Полное руководство по Верхним палатам в Hollow Knight: Silksong

/ ИгрыГайды

Верхние палаты — это место, где вы соберёте Мелодию Проводника в Silksong, третью из трёх мелодий, необходимых для Тройной мелодии. К счастью, если вы уже справились с такими локациями, как Главный механизм и Шепчущие катакомбы, то Верхние палаты покажутся вам глотком свежего воздуха. По крайней мере, до тех пор, пока вы не доберётесь до сложнейшего испытания в конце области…

Чтобы вы ничего не упустили в этой локации, предлагаем вашему вниманию руководство по Верхним палатам, а также советы по прохождению испытания Верхних палат.

Содержание:


Прохождение Верхних палат   

Наше путешествие по Верхним палатам начинается от скамьи в верхнем левом углу Хоровых палат, показанной на карте ниже:

Будьте готовы активно использовать умение Цепкая нить и максимально задействовать свои навыки платформинга на протяжении всей локации. Хотя Верхние палаты невелики по сравнению с Шепчущими катакомбами или Нижними цехами, они серьёзно проверят ваше умение платформинга. Впрочем, до Песков Карака им всё же далеко!

Начните путь, двигаясь вправо от указанной скамьи и используя Цепкую нить, чтобы подняться по дискам.

В верхней части этого прохода слева можно собрать большую катушку шёлка. Продолжайте движение вправо, чтобы войти в новую комнату. Теперь вы официально в Верхних палатах!

Соберите обломок катушки   

Первым делом мы соберём Обломок катушки в Верхних палатах. Для этого продвигайтесь вправо, используя Плащ из пуха фейфорнов и Цепкую нить, и по пути избегайте врагов Маэстро, которые порождают Заводных мух.

В конце этого пути войдите в следующую комнату — это высокая камера, которую нам предстоит преодолеть, поднявшись до самого верха.

Для этого вам придётся использовать движущиеся диски Цепкой нити по всей локации, одновременно уворачиваясь от шипастых ловушек. Также здесь придётся избегать очень надоедливых врагов Подпевал.

В остальном же путь к вершине этой камеры довольно прямолинеен. Основная сложность заключается в том, чтобы не получить удар от Подпевал, пока вы прикреплены к дискам Цепкой нити. Рекомендуем уничтожать этих врагов сразу, как только они замечают Хорнет.

С другой стороны, вы можете использовать этих врагов для пого или отталкивания от них с помощью Цепкой нити, чтобы подняться по камере, вместо того чтобы совершать рискованные двойные прыжки. Однако чаще всего они скорее мешают, чем помогают.

На вершине камеры вы сможете разбить лампу и получить Обломок катушки.

Соберите инструмент Заводная муха   

Далее нужно спуститься обратно по камере и выйти в комнату с правой стороны, примерно на половине высоты (см. изображение ниже).

В следующей комнате продолжайте двигаться вправо, используя для этого диски Цепкой нити и двойной прыжок. Будьте осторожны, не упадите в воду — это вернёт вас к самому началу комнаты. Также здесь вас ждут ещё несколько врагов Маэстро и Подпевал, которых нужно либо уничтожить, либо быстро проскочить мимо.

Покинув эту комнату, вы окажетесь в очередной высокой камере. Вместо того чтобы использовать диски Цепкой нити перед вами для подъёма вверх (они ведут только к тайнику с Бусинами), посмотрите вниз. Вы увидите узкий проход рядом с шипами, вдоль которого нужно аккуратно спланировать вниз.

После спуска по узкому проходу, показанному выше, рядом с вами окажется ещё один диск Цепкой нити. Прикрепитесь к нему, и шипы под вами сдвинутся, открывая дальнейший путь вниз.

Эту процедуру нужно будет повторить ещё один раз, после чего вы встретите очередного врага Подпевала.

От Подпевала направляйтесь налево в новую комнату.

В дальнем левом углу этой новой комнаты вы найдёте верстак, где сможете создать инструмент Заводная муха, используя один кусок Ремесленного металла. Настоятельно рекомендуем это сделать, так как этот инструмент позволяет призывать несколько Заводных мух, которые будут атаковать врагов за вас.

Эти помощники будут разбираться с врагами ФАРЛУМА, пока вы сосредоточены на платформинге, а также помогут быстрее истощить здоровье боссов. Если сочетать их с Полиповым мешочком, они также будут наносить яд!

Закончив здесь, снова выйдите из комнаты направо и продолжите спуск через узкие шипастые проходы. Достигнув самого низа, спуститесь в комнату, перед которой стоит указатель Артерио.

Откройте скамью, станцию Артерио и карту   

В самой нижней части следующей комнаты двигайтесь направо, чтобы наконец-то найти скамью, и, к счастью, за её открытие не нужно платить ни одной Бусины!

Справа от неё вы также найдёте станцию Артерио за 80 Бусин и карту Верхних палат за 70 Бусин.

Откройте Бусинную пушку [опционально]   

Если вы выйдете из комнаты со скамьёй и подниметесь по платформам в левой части следующей комнаты, то окажетесь у двери с замысловатым замком. Для этой двери требуется Простой ключ, а внутри вы найдёте инструмент Бусинная пушка.

Этот шаг совершенно опционален — если инструмент вам не интересен, можно пропустить его или вернуться позже, когда ключ будет у вас. Однако если вы надеетесь пройти Silksong на 100%, у вас, к сожалению, не будет выбора, кроме как собрать каждый инструмент в игре.

Если вы хотите получить Бусинную пушку, продолжайте читать! Если нет — переходите к следующему разделу «Остановите появление Клешнедев».

После открытия украшенной двери и входа внутрь, пройдите направо мимо машины для создания Чёток-ожерелья.

Затем посмотрите на потолок — вы увидите разрушаемую поверхность, которую можно атаковать.

В следующей комнате продвигайтесь вниз, но будьте осторожны: на этом участке вас ждут многочисленные враги, лезвия-ловушки и паровые струи, включая Гигантских полотняных клещей.

Достигнув платформы, показанной ниже (с тремя лезвиями и Гигантским полотняным клещом), двигайтесь налево и вверх, чтобы попасть в комнату, полную Бусин для сбора. Отлично!

В нижнем левом углу комнаты также есть золотой рычаг, открывающий короткий путь к началу этой области — пока не уходите через него!

Покиньте комнату и спускайтесь вниз, остерегаясь паровых струй ниже, и разбейте стену слева, чтобы продолжить путь.

Пройдите в следующую комнату, снова избегая паровых струй, чтобы оказаться в небольшом помещении с украшенной колонной над вами (см. изображение ниже). Атакуйте эту колонну, и после её разрушения вы наконец сможете забрать инструмент Бусинная пушка с пола.

Теперь вы можете покинуть эту область и вернуться к скамье в Верхних палатах, чтобы отдохнуть, если это необходимо. У нас осталось два совершенно опциональных дела, прежде чем приступить к печально известному испытанию Верхних палат и изучить Мелодию Проводника!

Остановите появление Клешнедев   

К этому моменту вы уже несколько раз сталкивались с Клешнедевами, ворующими шёлк, и хорошая новость заключается в том, что в Верхних палатах спрятан способ навсегда предотвратить их появление. Это немного облегчит предстоящее испытание, так что обязательно сделайте это! В противном случае Клешнедевы перестанут появляться только после начала АКТА 3.

От скамьи в Верхних палатах двигайтесь налево, чтобы выйти из комнаты. Затем поднимитесь наверх, чтобы снова покинуть комнату, и идите налево, чтобы войти в помещение (показано ниже), в котором мы ещё не были.

Слева в этой комнате находится подвижная тележка с Ветхими чётками наверху.

Нам нужно передвинуть эту тележку в центр комнаты — туда, где с потолка льётся вода — и затем забраться на неё, чтобы достичь скрытого прохода сверху.

Ударьте по правой стороне тележки, чтобы она отошла от стены, а затем ударьте по левой стороне, чтобы она оказалась в центре комнаты (как показано ниже). После этого, стоя на ней, выполните двойной прыжок, чтобы забраться на стену выше, где вы найдёте вход в новую комнату.

В следующей комнате приготовьтесь к столкновению с несколькими Клешнедевами. Нет смысла пытаться убить их, так как они будут бесконечно возрождаться. Стараясь максимально избегать их, вам нужно отодвинуть одну из тележек в правую часть комнаты, где сквозь потолок пробивается свет.

Если присмотреться, вы также заметите разрушаемую преграду в том месте, откуда идёт свет; разрушьте её и поднимитесь наверх.

Пройдите в следующую комнату, перепрыгните через лезвия и затем войдите в ещё одно помещение. Здесь вы найдёте много шёлка — это гнездо Клешнедев. Уничтожьте шёлк, атаковав его, и, ура, с этого момента Клешнедевы больше не будут вас беспокоить.

Прежде чем мы перейдём к испытанию Верхних палат, есть ещё одно опциональное задание, которое вы можете выполнить, если захотите!

Победите Второго Стража [опционально]   

Если вы собрали три Части заводного сердца и вернули их Второму Стражу в Главном механизме, то наверняка уже видели, как он помогает вам в боях по всему ФАРЛУМУ.

Три Части заводного сердца находятся в следующих регионах, если вы ещё не забрали их:

  • Часть заводного сердца №1: Хоровые палаты.
  • Часть заводного сердца №2: Шепчущие катакомбы.
  • Часть заводного сердца №3: Мемориум.

