Полный гайд по характеристикам юнитов и оружия в Broken Arrow
Broken Arrow предлагает высокий уровень реализма в жанре RTS. Оружие здесь создано для противодействия конкретным угрозам и делает это с пугающей точностью. Если вы не разберётесь в механике боя, ваш тщательно собранный отряд будет уничтожен за считанные секунды.
Чтобы освоить игру, нужно понимать характеристики каждого юнита. В этом гайде мы разберём, что означает каждый параметр и как он влияет на тактику. Держите его под рукой во время игры, пока не запомните все детали.
Содержание:
Характеристики юнитов
Параметры юнита определяют его базовые возможности, независимо от используемого оружия. Они задают скорость передвижения, уровень защиты и другие ключевые показатели.
Обзор и маскировка
В Broken Arrow критически важна видимость: часто разведчики должны обнаруживать цели для артиллерии и других дальнобойных юнитов. Заметность определяется параметрами Обзор и Маскировка.
- Обзор (иконка бинокля) — максимальная дистанция в метрах, на которой юнит может обнаружить противника.
- Числовое значение показывает дальность обнаружения наземных целей. При наведении курсора вы увидите, что у юнита разные показатели для воздушных целей на малой и большой высоте. Соотношения уникальны для каждого юнита и не подчиняются общей формуле.
- Маскировка (иконка перечёркнутого глаза) — модификатор, снижающий эффективность вражеского обзора. Чем выше показатель, тем ближе должен подойти противник, чтобы вас заметить.
Чтобы определить, достаточно ли близко находится юнит для обнаружения врага, разделите его показатель Обзора на Маскировку противника. Результат покажет минимальную дистанцию обнаружения, но такие укрытия, как леса или здания, могут сократить её ещё сильнее.
Если хотя бы один ваш юнит видит врага, вся ваша армия сможет атаковать эту цель. Однако, как только контакт будет потерян, противник исчезнет с карты, а выпущенные по нему снаряды, скорее всего, промахнутся.
Передвижение
Быстрое достижение целей и их укрепление — ключевой элемент почти любого сражения в Broken Arrow. Для эффективного перемещения медленных юнитов вам понадобятся транспортные средства.
Скорость передвижения всегда обозначается стрелкой рядом с типом юнита (пехота, техника, авиация и т.д.). Пехота — самая медленная, но может временно ускориться с помощью способности «Рывок» (стандартная клавиша — Z).
- Наземная техника имеет скорость заднего хода. При движении назад она значительно медленнее, но часто это необходимо для разворота или отступления с боем.
- Самолёты обладают параметром радиуса разворота: чем он выше, тем резче они могут маневрировать, быстрее возвращаясь для новой атаки или меняя цели. Также у них есть ограниченный запас топлива — если не отозвать их на базу вовремя, им придётся совершать аварийную посадку.
- Вертолёты имеют показатель маневренности, аналогичный радиусу разворота, что позволяет им уклоняться от огня и оперативно реагировать на новые приказы.
Транспорт
Правильное планирование состава боевой группы гарантирует, что ваши войска всегда смогут добраться до места боя. Для этого важно грамотно использовать транспорт.
Каждый юнит имеет вес, указанный в правой части панели характеристик. Транспортные самолёты обладают максимальной грузоподъёмностью, обозначенной иконкой грузового контейнера. Если общий вес груза превысит этот показатель, самолёт не сможет взлететь.
При перевозке пехоты учитывайте вместимость транспорта — как наземного, так и воздушного. Несколько отрядов могут разместиться в одном транспорте, если их общая численность не превышает доступные места. При этом также действуют ограничения по весу, описанные выше.
Броня и здоровье
У юнитов обычно немного очков здоровья (отображаются иконкой креста). Если атака пробивает броню, цель, скорее всего, будет быстро уничтожена.
Здоровье пехоты распределено между бойцами. Когда солдат погибает, его оружие перестаёт работать, что навсегда снижает боевую эффективность отряда. Техника же при попадании рискует получить повреждения систем, которые можно починить с помощью ящиков снабжения.
Большинство юнитов имеют броню (иконка щита). При атаке сравнивается броня цели и пробивная способность снаряда. Если броня выше, урон уменьшается пропорционально разнице.
- Наземная техника имеет разные показатели брони в зависимости от направления атаки. Обычно самая высокая защита спереди. Бронепакет можно изменить при сборке деки.
- Самолёты обычно не имеют брони вообще, полагаясь на уклонение от атак для выживания. Это означает, что защита от зенитных установок для них крайне важна!
Характеристики оружия
При создании колоды юниты обычно могут быть оснащены различным оружием, что позволяет адаптировать боевую группу под ожидаемые угрозы.
Эффективность оружия определяется типом используемых боеприпасов. Хотя юниты могут стрелять из нескольких орудий одновременно, каждое оружие использует только один тип боеприпасов.
Базовые характеристики
Основные параметры боеприпасов видны в Армейском конструкторе: пробитие, урон и эффективная дальность.
- Пробитие (иконка разбитого щита) сравнивается с бронёй цели. Если пробитие равно или превышает броню, урон наносится полностью, иначе он снижается пропорционально разнице.
- Пробитие бывает кинетическим (белым) или взрывным (оранжевым). Броня защищает только от соответствующего типа атак: наземная техника обычно имеет оба типа защиты, тогда как другие юниты — только кинетическую.
- Урон (иконка черепа) показывает, сколько очков здоровья теряет цель при полном пробитии брони. Взрывные снаряды наносят урон всем объектам в радиусе взрыва.
- Точность (иконка прицела) указывает дистанцию, на которой оружие наиболее эффективно.
- Чем дальше цель, тем ниже точность оружия, вплоть до его максимальной дальности.
Дополнительные параметры
В бою, выделив панель юнита, вы увидите детальную статистику его оружия. Особое внимание стоит обратить на время прицеливания и перезарядки:
- Время прицеливания — как долго юнит готовится к выстрелу после обнаружения цели.
- Время перезарядки — как быстро оружие будет готово к следующему залпу после опустошения магазина.
Вместе эти параметры показывают, как часто оружие сможет стрелять при наличии боеприпасов.
Также важен вес боеприпасов: юниты пополняют запасы из ящиков снабжения, и крупные снаряды расходуют их быстрее. Если тяжёлое вооружение защищает ключевую точку, лучше отправлять туда крупные ящики, чтобы поддерживать боеспособность.
0 комментариев