Краткое описание
- Средние сражения
- 24 игрока (12 на 12)
- 20–40 минут
Squad Deathmatch
Squad Deathmatch — это насыщенный и захватывающий режим в Battlefield 6, где четыре отряда по четыре игрока сражаются друг с другом (4 на 4 на 4 на 4) и стремятся первыми достичь 50 убийств для победы. В отличие от классического Team Deathmatch, схватка четырёх отдельных команд значительно повышает темп, делая этот пехотный режим отличным вариантом для игры с друзьями, тем более что матч длится всего около десяти минут!
Краткое описание
- Локальные сражения
- 16 игроков (4 на 4 на 4 на 4)
- ~10 минут
Team Deathmatch
Наконец, упомянутый классический Team Deathmatch — это режим 8 на 8 только для пехоты, где главная цель — первым достичь 100 убийств. Команда, заработавшая 100 убийств, побеждает, поэтому каждая ликвидация и смерть имеют значение. Это ещё один локальный режим в Battlefield 6, матчи в котором длятся около десяти минут!
Краткое описание
- Локальные сражения
- 16 игроков (8 на 8)
- ~10 минут
0 комментариев