Starship Troopers: Extermination — КОМБИНИРОВАННЫЕ СИЛЫ АКТИВНОЙ ОБОРОНЫ
- Искусство войны имеет жизненно важное значение для государства. Это вопрос жизни и смерти, путь либо к безопасности, либо к гибели. Следовательно, его изучение ни в коем случае нельзя игнорировать.
- Земля включает расстояния — большие и малые; опасность и безопасность; открытую местность и узкие проходы; шансы на жизнь и смерть.
- Под методом и дисциплиной следует понимать организацию армии в соответствующие подразделения, градацию званий среди офицеров, поддержание путей снабжения и контроль военных расходов.
(с) Сунь-Цзы, «Искусство войны»
Голубой — дороги
Зеленый — контргард с бастионами
Синий — вторая и основная линия обороны
Красный — главная крепость
Круглый красный — «зал смерти»
Тонкий красный — углы обстрела
Принципы войны неизменны — меняются лишь механизмы и инструменты применения силы для уничтожения врага. А земляные работы и укрепления были, есть и останутся её важнейшей частью.
Фортификации позволяют атаковать, обороняться, менять и контролировать инициативу, маршруты передвижения войск и снабжения противника, замедлять его продвижение скрытой угрозой и в целом изменять ландшафт, заставляя врага сражаться по вашим правилам.
Для наглядности рассмотрим осаду Гибралтара (1779–1783 гг.):
Гибралтар — природная крепость, но это не означало, что его было легко защищать или что способ обороны очевиден. У англичан было 5000 человек, а у франко-испанских сил — 60000.
Англичане возвели дополнительные стены и бастионы за пределами крепости, а также новые укрепления для фланкирования единственного пути к городу.
Однако англичане не просто полагались на естественную защиту горы (ведь организованной армии невозможно взобраться на такие высоты). Они возвели новые укрепления вдоль береговой линии и на восточной стороне города, чтобы предотвратить возможную высадку вражеского флота и дальнейшее усиление противника на захваченной части острова.
Эти меры заставили врага замедлить наступление и атаковать только в одном направлении, так как любые другие попытки стали бы пустой тратой ресурсов. Фортификации позволили контролировать передвижение противника и оптимизировать использование собственных запасов.
Французы попытались использовать горящие брандеры (самоубийственные корабли), чтобы уничтожить последние английские суда, доставлявшие припасы. Однако защитники применили береговую артиллерию для их потопления и лодки для перенаправления атакующих судов, успешно отразив угрозу.
Англичане действовали согласованно, используя комбинированные силы, в то время как французы не поддержали свои брандеры огнём с других кораблей, чтобы подавить береговые батареи. Вместо этого, уже после провала атаки, они отправили несколько вооружённых лодок — это был акт отчаяния, а не тактический расчёт. Вторая атака также была отбита.
Французы продолжали ночные вылазки, нанося незначительный урон стенам и кораблям, но куда больший психологический урон измученным болезнями и голодом защитникам.
Осада продолжалась. Испанско-французские войска медленно продвигались, копая подходы к «мёртвым зонам» вне досягаемости пушек защитников, несмотря на постоянный обстрел, мешавший инженерным работам. Англичане немедленно адаптировались, развернув новые орудия для прикрытия уязвимых участков.
Два года осады принесли лишь незначительные разрушения, но болезни причиняли городу и защитникам куда больше страданий. Только прибытие нового флота спасло Гибралтар, хотя и ценой того, что французский флот получил возможность поддержать американские колонии в их войне.
Гибралтар устоял, но артиллерийский огонь усилился, полностью разрушив город. Бомбардировки не прекращались — лишь с шестичасовой передышкой по утрам.
Те, кто пытался спастись на восточной части острова, попали под обстрел с кораблей. Англичане начали использовать тяжёлые бомбарды для обстрела франко-испанского лагеря, чтобы оказывать давление на тылы противника. В ответ испанско-французские войска усилили натиск на передовой и установили три новые батареи у стен.
