Hollow Knight: Silksong — Как победить Лейс во втором акте с помощью хитрой тактики
Содержание:
Введение
Привет, игроки Silksong! Устали умирать? Я не могу вам помочь, простите.
Но устали ли вы умирать от этого ОДНОГО конкретного босса в конце АКТА 2, который преграждает путь к долгожданной развязке на вершине? Преследует навязчивый смех? Хотите победить этого босса, даже не размахивая иглой? Ну, может быть, пару раз?
Если вы не знаете, о каком боссе речь, не читайте. На всякий случай: я говорю о боссе, которого встречаете после сбора трёх песен.
Всё ещё понятно? На всякий случай уточню:
Это Лейс, вы знали, что будет второй раунд.
Ладно, если это не спойлер и вы хотите узнать метод, представляю вам сырную тактику. Тактику, которую Хорнет может использовать, чтобы облегчить эту битву, если она мешает вам достичь мечты пройти игру. Итак, представляю вашему вниманию...
Стратегия «Колючая нога»
Вот как это работает. Вам нужны два и только два предмета для победы. Первый?
Колючки. Вы можете найти их в зоне Дорога грешников. Это лучший инструмент. Они могут убить очень многое. По соотношению урона к осколкам это, вероятно, самое эффективное метательное оружие, и они убили множество неудобных врагов в испытаниях, мини-боссах и боссах. Они наносят безумный урон. Если у вас их нет, достаньте и прокляните тот ужасный район, который пропустили.
Второй? Знак Архитектора, найденный в АКТЕ 2 при должном исследовании, если вы ещё его не нашли. Этот Знак позволяет закрепить больше оружия без верстака, только за шёлк и осколки, если их достаточно. Понимаете, к чему я клоню? Конечно, но вы можете подумать, что большинство битв можно решить с помощью Колючек. Ключ к этой битве — набор движений Лейс:
У неё нет карающих атак по воздуху. В отличие от других боссов, прыжковая атака Лейс не достанет вас, если вы парите над ней. Если вы забежите на правую стену, она не сразу попадёт по вам.
Она будет прыгать по стене и атаковать, если вы прижмётесь к правой стене, но если вы отпрыгнете и зависнете, то будете в безопасности. Свисающий сталагмит показывает нужное место — это безопасная зона и отличное место для лечения, где вас не смогут задеть.
Тем временем Лейс будет носиться по платформам внизу, нанося удары там, где, как ей кажется, вы находитесь. И пока она это делает…
Колючки. Вся стратегия проста: бросайте Колючки, взбегайте по правой стене. Вы увидите, как она прыгнет за вами — до этого отпрыгните и зависните там, где сталагмит скрывает Хорнет, а затем перемещайтесь в воздухе влево-вправо, пока Лейс бегает и наступает на ваши Колючки. Приземляйтесь, легко блоха её атаки, повторяйте.
Бросайте только 2–3 Колючки на землю, так как большее количество заставит их исчезнуть. Если нужно больше Колючек, используйте свои шёлковые силы (вы пришли с полной катушкой, верно?) и восстановите их. Для дополнительного «сыра» используйте безделушку, которая добавляет яд вашим инструментам.
Наслаждайтесь победой.
Предостережения
— Эта стратегия не делает вас неуязвимым. Лейс будет преследовать вас, и на поздних стадиях она станет использовать больше атак по площади. Каждый раз при приземлении вы в опасности, и вы не будете восполнять шёлк ударами. Тем не менее, блоха проще, чем атаковать, и у вас много времени в воздухе…
— Вы не сможете «приколоть» всё её здоровье. Вы могли понять, что необходимость в шёлке для перезарядки предметов означает, что он закончится. Наличие безделушки Удлинитель катушки, всех улучшений шёлка и полная шкала дадут вам максимальное количество перезарядок без необходимости сражаться с Лейс. Я считаю, что одна перезарядка Колючек, все попавшие на платформу, переводят Лейс во вторую фазу. Так что в зависимости от момента использования вы можете пройти первую фазу как обычно, а затем просто «приколоть» её до низкого здоровья или убить. Вы также можете просто… сражаться с ней и активно использовать Колючки. Но это уже не будет чистой «сырной» тактикой, сфокусированной на одном, а просто… игрой с использованием инструментов.
