ARC Raiders: Руководство для одиночного рейдера — Скрытность, хитрости и выживание
Содержание:
Введение
В этом руководстве я расскажу, как получить преимущество в бою или вовсе избежать его — выбор за тобой.
Оставь мораль за дверью и давай проявим творческий подход.
Управление шумом
Это твоя основа. И АРК, и другие рейдеры по-разному реагируют на звуки — используй это в своих интересах.
Как работает шум?
Каждое действие создает шум. Бег и прыжки — это сигнал для преследователей, открытие и закрытие дверей с питанием указывают на твое местоположение в зданиях. Шум распространяется и между этажами, так что будь осторожен.
Снижение шума:
- Передвигайся быстрее по мягким поверхностям (песок, земля) и медленнее — по металлу.
- Навыки из веток физической подготовки и выживания значительно снижают уровень шума при обыске.
- Глушители. Камеры и металлоискатели требуют применения силы, и делать это относительно тихо — настоящее благо. Правда, найти глушители довольно сложно.
- Контекст. Есть время для скрытного передвижения, ходьбы и бега — используй свою инициативу и доверяй интуиции.
Создание шума:
А может, шум — часть твоего плана? Думаешь, это умно? Так и есть. Намеренно привлекать внимание АРК — смелый, но эффективный тактический ход при правильном исполнении. Или можно обмануть другого рейдера, заставив его преследовать тебя в ложном направлении с помощью взрывных гранат. Сочетай это с приманкой, и ты замаскируешь свой шум, получив больше возможностей для отступления.
Присядь где-нибудь и просто послушай — ты удивишься, насколько много мир сообщает тебе.
Общение с другими игроками
Просто используй микрофон. Это не только помогает понять намерения обеих сторон, но и вызывает эмпатию, повышая шансы избежать боя, по крайней мере, на время.
Колесо эмоций тоже работает, но оно менее гибкое. При общении с его помощью лучше задавать простые вопросы, на которые можно ответить «да» или «нет».
Если на тебя совсем не реагируют — даже кивками — будь готов, что бой вот-вот начнется. Начинать его первым или нет — твой выбор.
Допустим, вы подружились. Помогайте друг другу: выполняйте задания, охотитесь на игроков или просто прикрывайте спины, пока пробираетесь к выходу с Верхнего уровня.
Но ни в коем случае не расслабляйся. Надейся на лучшее, а готовься к худшему. Возможно, твой новый «друг» просто помогает тебе собрать лут, чтобы потом забрать его с твоего трупа. А может, и нет. Но одного «возможно» достаточно, чтобы быть начеку.
Или всё-таки расслабься — люди часто отвечают доверием на доверие. Доверяй своей интуиции.
Путешествуя в паре, вы можете привлечь внимание третьего игрока — из-за создаваемого вами шума и чувства безопасности. Дайте ему понять, что вы не опасны. Решайте вместе, принимать ли его в команду. Если третий игрок согласится присоединиться, ваша группа станет гораздо более сплоченной.
А потом можно и покрасоваться, занявшись чем-нибудь интересным.
Арсенал трикстера
У тебя есть множество способов получить преимущество, когда драка между рейдерами всё же начинается. Здесь много синергии между предметами — главное проявить творческий подход. Вот несколько идей для вдохновения:
- Кинуть сканер-стукач и приманку прямо на позицию противника.
- Скомбинировать взрывную мину с гранатой-детонатором, используя лут как наживку.
- Газовые ловушки испускают яркие красные лучи. Они сильно выделяются на ночных картах — используй это, чтобы привлечь внимание.
- Блокировать двери в зданиях, чтобы либо заманить противника в засаду, либо заставить его проламывать путь, создавая шум. А зачем останавливаться? Поставь там же и газовые мины — дай волю фантазии.
Можно быстро превратить здание в крепость, параллельно собирая лут. Поскольку звуки ловушек гораздо тише и менее привычны для уха рейдера, это можно делать, даже если в здании уже кто-то есть.
Смотри, рейдер. В конечном счете используй всё, что можешь — схватки здесь жестокие, нечестные и смертоносные. На Верхнем уровне нет места чести, и иногда приходится играть по таким же правилам, чтобы доставить припасы домой. В этом нет ничего постыдного.
В заключение
Я не буду учить тебя, как именно устранять других рейдеров — все мы по-своему пытаемся поддержать Сперанцу и Толедо.
Но если твой путь лежит через бой, возьми на вооружение эти хитрости и навыки и устраивай хаос. С помощью смекалки, упорства и удачи вполне возможно выиграть даже в самых неравных схватках — как против рейдеров, так и против АРК.
В конечном счете, главное, чтобы припасы дошли до тех, кто в них нуждается — тогда Сперанца проживет чуть дольше. Просто не теряй себя в погоне за богатством и властью — рейдеры всё же люди, а их осталось не так уж много.
Береги себя там, наверху.
Источник: By Jaycen | Steam














0 комментариев