Защитники предприняли неожиданную вылазку за стены, захватили все батареи и уничтожили их, лишив противника огневых позиций. Перед этим английские батареи прикрывали свою пехоту огнём, подавляя французские позиции и не позволяя им вести огонь по наступающим.
Атакующие восстановили позиции за два месяца, создав ещё более укреплённые точки, и начали планировать захват Гибралтара с двух направлений при поддержке артиллерийского огня с кораблей и береговых батарей. Однако их планы не остались в тайне.
Англичане снова адаптировались: они тайно построили новые артиллерийские точки внутри горы и разработали раскалённые ядра для поджога плавучих батарей.
Вместо уплотнения огневых точек, защитники расширили их, сделав позиции почти недосягаемыми для вражеской артиллерии — даже четвёртая батарея у подножия горы не смогла нанести урон. Испанцы попытались вести огонь из «мёртвой зоны» под другим углом, чтобы разрушить вход, но были нейтрализованы.
Последний штурм начался с мощного артобстрела испанских позиций и плавучих батарей. Атака была плохо скоординирована: не все корабли смогли начать одновременный обстрел, и в затяжной дуэли они загорались один за другим. Главной проблемой стало отсутствие пороха у атакующих — они попросту не могли продолжать огонь. Высадить десант на остров также не удалось.
После этого французский флот был уничтожен штормом, и англичане беспрепятственно пополнили запасы крепости. В 1783 году осаждающие были вынуждены подписать мир.
Итак, что мы только что наблюдали?
- Защитники возводили укрепления, чтобы контролировать передвижение противника, и сохраняли организованность, несмотря на жестокие условия боя.
- Они не стремились уничтожить врага, а выигрывали время для разработки новых планов, перегруппировки и анализа ситуации, чтобы парировать следующие шаги противника.
- Они строили фортификации для защиты своих позиций и расширяли оборонительные возможности горы, которую невозможно атаковать в лоб.
- Защитники проводили комбинированные операции с участием разных родов войск, прикрывая друг друга как в обороне, так и в атаке.
- Инженеры не спали, постоянно закрывая «мёртвые зоны» своих орудий и позиций.
- Несмотря на оборону, численное превосходство врага и временную блокаду, они действовали проактивно и адаптивно. И победили.
Философия COMBINED ARMS OF ACTIVE DEFENCE гласит: в Мобильной Пехоте есть два типа инженеров.
Те, кто копает, и те, кто умирает.
А отряд «Спартанец 7-6» — это целиком «Дивизия Землекопов». Просто Федерация боится нам в этом признаться, ведь мы роем могилы для врагов Федерации.
Каждый спартанец должен выучить наизусть, понять разумом и воплотить в действии следующие принципы копания:
1. Укрепления бесполезны без солдат и учёта тактики врага.
Стройте не ради абстрактной стратегии или ценности позиции, а чтобы эффективнее убивать жуков и поддерживать команду.
2. Фанатики строительства хуже, чем любители жуков.
Бой — это постоянные изменения и неопределённость. Если нужно снести постройки — сносите. Им это не обидно.
3. Единственный решающий фактор в любой войне — солдат рядом с тобой.
Посмотри на левое плечо, построй колонну, затем развернись в линию по команде. Посмотри на правое плечо, построй колонну, развернись и снова в линию по команде.
Сострадание должно быть только к своим товарищам — и вдвойне к командиру.
Это нужно усвоить ещё до того, как ты возьмёшь в руки строительный инструмент. Теперь подведём итог правилам строительства в STEC:
- Временные и постоянные боевые препятствия (ВБП и ПБП) создаются для контроля передвижения, ограничения манёвра врага и обеспечения свободы действий своих войск.
- Боевые препятствия дают подразделению и командиру время на принятие решений, замедляя продвижение противника.
- ВБП рассчитаны на преодоление, но заставляют врага заплатить такую цену, что он не сможет восстановиться.
