Все бои с боссами в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — рейтинг от простого к сложному
Операция «Змеиный Едок» отправляет Голого Змея в джунгли Целиноярска, чтобы убить его бывшего наставника и её преданный отряд КОБРА, однако сразиться с живыми легендами будет непросто. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater включает оригинальные бои с боссами из MGS3: Snake Eater с их механиками, но с обновлённым управлением и улучшенной системой атак. Какой из них вызывает больше всего проблем? Ниже представлен рейтинг всех боссов игры — от самого простого до самого сложного.
Внимание: текст содержит спойлеры к Metal Gear Solid Delta: Snake Eater!
Содержание:
9. Скорбь
Простая прогулка, превращающаяся в реку вины для убийц
- Порядок боя: №6
Скорбь — самый необычный босс в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, поскольку у него нет здоровья и его невозможно победить. Всё, что нужно делать Змею, — идти вперёд, изредка уворачиваясь от психических атак Скорби, продвигаясь вверх по течению реки. Особенность этого боя в том, что его продолжительность и интенсивность зависят от количества убитых Змеем персонажей. Игроки, предпочитающие убивать, будут наказаны долгим боем с показом всех их жертв, тогда как те, кто избегал убийств, пройдут этот отрезок быстро. В любом случае, для завершения боя Змей должен умереть — либо утонув, либо приняв пилюлю мнимой смерти, либо коснувшись скелета Скорби. Если у игрока есть revive pill, бой завершится.
8. Шагогод и Волгин
Бесконечные патроны в рельсовом бою
- Порядок боя: №8
Шагогод — один из самых простых боссов в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, но при этом и самый раздражающий. Игроки вынуждены сидеть в коляске мотоцикла Евы, пока она мчится по объекту, уворачиваясь от преследующего Шагогода. Когда бой наконец начинается, у игроков есть РПГ с бесконечными патронами, поэтому можно просто непрерывно стрелять в гусеницы Шагогода, а затем в центральную часть, нанося массовый урон и оглушая босса до победы. Тот же принцип применяется во второй фазе боя, так что по сути это один и тот же бой дважды, который не составит труда, учитывая неограниченный боезапас и то, что Шагогод в основном игнорирует Змея, сосредотачиваясь на Еве.
7. Револьверный Оцелот
Какое наслаждение — дуэль с одержимым револьвером
- Порядок боя: №1
Змей произвёл на Оцелота неизгладимое впечатление, победив его с помощью CQC и посоветовав использовать револьвер, и теперь тот принял это близко к сердцу. Змей стал навязчивой идеей Оцелота, поэтому, загнав его на арену, разделённую пропастью, он может устроить дуэль, о которой так мечтал. Это первый бой с боссом в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, и игроки могут легко победить, просто прячась за камнями и ожидая, пока Оцелот перезарядится. Также можно прицелиться в голову Оцелота от первого лица с помощью R1, что делает повторные выстрелы слишком лёгкими, особенно если стрелять в ульи на деревьях, заставляя Оцелота покидать укрытие.
6. Боль
Смертельный опыт в подводной пещере с пчёлами-убийцами
- Порядок боя: №2
Боль может призывать пчёл для защиты и стрелять в Змея, словно из томми-гана, созданного из пчёл, поэтому этот очень впечатляющий босс может вызвать у игроков определённые трудности.
Сам бой происходит на центральной скале, где Боль стоит, а Змей может нырять между камнями, чтобы избежать ядовитых облаков, укусов пчёл и их пуль. Перемещение между скалами даёт Змею множество возможностей для атаки, пока Боль пребывает в замешательстве относительно его местонахождения, что обеспечивает простую стратегию победы. Однако для новичков бой может оказаться сложным из-за ограничений движения в воде и щитов из пчёл, защищающих Боль от урона.
5. Волгин
Садистский полковник, сражающийся кулаками, электричеством и временем
- Порядок боя: №7
Волгин — один из немногих боссов в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, у которого есть ограничение по времени. После установки зарядов C3 на Шагогод у игроков будет 20 минут, включая катсцены, а значит, на самого Волгина останется около 10 минут. Он может быть неприятен своими сверхзаряженными ударами, рывками и пинками, а также часто защищает переднюю часть тела электричеством, вынуждая Змея провоцировать его на атаку с помощью CQC или стрелять сзади. Волгин крайне агрессивен, а лимит времени придаёт дополнительную остроту этому сражению против человека, причинившего Змею столько боли.
4. Страх
Угроза, устанавливающая ловушки, поедающая лес и прыгающая по деревьям
- Порядок боя: №3
Страх оправдывает своё имя, ведь игроки почувствуют, как их сердца колотятся от ужаса, пока они ищут эту невидимую угрозу. Страх прыгает с дерева на дерево в плаще-невидимке, а значит, только зоркий глаз сможет заметить, на какую ветку он приземлился сверху. Игроки могут отслеживать Страх, стреляя в него, чтобы лишить его скрытности, но он всё равно будет заманивать Змея в взрывные ловушки и на брёвна, которые замедлят его прогресс и ослабят.
Что делает бой со Страхом особенно раздражающим, так это его способность восстанавливать здоровье до 100% — он периодически прячется от Змея и ищет животных, чтобы съесть их. Лучшая стратегия против Страха — быть агрессором и никогда не давать ему ни секунды на выстрел из арбалета или прыжок на другие деревья.
3. Босс
Живая легенда даёт Змею 10 минут, чтобы показать, на что он способен
- Порядок боя: №9
Босс — финальный бой в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, и она здесь, чтобы подвергнуть Змея последнему испытанию. Змей пережил так много в ходе Операции «Змеиный Едок», и теперь пришло время завершить миссию и устранить своего наставника. Эмоции могут зашкаливать, но игрокам придётся быть хладнокровными и расчётливыми, применив все свои навыки скрытности в этой дуэли. Босс также является экспертом в CQC, поэтому игрокам нужно хорошо рассчитывать время атак, чтобы парировать её натиск, иначе она обезоружит Змея. Арена представляет собой поле цветов, в которое камуфляж Босс идеально сливается, вынуждая Змея обострять чувства и избегать открытых пространств, чтобы не быть расстрелянным из её пулемёта «Патриот».
2. Ярость
Огнедышащий астронавт, желающий сжечь Змея и весь мир
- Порядок боя: №5
Ярость — не самый здравомыслящий член отряда КОБРА после своего опыта в космосе, где он увидел холодную пустоту чёрной бездны. Ярость вступает в бой в полном огнеупорном костюме и с реактивным ранцем, используя двигатели для стремительных атак и выжигания пути, заставляя Змея отступать и прятаться. Костюм Ярости очень прочный, поэтому игроки могут наносить больше урона, стреляя в баллоны на его спине, а не целясь в голову.
Эта дополнительная прочность в сочетании с тем, что Ярость охватывает свою коридорную арену огнём, доказывает, что это напряжённый бой, наносящий больше урона, чем остальные. Игрокам придётся быстро думать, чтобы не оказаться загнанными в угол, а также стрелять в водопроводные трубы над головой, чтобы огонь не подавил их полностью.
1. Конец
Медленная схватка, проверяющая скрытность и навыки слежения Змея
- Порядок боя: №4
Конец — старейший, но лучший снайпер из когда-либо живших, и его способность использовать фотосинтез помогает ему сливаться с лесом, где он теперь прячется, пока его прицел ищет Змея. Арена Конца очень обширна: он может затаиться в высокой траве или на возвышенности, чтобы выстрелить в Змея, когда тот даже не представляет, как его найти или до него добраться. Конец — это высшее испытание на выносливость и скрытность, и игроки не могут просто ворваться сюда с оружием в руках; всё гораздо тактичнее. Острый глаз сможет отследить блик прицела Конца или его следы, а также другие детали, позволяющие подкрасться сзади и атаковать до того, как он использует светошумовую гранату для поиска новой укрытия. Терпение и знание леса необходимы для обнаружения этой великой угрозы.
0 комментариев