Master of Command: базовое руководство по типам юнитов и тактикам фракций

/ ИгрыГайды

Содержание:


Термины:   

Выносливость— у всех юнитов в Master of Command есть показатель выносливости, который уменьшается при беге (двойной клик по точке на карте). Если юнит переутомится, это приведет к снижению многих его характеристик.

Атака в лоб — урон, который юнит наносит вражескому юниту при столкновении во время атаки (режим ближнего боя, двойной клик по вражескому юниту).

Ближний бой — урон, который юнит наносит при непосредственном контакте с противником.

Введение   

Это базовое руководство по типам юнитов и некоторым концепциям в Master of Command. Оно не является руководством по кампании, а скорее отвечает на вопрос: «Какие юниты для чего предназначены и что они делают».

Master of Command — довольно сложная игра с детализированным обучением. Она работает по схожему с Empire: Total War, Napoleon: Total War и Ultimate General: Civil War принципу, но имеет ряд тонких различий, которые могут сбить с толку ветеранов этих игр. Поэтому здесь представлен базовый урок по использованию юнитов, чтобы познакомить вас с их функциями и оптимальными способами применения.

В разделе «Содержание» есть комментарии по фракциям, но если вы здесь ради тактик и использования юнитов, сначала нужно поговорить о построениях.

Построения   

Каждый из следующих юнитов имеет построения, в которых он лучше справляется с определенными задачами. Вы можете вручную установить их, просто нажав правую кнопку мыши и перетащив, после чего юниты примут указанное построение перед движением. Также вы можете использовать кнопку выбора построения, чтобы зафиксировать его с небольшим допуском.

Учтите, что смена построения требует времени, и ваш юнит остается неподвижным до завершения этого процесса.

Колонна   

В плотных колоннах юниты перемещаются и поворачиваются быстрее. Это оптимальное построение для перемещения пехоты из одного места в другое, особенно по дорогам, которые увеличивают скорость движения.

В целом, в колонне вы наносите больший урон при атаке в лоб, чем в линии, и быстрее перемещаетесь при сближении для ближнего боя.

Однако у построения колонной есть и недостатки. Она уязвима для артиллерии и мушкетного огня, который наносит юнитам в колоннах повышенный урон, особенно при фланговой атаке. Колонну пехоты легше зайти с фланга из-за её минимальной ширины.

Рекомендуется использовать построение колонной для пехоты, требующей передислокации, для достижения наилучшего эффекта.

Линия   

Тонкие красные линии — стандартное построение для ветеранов Empire и Napoleon Total War. Развертывание тяжелой пехоты в линию максимизирует её огневую мощь с сокрушительным эффектом.

Однако в Мастер Команды не всегда стоит использовать тонкие линии. При статической обороне и укрытии за преградами линии тяжелой пехоты могут обрушить ад на всё впереди.

При фланговой атаке последствия для линейных построений могут быть разрушительными. Линия, находящаяся под фланговым огнём, получает штрафы к боевому духу и повышенные потери. Кроме того, юниты в линии перемещаются и маневрируют медленнее, поэтому это не идеальное построение для передвижения по полю боя.

Линейные построения в Мастер Команды также накладывают штрафы к боевому духу, что отражает реальность. Это не так критично, когда ваша пехота сражается с другой линией тяжелой пехоты, но может стать проблемой при атаке в лоб вражеской тяжелой пехотой или кавалерией.

Таким образом, не стоит постоянно держать юниты в линии. Необходимо варьировать построения, переключаясь между линией и колонной.

Но что, если вам нужно что-то более гибкое?

Атакующая колонна   

Атакующая колонна — золотая середина между линией и колонной. В этом построении ваш юнит представляет собой две плотные линии пехоты.

Атакующая колонна обладает хорошей огневой мощью спереди, неплохой мобильностью и предназначена для нанесения максимального урона при атаке в лоб. Это оптимальное построение для пехоты, которая должна продвигаться под огнём противника с последующей штыковой атакой.

Однако эта формация уступает линии в огневой мощи и колонне в манёвренности. Фракции с малочисленными юнитами особенно страдают от её использования, поскольку не могут контролировать большую территорию из-за короткого фронта. Поэтому применяйте её именно для атаки.

Расчленённый строй   

Расчленённый строй доступен только лёгкой пехоте. Он повышает меткость стрелков, увеличивает скорость передвижения и манёвренность, а также снижает урон от мушкетного и артиллерийского огня. Лёгкую пехоту почти всегда следует держать в этом строю для быстрого перемещения по полю боя.

Главный недостаток расчленённого строя — крайняя уязвимость к атаке в лоб. Юниты получают штрафы к ближнему бою и контратакам, поэтому дорогостоящая лёгкая пехота быстро гибнет в рукопашных схватках.

Типы юнитов   

Линейная пехота   

Включает: полки рекрутов, пехоту, ландмилицию, мушкетёров, некоторых фузилёров (например, прусских, французских), лейб-гвардию

Линейная пехота состоит из солдат, сражающихся в строю и ведущих огонь из мушкетов по умолчанию. Они могут использовать линейный, колонный или атакующий колонный строй в зависимости от специализации. Внутри этого архетипа существуют различные специализации и характеристики, определяющие тактику применения.

В Мастер Команды линейная пехота обычно выполняет две роли: стрелковая пехота и штурмовые отряды ближнего боя.

Стрелковая линейная пехота   

Яркими примерами такой пехоты являются британская пехота, французские и австрийские ветераны-фузилеры, прусская лейб-гвардия и фузилеры русского корпуса наблюдения. Их лучше всего размещать в укрытии за забором или изгородью. Основная задача — наносить максимальный урон мушкетным огнем по вражеским подразделениям перед ними. Такие юниты обычно развертывают в линию, чтобы остановить вражеское наступление, выдвигают для обстрела противника или используют для удержания тактически важных позиций, таких как укрытия или холмы.

Наиболее важные характеристики для этих юнитов и их экипировки: скорость перезарядки, меткость и боевой дух. Второстепенными, но также значимыми показателями являются скорость передвижения и выносливость, которые позволяют им менять позиции для захвата территории. Например, горная пехота — это очень быстрые войска с хорошей меткостью и скоростью перезарядки, что позволяет им быстро выходить на фланг противника.

Штурмовая пехота ближнего боя и гренадеры   

(Гессенская пехота атакует французских фузилеров)

Штурмовая пехота ближнего боя и гренадеры рассматривают мушкет скорее как копье или дубину. Эти юниты могут сражаться в строю и вести огонь, но обладают высокими показателями ближнего боя, атаки в лоб, боевого духа, выносливости и скорости, что делает их идеальными специалистами рукопашных схваток. Учитывая распространенность огнестрельного оружия, в большинстве армий все же стоит иметь бригаду стрелковой линейной пехоты, но хорошее подразделение штурмовой пехоты — это мощный наступательный инструмент для прорыва вражеского фланга.

Хорошими примерами штурмовой пехоты являются венгерская пехота, прусские фузилеры и все гренадерские части. Гренадеры обладают повышенными характеристиками боевого духа, ближнего боя и атаки в лоб, необходимыми для нанесения значительного урона вражеским юнитам. Они также могут метать гранаты. Эти оружия ближнего радиуса действия рискованны в применении, но наносят разбросанный урон, что делает их полезным инструментом для ослабления противника перед атакой.

Стоит отметить, что в зависимости от фракции, некоторые гренадерские части, например, прусские гренадеры, могут выполнять и роль стрелковой линейной пехоты благодаря хорошим показателям меткости и скорости перезарядки.

При специализации юнита на роль штурмовой пехоты ближнего боя выбирайте снаряжение, которое повышает характеристики ближнего боя, атаки в лоб, боевого духа, выносливости и скорости.

Лёгкая пехота   

(Австрийские стрелки в лесу)

Включает: некоторых фузилёров с расчленённым строем, пандур-мушкетёров, гренадерских фузилёров, стрелков, егерей, шассёров

Главный отличительный признак лёгкой пехоты — наличие у неё расчленённого строя. Это их строевое построение по умолчанию, которое и отличает их от стандартной линейной пехоты.