- Для этого нужны укрепления-ПБП, которые контролируют ВБП и наблюдают за перемещениями противника.
- Перекрёстная защита: ПБП строятся с возможностью взаимного прикрытия, чтобы враг не мог сосредоточиться на одной точке без последствий.
- Препятствия должны создавать угрозу флангового перекрёстного огня.
- Фланговая угроза формирует «зал смерти».
- Контролируйте маршруты врага к целям в «зале смерти» с помощью ВБП.
- Боец, соблюдающий эти правила, всегда выполнит миссию. Нарушитель — вызовет «Спартанца 7-6».
Теперь посмотрим, как это работает в ST:E:
КОМБИНИРОВАННЫЕ СИЛЫ АКТИВНОЙ ОБОРОНЫ (КСАО)
Combined Arms (CA) — Комбинированные Силы
Base Defence (BD) — Базовая Оборона
Counterguard (CG) — Контргард
Counter-battery fire (CBF) — Контрбатарейный огонь
Trench-Support (TS) — Поддержка траншей
Sniper Unit (SU) — Снайперское подразделение
Warriors and Tigers (WaT) — «Воины и Тигры»
Inferno and Grenadiers (InaG) — «Инферно и Гренадеры»
MG — Пулемёт
Battle-Obstacle (BO) — Боевое Препятствие
Constant Battle-Obstacle (CBO) — Постоянное БП (ПБП)
Temporary Battle-Obstacle (TBO) — Временное БП (ВБП)
Два догмата ST:E:
- Жуки побеждают числом, контролируя пространство и используя свои способности для усиления численного превосходства.
- Бойцы побеждают слаженностью, используя функции и командную работу для усиления своих возможностей.
Как гласит теория войны, мы не будем объяснять, как копать на конкретных картах или локациях. Вместо этого мы создадим идеальную операцию, основанную на опыте различных миссий, чтобы продемонстрировать ключевые принципы и правила строительства укреплений. Это позволит вам анализировать их и применять в любом бою — как в будущем, так и в уже знакомых ситуациях.
Общая схема ключевых точек и зон контроля для каждого типа юнитов в зависимости от их позиции.
Треугольники — холмы и горы, шестиугольники — низменности, чёрные квадраты — неигровые постройки.
Рота развёрнута на полуоткрытой равнине, окружённой горами и холмами, которые ограничивают обзор передвижений и численности врага. Урбанизация на местности минимальна.
Предполагается, что во время операции вы уже определили основные направления атак жуков и закрепили LZ-ARC (зону высадки и контроля).
Синие CBO (постоянные боевые препятствия) формируют треугольник обороны вокруг цели, сосредоточенный на самых горячих участках (север и восток).
На западном и южном направлениях применяется асимметричный подход: создаются многослойные укрепления с расчётом из двух бойцов, двумя турельными и двумя ручными пулемётами. Их задача — повторять цикл перезарядки и очистки территории от тел. Эти позиции максимально удалены от центра базы (LZ-ARC — ваш центр, а не зелёные квадраты) и нужны лишь для выигрыша времени.
Не стоит отвлекать офицеров и сержантов на менее важные направления. Турельные пулемёты неуправляемы, не могут выбирать приоритетные цели, поэтому бесполезны для командования и на участках с достаточной огневой мощью.
Дополнительно можно строить ложные башни, чтобы отвлекать жуков.
Не стоит строить базу в полном масштабе ни внутри, ни снаружи, так как вам всё ещё могут понадобиться ресурсы и пространство для манёвра. Жуки могут изменить направление атаки или прорвать оборону там, где ваши подразделения BD и SU этого не заметят. Бой — это постоянные изменения.
Приоритеты, асимметричная война (строительство, управление ресурсами), резервы на крайний случай и контроль пространства для атак противника. Что дальше?
Естественные препятствия позволяют создать «залы смерти», но урбанизация местности низкая. Это значит, что узких проходов с гарантированным прикрытием TBO хотя бы с одной стороны нет, и не каждый холм можно полностью контролировать с помощью сине-красных CBO — останутся слепые зоны.
Как видно, ваша красная артиллерийская команда на стенах не может прикрыть все точки. Это означает, что вы быстро потеряете CG, если попытаетесь контролировать каждый холм, разделив взводы. А если сконцентрируете их, останутся открытые проходы, через которые жуки прорвутся в критический момент боя.
Таким образом, вы не можете быть уверены, что ваши TBO и CBO полностью контролируют направление атаки жуков.
Зелёные TBO — контргарды развёрнуты за пределами базы, но вместо захвата холмов используются как естественные препятствия. Они не позволяют стрелкам поражать CG, пока те не поднимутся на холмы и не станут целями в зоне контроля красно-синих CBO.
TBO размещены на низменностях, чтобы заманивать жуков и давать CBO возможность фланкировать. Ваши собственные CG превратятся в «зал смерти».
SU обладают информацией обо всём поле боя и нейтрализуют неожиданности — будь то боевые действия или разведка. Их следует размещать там, где почти нет слепых зон, чтобы они могли мгновенно реагировать сканированием и CBF.
Или же они должны действовать там, где командиры уделяют меньше всего внимания во время боя, а количество развёрнутых бойцов минимально.
В нашем примере это северо-западное здание, которое позволяет контролировать северное, западное и восточное направления.
- Война очень проста, но на войне самые простые вещи становятся очень сложными.
(с) Карл фон Клаузевиц
Хотите быть проще?
Теперь рассмотрим действия на уровне взвода и объясним, как бойцы используют здания, позиции и командную работу, чтобы максимально раскрыть потенциал своих классов и выполнить миссию.
Для удобства я снова приведу таблицу классов и снаряжения, а затем объясню, как именно мы используем эти «игрушки».
В списке нет оружия — не потому, что оно неважно, а потому что оно не имеет прямого отношения к данному руководству. Оружию нужен отдельный гайд, который следует объединить с руководством по жукам в один документ. Надеюсь, «Дивизия Землекопов» разработает такой гайд после нового обновления — когда выйдут версии 1.5–1.6.
Как видно, оборонительная позиция состоит из трёх элементов:
- Зелёный редут — контргард из ВБП, который не позволяет «Воинам и Тиграм» напрямую угрожать ПБП.
- Синий равелин — ПБП, закрывающий мёртвую зону у стен и контролирующий фланги базовой обороны.
- Красный бастион — ПБП на возвышении для контрбатарейного огня и поддержки траншей.
Каждый элемент работает в пропорции «два прикрывают одного» (красный и синий помогают зелёному, синий и зелёный помогают красному, зелёный и красный помогают синему). Это самоподдерживающаяся цепь перекрёстного огня, где никто не остаётся без поддержки. Все видят, что происходит.
«Воины и Тигры» пытаются захватить пространство у стен, чтобы оказывать давление на команду контрбатарейного огня. Это вынуждает её отвлекаться на зачистку вместо выполнения основной задачи.
Жуки захватывают инициативу, а нам это не нужно — мы должны контролировать темп боя, а не они. Кроме того, это пространство необходимо для манёвров и действий команды поддержки траншей (TS).
Контргард (CG) предотвращает это, используя феромоны и спецсредства для оглушения и дополнительного огня. Бойцы CG должны иметь бронепластины и усиленную защиту корпуса, чтобы выдерживать атаки в ближнем бою — их главную угрозу. Например, они могут выдержать 9–10 ударов «Тигра» в режиме Q-способности. Это делает их относительно безопасными.
Временные боевые препятствия (TBO) вокруг CG позволяют манёврировать и играть с жуками, а тележки с боеприпасами инженеров обеспечивают пополнение спецсредств.
Команда TS занимается лечением бойцов, ремонтом TBO и базовой обороны (BD), а также ликвидирует небольшие прорывы жуков, которые могут подобраться слишком близко к стенам.