Если вы примете желание Последняя аудиенция в Уголке Песни, то в итоге окажется, что ваш дружелюбный призванный союзник жаждет честного поединка. Этот бой состоится в комнате над скамьёй в Верхних палатах (которая откроется только после того, как вы отдадите Второму Стражу Заводное сердце).

Второй Страж — совершенно опциональный босс, поэтому для продвижения по сюжету Silksong его побеждать не обязательно. Но он ждёт вас, если вы жаждете сражения (и, к счастью, совсем рядом со скамьёй).

Призовите помощь для предстоящего испытания   

Последнее, что нам предстоит сделать в Верхних палатах, — это пройти грозное испытание этой локации. Вам предстоит столкнуться с множеством волн врагов из Хора, и порой будет казаться, что им не будет конца. К счастью, есть несколько способов облегчить эту битву, которые я настоятельно рекомендую.

Первый — предотвратить появление Клешнедев, что мы уже сделали. Иначе эти надоедливые враги будут появляться во время испытания и воровать ваш шёлк, ставя вас в ещё более ненадежное положение.

Второе, что мы можем сделать, — это призвать помощь. У вас будет два варианта: Гармонд и Заза или Шакра. Однако для призыва любого из этих NPC необходимо выполнить определённые условия. Условия для Гармонда и Зазы выполнить гораздо проще и быстрее, в то время как задание для Шакры намного длиннее (и приведёт вас в одни из самых неприятных локаций игры). Но Шакра делает эту битву настолько легче, что я просто не могу не рекомендовать её.

Вы, безусловно, можете попытаться пройти битву без помощи призванных союзников и посмотреть, как справитесь! Однако если у вас возникнут трудности, потратьте время на выполнение задания Шакры. Для этого нужно сделать следующее:

  • Купите все карты Шакры и все предметы в её инвентаре.
  • Примите желание Конец пути в Звонвилле.
  • Найдите Шакру на Светлом озере, которое находится на дальнем восточном краю Желчноводья.
  • Для этого не нужно побеждать Великого Гроала.
  • Найдя Шакру, вы сможете призвать её на испытание Верхних палат (если вы ещё не выполнили задание Гармонда и Зазы). Возможно, вам потребуется сначала поговорить с ней у входа на арену испытания.

Путь к Шакре через Желчноводье выглядит следующим образом:

Как только Шакра станет доступна для призыва, можно приступать к испытанию Верхних палат и изучению Мелодии Проводника.

Пройдите испытание Верхних палат   

Испытание Верхних палат состоит из 11 волн врагов. Да, вы не ослышались… Вот список волн, чтобы вы могли подготовиться:

  • Посланник, Подпевала и Тростинка-прудоловка
  • Две Подпевалы
  • Хоровик-колокольник и Тростинка-прудоловкаКлешнедева, если вы не уничтожили их гнездо)
  • Два ПроводникаКлешнедева, если вы не уничтожили их гнездо)
  • Два Маэстро
  • Хоровик-ударник
  • Хоровик-колокольник и две Тростинки-прудоловкиКлешнедева, если вы не уничтожили их гнездо)
  • Подпевала и два Хоровика-колокольника
  • Проводник и два Хоровика-колокольника
  • Маэстро и Тростинка-прудоловка
  • Два Хоровика-ударника

С помощью Шакры это сражение проходит гораздо легче, чем в одиночку. Также я обнаружил, что инструмент Заводная муха, найденный ранее в Верхних палатах, невероятно полезен против летающих врагов, как и Блошиный отвар с Кремнёвой пластиной. Как обычно, я сочетал их с Полиповым мешочком, чтобы отравлять противников.

Кроме того, Хоровики-ударники — одни из самых неприятных врагов, и я рекомендую экипировать инструмент Зацеп скалолаза, чтобы эффективнее с ними справляться.

Эти враги остаются на земле, поэтому вы можете безопасно прицепиться к одной из стен и переждать их атаки, а затем отпрыгнуть от них или использовать инструменты, когда это будет безопасно (или просто позволить Шакре сделать за вас большую часть работы).

Особую проблему в этом испытании представляют Маэстро, поскольку их Заводные мухи могут быстро вас окружить. В этот момент стоит выпустить собственных Заводных мух, хотя на экране быстро станет очень тесно. Я обнаружил, что лучший способ пройти эту фазу без потери всех Масок — занять один угол арены, прыгать вверх к Маэстро для атаки и при этом стараться не приземляться на Заводных мух.

Изучите Мелодию Проводника   

После завершения испытания Верхних палат пройдите налево, где вы сможете поговорить с Проводником Балладором и наконец-то изучить Мелодию Проводника.

На этом прохождение Верхних палат завершено. Далее вы можете отправиться в Колыбель для битвы с Лейс или исследовать дополнительные области, которые ещё не посетили, такие как Желчноводье, Гнилые стоки или Трутовая чаща.

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры