Мод для Metal Gear Solid 5 кардинально меняет игровой процесс

/ ИгрыНовости / Игры

Metal Gear Solid 5 предлагает множество вариантов прохождения своих открытых стелс-сценариев. Однако побудить игроков использовать весь доступный арсенал может быть сложно, если они уже нашли удобную для себя комбинацию снаряжения. Одним из решений Кодзимы для этой проблемы стало правило «Subsistence», позволяющее игрокам повторно проходить предыдущие миссии без определённого набора снаряжения и заставляя их искать оружие и экипировку прямо на месте.

Однако, по мнению моддера mohtalgear, этого решения было недостаточно. В честь десятилетнего юбилея сиквела он решил исправить ситуацию, создав «Definitive Subsistence Update».

«Definitive Subsistence Update» позиционируется как аналог обновлений Substance и Subsistence для MGS 2 и 3. «Definitive Subsistence добавляет новый контент и новые значимые игровые механики, которые заставят вас почувствовать, будто вы впервые играете в MGSV», — говорится в описании мода на Nexus Mods. Это достигается за счёт значительного углубления системы Subsistence, а также других ключевых механик Metal Gear Solid 5.

Мод начинается с полного пересмотра системы добычи снаряжения на месте, добавляя значительно больше разнообразия в оружие, которое можно собрать в режиме Subsistence. Например, если вы допросите врага, он теперь будет ронять случайное вспомогательное оружие, а при повторном допросе — дополнительный предмет. Вы также можете забрать пистолет врага, обезоружив его, найти транквилизаторы на поле боя, а противники теперь могут использовать «все базовое оружие», включая ранее недоступные для них гранатомёты.

Кроме того, мод изменяет инновационную динамическую систему возмездия в The Phantom Pain таким образом, что эволюция тактики врагов происходит не на протяжении всей игры, а в рамках каждой отдельной миссии, сбрасываясь по её завершении. Так, если вы, скажем, устроите перестрелку на первом же блокпосте, следующий конвой, с которым вы столкнётесь, может быть вооружён и защищён до зубов. Или, если вас заметят во время скрытного прохождения и охранники поднимут тревогу, последующие заставы будут иметь повышенный уровень бдительности.

Конечная цель мода — раскрыть весь потенциал emergent-геймплея The Phantom Pain, сделать каждую миссию уникальной и непредсказуемой и не позволить игрокам впасть в одни и те же шаблоны прохождения. На YouTube-канале mohtalgear есть видео, демонстрирующее мод в действии, и, как можно увидеть, он кардинально меняет игру.

Помимо этих ключевых изменений механик, мод добавляет несколько других, независимых функций. Он переносит сложный режим из самостоятельного приквела Ground Zeroes, который «обновляет зрение врагов, время их сна, здоровье игрока и значения камуфляжа». Наконец, он позволяет играть за Оцелота и КуАйэт, каждый из которых имеет разные ограничения. Оцелот не может использовать оружие в обеих руках, но всё ещё может одиночно владеть своим «Торнадо-6», а КуАйэт не может допрашивать охранников, потому что, как отмечает mohtalgear, «она — Тихая».

ИИ: 2025 год стал отличным временем для фанатов Metal Gear, и подобные моды доказывают, что сообщество продолжает находить новые способы оживить классические игры, даже спустя годы после их выхода. Это напоминает, насколько гибкой и продуманной была изначальная конструкция MGSV.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры