Как побеждать в Командных испытаниях в Umamusume: Pretty Derby
Хотя большую часть времени в Umamusume: Pretty Derby вы проведёте в карьерном режиме, настоящий эндгейм начинается в PvP-состязаниях, таких как Командные испытания. Однако победить в них не так просто.
В этом режиме вы соревнуетесь с персонажами другого игрока в разных типах забегов, а также с ботами. Сложность этих гонок значительно выше, чем в карьере, поэтому для победы потребуются хорошо прокачанные персонажи.
Содержание:
Как работают Командные испытания
Командные испытания — это отдельный режим, доступный через вкладку «Гонки» в нижней части экрана (если вы не находитесь в другом режиме). Здесь вам доступны две опции: «Командная гонка» и «Редактирование команды». Первая позволяет выбрать одного из трёх соперников и сразиться с его персонажами.
В Umamusume: Pretty Derby забеги делятся на четыре дистанции: спринт, милю, среднюю и длинную. В Командных испытаниях вам предстоит сразиться с персонажами соперника на всех этих дистанциях, а также в отдельном забеге по грунтовой дорожке (её длина выбирается случайно). Таким образом, для участия вам понадобится как минимум пять персонажей.
Гонки в Командных испытаниях проходят не в реальном времени — соперник не управляет своими персонажами, что даёт вам преимущество и повышает шансы на победу.
После выбора соперника вы последовательно сразитесь с его командой во всех типах забегов. Можно либо наблюдать за каждым забегом, либо сразу посмотреть итоговые результаты.
Как определяется победа в гонках
Результаты гонок в Командных испытаниях определяются следующим образом:
- Если любой персонаж вашей команды или команды соперника занимает первое место, его сторона считается победившей, независимо от результатов остальных участников.
- Если же первое место достаётся случайному боту, забег считается ничейным.
После каждой гонки вы получаете определённое количество очков, зависящее от позиций всех ваших персонажей. При этом каждая победа в рамках одного испытания увеличивает этот показатель на процентный бонус. Итоговый результат определяется по количеству побед у вас и соперника, но сами очки важнее, чем победы.
Все игроки в Командных испытаниях распределены по классам, и для каждого класса установлены определённые пороги очков для повышения, сохранения позиции или понижения. Результаты подсчитываются еженедельно, а награды зависят от изменений вашего класса:
- При первом повышении до определённого класса вы получаете повышенные награды. Также есть стандартные награды за повышение до 4, 5 или 6 класса.
- Если вы сохраняете позицию в классе, то не получаете «первых» наград, но можете получить обычные. При этом награда за сохранение 6 класса выше, чем за его достижение, так как выше него уже не подняться.
- При понижении до 5, 4 или 3 класса вы также получаете небольшие компенсационные награды.
Главная цель этого режима — как можно быстрее достичь 6 класса и затем еженедельно удерживаться в нём. Однако с ростом числа игроков в этом классе задача усложняется.
Также потребуется как минимум пять недель после начала игры, чтобы впервые достичь 6 класса.
Как собрать команду для Командных испытаний
В начале у вас будет только пять слотов для персонажей в Командных испытаниях — по одному на каждый тип забега. Однако по достижении 2 и 3 классов откроются дополнительные слоты для каждого типа гонок, увеличив общее количество до 15. К сожалению, нельзя использовать одного и того же персонажа в нескольких забегах, даже если это разные карьерные прогоны.
Это означает, что вам понадобится как минимум 15 сильных персонажей. Каждый из них должен иметь рейтинг А или выше в своём типе забегов, чтобы у вас были шансы на победу. После выполнения этих условий можно начинать подготовку персонажей в карьерном режиме.
При создании персонажей для Командных испытаний ранг не является главным приоритетом, так как даже А-ранговые персонажи могут проиграть В-ранговым, если их неправильно подготовить.
Чтобы сделать персонажа готовым к испытаниям, учитывайте следующее:
- Сосредоточьтесь на одном типе забега. Некоторые персонажи имеют рейтинг А в нескольких дистанциях и стилях, но лучше выбрать один, так как навыки будут заточены под конкретный стиль и дистанцию.
- Характеристики персонажа должны быть не менее 1000 скорости и 500 сообразительности. Первая — самая важная статистика в игре, а вторая требует больших вложений, но повышает шансы активации навыков во время гонок.
- Важно планировать каждое действие в карьере. Например, если у вас нет тренировок с друзьями, но много энергии, можно участвовать в гонках для получения очков навыков.
0 комментариев