Warhammer 40,000: Dawn of War - Definitive Edition: Полное руководство по схваткам за все расы
Содержание:
Основы
Warhammer 40,000: Dawn of War — уникальная стратегическая игра, которая отличается от других.
- В игре представлены 9 совершенно разных рас.
- Два типа ресурсов: реквизиция и энергия.
Хотя система кажется простой, ресурсы могут закончиться буквально за секунды.
Пассивная игра здесь не работает — победа возможна только через агрессивные действия. Освоить Dawn of War за день не получится. Даже если вы пройдёте кампанию и победите в стандартной схватке на лёгкой сложности, то на очень сложном уровне или в мультиплеере столкнётесь с проблемами. Это сложная игра, но с этим гайдом вы разберётесь в тактиках, порядке строительства и других аспектах.
Гайд предназначен для всех, кто хочет освоить новую расу — от новичков до опытных игроков, хотя написан в первую очередь для начинающих.
Для понимания материала достаточно пройти внутриигровое обучение выбранной расы. В гайде используются обобщённые термины, например, «казармы» или «оружейная», так как названия зданий различаются у разных рас.
Лучше сначала попробовать расу в деле, а потом читать гайд — так вы лучше поймёте, как применять советы на практике. Рекомендую во время схватки использовать SHIFT+TAB, чтобы сверяться с руководством.
Ресурсы
Первое, что нужно освоить — управление ресурсами.
Основной ресурс — реквизиция.
Ресурсы в схватках
В режиме схватки вы начинаете с 1000 единиц реквизиции, а штаб-квартира генерирует её в достаточном количестве. Поскольку почти все действия требуют реквизиции, этот ресурс важнее энергии. Увеличить её приток можно несколькими способами:
- Захватывать стратегические точки, ключевые локации и реликвии.
- Строить наблюдательные посты на стратегических точках или реликвиях.
- Исследовать улучшения для этих постов.
Приоритет захвата: сначала стратегические точки (быстрее), затем реликвии (дают доступ к супер-юнитам), и только потом ключевые локации.
Второй ресурс — энергия. В отличие от реквизиции, она не генерируется автоматически. Для её получения нужно строить генераторы. В начале схватки у вас всего 100 единиц энергии, а ключевые постройки стоят от 50 до 75. Генераторы дороги на старте и дают мало энергии без апгрейдов, поэтому их потребуется несколько. Улучшения в построенных генераторах увеличат их эффективность.
Советы по контролю ресурсов
- Захватывайте больше двух стратегических точек — в идеале столько же, сколько противник. В командной игре делитесь с союзниками, в одиночной — берите всё под контроль.
- Обязательно стройте и улучшайте наблюдательные посты на точках — это критически важно для выживания.
- Не тратьте войска на защиту ресурсных объектов — это пустая трата сил. Лучше улучшите посты до первого уровня обороны для базовой защиты.
Эти улучшения эффективны только против пехоты, но второй уровень апгрейда значительно увеличивает их урон и живучесть под вражеским огнём. Однако помните: генераторы и наблюдательные посты всегда остаются приоритетными целями для противника, независимо от уровня их улучшений.
Космодесант: порядок действий
1. Начало игры
- Отправьте строителя возвести казармы.
- В очереди штаба: разведчик, строитель, разведчик.
- Первого разведчика отправьте захватить ближайшую стратегическую точку.
- Второго строителя направьте помогать с постройкой казарм.
- Второго разведчика отправьте на захват следующей стратегической точки.
- После завершения казарм стройте наблюдательные посты на захваченных точках.
- В казармах создайте героя и один отряд тактических десантников (основная пехота).
Важно:100 единиц энергии понадобятся для призыва командира, поэтому не тратьте их на апгрейд постов.
- Продолжайте захватывать точки, строить посты и создавать 1-2 новых отряда десантников (или усиливать существующие). В этот момент обычно начинаются первые стычки за стратегические точки.
- Если позволяет лимит населения, лучше создать новые отряды, а не усиливать старые — их можно разделять, и они не делят урон по боевому духу.
- При стабильной экономике постройте 2 плазменных генератора, затем — оружейную.
Дальнейшая тактика зависит от ситуации: либо усиливайте экономику (дополнительные генераторы), либо переходите ко второму этапу.
2. Исследование улучшений штаба
- Изучите улучшения добычи реквизиции и энергии в наблюдательных постах и генераторах.
2. Дальнейшее развитие
- Если ещё не построили, возведите ещё 2 генератора (всего должно быть 4).
- Постройте мастерскую техники.
- Подключите технику к бою.
- Исследуйте в штабе улучшение лимита техники, чтобы можно было создавать больше одной единицы.
3. Священная реликвия
- Постройте Священную реликвию — это позволит создать второго командира.
Примечание:Чтобы увеличить лимит населения Космодесанта, исследуйте соответствующие улучшения в штабе (для отрядов и техники).
В разработке
Раздел в процессе наполнения.
Основные источники, использованные при создании гайда:
- Гайд по Космодесанту
- Тактики за Орков
- Руководство по Имперской Гвардии
- Советы по Хаосу
- Гайд по Эльдарам
- Продвинутые стратегии
Источник: Akfiz | Оригинальный гайд
Орки: стратегия и порядок действий
1. Начало игры
- Немедленно отправьте строителя возвести казармы.
- В очереди штаба: гретчин, строитель, гретчин.
- Первый отряд гретчинов отправьте захватывать ближайшую стратегическую точку.
- Второго строителя направьте помогать с постройкой казарм.
- Второй отряд гретчинов отправьте на захват следующей точки.
- После завершения казарм стройте наблюдательные посты на захваченных точках.
- В казармах создайте героя (обычно Ноба) и один отряд бойцов (основная пехота).
2. Развитие экономики
- Продолжайте захватывать точки, строить посты и создавать новые отряды.
- Постройте 2 генератора (важно для дальнейшего развития).
- Возведите оружейную для доступа к улучшенным юнитам.
3. Средняя игра
- Постройте мастерскую техники.
- Начните производство техники (например, тракков).
- Исследуйте улучшение лимита техники в штабе.
Заключение
Освоение всех рас в Dawn of War требует времени и практики. Начинайте с базовых стратегий, описанных в этом гайде, а затем адаптируйте их под свой стиль игры. Помните, что агрессивная игра и контроль ресурсов — ключ к победе.
Источник: Akfiz | Оригинальный гайд
0 комментариев