— Осколки. Они вам понадобятся в огромных количествах. И нужно иметь все улучшения сумки, которых, я полагаю, на этом этапе уже 3/3.
— Возможно, вы сможете полностью прокачать характеристики, и тогда всё станет ещё ПРОЩЕ.
— Коварное и стойкое чувство сожаления из-за использования «сырной» тактики в этом бою и вопрос о том, смогли бы вы одолеть её в честном поединке. Просто помните: эти схватки невероятно быстрые… Я не думаю, что можно пройти их без молниеносных рефлексов, и, на мой взгляд, здесь есть место для более медленного режима для некоторых игроков. Кроме того, Лейс — ребёнок, у которого больше здоровья, чем у бронированных жуков и, вероятно, некоторых богов. Если она не может блоха колючки, а разработчики не исправят это, то в любви и на войне все средства хороши. Хорнет поступила бы так же. (Разработчики, пожалуйста, не исправляйте это — мне кажется, это очень забавно.)
Советы для честного боя
Если вы не хотите использовать «сырную» тактику и предпочитаете сразиться с Лейс в честном поединке — это прекрасно, именно так я и поступил. Вот несколько советов, если они вам нужны:
1. Темп битвы создаёт ощущение, что вы должны уворачиваться или отступать так же быстро, как Лейс. На самом деле это ловушка. Я обнаружил, что большинство её атак можно избежать без использования рывка. Просто пройдите под её диагональным НЫРКОМ или перепрыгните через её выпад или взмах.
Без рывка у вас появляется возможность атаковать Лейс, которой могло и не быть. Единственная опасность исходит от её Парирования, и если вы сделаете рывок в противоположном направлении, обе её вариации не попадут по вам — если вы достаточно быстры. (Для этого требуется безделушка для быстрого бега, так что без неё вам, возможно, придётся больше предугадывать.)
Вам может понадобиться рывок, если вы оказались в неудачной позиции, но Хорнет может просто ждать, пока Лейс атакует, и наносить удары. Это логично: Хорнет — богомол, опытный воин, привыкший бить по уязвимым местам. Лейс — ребёнок, который постоянно движется. Не поддавайтесь её темпу. Даже во второй фазе вы можете действовать обдуманно, как только распознаете комбинации.
2. Не занимайте с Лейс одно горизонтальное пространство. Если она вверху и прыгает — пройдите или сделайте рывок под ней. Если она заряжается или бежит на вас — перепрыгните её. В теории вы можете постоянно Парировать её атаки и устраивать эти крутые диагональные столкновения, но каждый раз, когда вы это делаете, она не получает урона.
Проще попасть по ней сзади, когда она проносится мимо.
3. Вы всё ещё можете использовать точку лечения для гарантированной передышки без наказания. Это бесплатно и значительно упрощает этот элемент. Просто помните, что она будет взбираться по стенам.
4. Это может быть очевидно, но, как и все боссы, Лейс показывает свои движения, только делает это очень быстро. На поздних стадиях вам придётся учитывать её вариации, но у неё фактически три основных приёма... она просто не останавливается.
5. У меня больше нет советов. Я не использую Умения, просто лечусь, поэтому не могу посоветовать, что здесь лучше. Подозреваю, что Острожал или Поперечный стежок хорошо наказывают её выпад, но нужно быть очень быстрым, чтобы использовать их.
У меня было семь масок и много улучшений шёлка, так что если у вас меньше, возможно, стоит поискать их. Наверное, можно получить восьмое улучшение маски? Не уверен.
Заключение
Как бы то ни было, удачи! Я понимаю, что это не самый грязный «сыр», и не самая революционная тактика. Возможно, вы уже думали об этом или используете варианты этого в битвах с боссами. Чёрт возьми, Лейс даже не самый сложный босс, поскольку у неё нет призывов. Мне просто показалось забавным, что именно Лейс может быть побеждена так неэлегантно, поэтому я написал это между битвами с ней ради развлечения.
Silksong — очень весёлая и длинная игра, но можно застрять на одном боссе из-за усталости или ментального сбоя, и тогда это становится раздражающим и неинтересным. Надеюсь, это развлекло вас или дало необходимое преимущество в этой единственной битве.
Это скорее общественное объявление о Колючках. Берите их, кидайте их. Но не в реальной жизни.
Источник: pirateaba | Steam
0 комментариев