Фланги CG прикрыты минами, другими взрывчатками и электрическими маяками, чтобы заставить врага платить за продвижение.
Если стрелки сосредотачивают огонь на команде контрбатарейного огня (CBF) на позициях CBO, инженеры и медики у стен должны использовать пулемёты (MG) для нейтрализации этой угрозы.
Пулемёты инженеров на CG не требуют тележек с боеприпасами, так как их основная задача — точечно поражать цели, мешающие работе CBF на дистанции до 150 м, а не зачищать «Воинов и Тигров» (WaT). Поэтому их урон ограничен из-за узкой специализации.
Инженеры CG используют бункеры как узлы снабжения и огневые точки. Они отвечают за чистоту равелина от жуков и общий ремонт BO. Также они могут и должны применять MG, чтобы помочь CBF, не отвлекаясь на WaT, а также переустанавливать мины и электрические маяки.
Бункеры — последняя линия обороны в этой операции и одновременно ДОТ, так как они защищают наш синий треугольник вокруг LZ-ARC. Сюда отступают подразделения «Кошмар» или «Ифрит», если CG падает — и этого не стоит бояться.
- Если оборона — сильнейшая форма войны, но имеет негативную цель, то её следует использовать лишь до тех пор, пока слабость вынуждает, и отказаться, как только мы станем достаточно сильны для достижения позитивной цели.
(с) Карл фон Клаузевиц, «О войне»
Бункер поддерживает только одну позицию CG и CBF одновременно и выполняет дополнительные функции только по приказу командира. Он обеспечивает укрытие от дальнобойных артиллерийских атак.
«Инферно и Гренадеры» (InaG) пытаются выбить CG с позиций TBO, что создаёт прямую угрозу для команды CBF на CBO и мешает TS вместе с CG удерживать свои позиции.
Чтобы предотвратить это, мы используем возвышенные позиции для CBF, откуда они могут уничтожать InaG на прямой видимости. При поддержке BD в пропорции 2:1 они также помогают отражать атаки «Тигров».
SU действуют в другом масштабе. Как уже говорилось, их задача — информировать командиров о ситуации на поле боя и вести CBF с неожиданных углов (используйте что угодно в качестве сошки), уничтожая Стрелков и InaG. Они работают парами для лучшей координации и взаимного прикрытия, а инженеры должны подготовить для них тайники с боеприпасами.
В зависимости от ситуации снайперы могут быть развёрнуты на любом участке боя. Они должны оставаться самым мобильным ресурсом в распоряжении командира.
Их ошибки не всегда очевидны, но имеют накопительный эффект, поэтому недооценивать их роль нельзя.
Как я уже говорил, война — это крайнее состояние общества. Её принципы не менялись с тех пор, как первый человек поднял камень. От эпохи Александра Македонского и Наполеона до современных времён с ядерным оружием.
Это означает, что каждая ситуация уникальна, и вы можете почерпнуть что-то новое даже из самых далёких сражений — в пространстве, культуре или времени.
Я всегда рекомендую изучать профессиональные исторические труды, но наша главная цель — получать удовольствие от игры. Чтение 200-500 страниц перед каждым вылетом на дропшипе подходит не всем. Это личный выбор каждого.
Но все могут смотреть YouTube — там есть достойные исторические каналы с увлекательным форматом.
Лично я рекомендую три канала для поклонников ST:E:
- «SandRhoman History» — анализ боевой теории на примере исторических событий,
- «Warfighter's Archive» — взгляд ветерана боевых действий,
- «Invicta» — детализированные разборы тактик и стратегий.
Конечно, есть и другие достойные каналы, но этих трёх более чем достаточно для начала.
Увидимся в дропшипе, спартанец. Помни свою подготовку — и ты вернёшься живым.
- ...талант и гений действуют вне правил, а теория конфликтует с практикой.
(с) Карл фон Клаузевиц, «О войне»
Источник: Man in Tights | Steam
0 комментариев