Расчленённый строй повышает меткость, снижает урон от мушкетного огня, но увеличивает получаемый урон от атаки в лоб пехотой или кавалерией. Это позволяет, например, отряду из 800 гренадерских фузилёров успешно сдерживать 1200 солдат линейной пехоты, но с одним важным условием: лёгкая пехота не обладает хорошими показателями ближнего боя, а её меньшая численность делает её уязвимой для штыковых атак. Искусственный интеллект также часто старается атаковать вашу лёгкую пехоту кавалерией, поэтому не размещайте её без поддержки и будьте готовы отвести за строй своей линейной пехоты. Для контратаки вражеской кавалерии можно использовать собственную кавалерию.

Взамен, лёгкая пехота, как правило, обладает лучшими, чем у линейной пехоты, показателями скорости перезарядки и меткости (зависит от конкретного юнита). Таким образом, они эффективнее ведут огневой бой с линейной пехотой на дистанции, и их следует экипировать лучшими мушкетами для действий в рассыпном строю.

В качестве альтернативы их можно вооружить карабинами для увеличения скорости перезарядки ценой сокращения дальности стрельбы, однако это, вероятно, лучше всего подходит для состава австрийских пограничных войск.

Обычно лёгкую пехоту размещают на флангах при поддержке кавалерии или впереди основных сил вашей стрелковой линейной пехоты.

Их также можно использовать как мобильные резервы для закрытия брешей в стрелковой линии, но не оставляйте их без поддержки, иначе противник может провести атаку в лоб.

Кавалерия   

Кавалерия — мощный инструмент в Мастер Команды, но эти юниты также очень дороги. Обычно в кавалерийских подразделениях очень мало людей. Это означает, что вы можете быстро истощить и обескровить эти ценные части. Рассматривайте их как элитные, быстрые войска ближнего боя и застрельщиков, которые поддерживают армию своей мобильностью.

Как правило, не рекомендуется использовать кавалерию без поддержки пехоты или других кавалерийских частей, поскольку изолированные кавалерийские подразделения уязвимы для охоты со стороны вражеской кавалерии или могут быть отрезаны вражеской линейной пехотой. Однако важно отметить, что кавалерия может просачиваться за вражеские или ваши линии для уничтожения артиллерии.

Лично я рассматриваю кавалерию как усилитель боевой мости. Бригада из 4 кавалерийских полков может сеять хаос на участках вражеской линии и дробить вражеские части. Кавалерия в сочетании с лёгкой пехотой может захватывать ключевые позиции, изматывать противника и отходить в безопасное место. Линейная пехота может прикрывать свою кавалерию от мушкетного огня, а кавалерия, в свою очередь, защищает пехоту от вражеских атак. Штурмовая пехота, такая как гренадеры, может прорвать вражеский полк, а затем быть поддержана своей кавалерией для его полного разгрома.

Сама кавалерия дополнительно подразделяется на три типа:

Лёгкая кавалерия   

Включает: кавалерийских рекрутов, шеволежеров, гусар, казаков, ганноверскую кавалерию*

Лёгкая кавалерия обычно насчитывает 400 человек в полку и используется как молниеносные ударные войска. Они манёвренны, быстры, имеют некоторую огневую мощь благодаря своим карабинам, но довольно хрупки. Их лучше всего использовать для преследования изолированных, дрогнувших или отступающих вражеских войск и для окончательного их разгрома, чтобы они не вернулись на поле боя.

Низкоуровневую лёгкую кавалерию, такую как кавалерийские рекруты, следует использовать очень осторожно, так как они могут легко обратиться в бегство из-за потери боевого духа. Высокоуровневая лёгкая кавалерия, например, гусары, казаки и грозная ганноверская кавалерия, способна прорывать вражеские построения.

Ганноверская кавалерия у фракции Британии — уникальный случай. Это очень мощные гусары с повышенными характеристиками по сравнению с другой лёгкой кавалерией, что делает их сильнее любого другого лёгкокавалерийского подразделения. При этом они не относятся к тяжёлой кавалерии.

Стрелковая кавалерия   

(Австрийские драгуны и драгуны эрцгерцога Иосифа ведут огонь по французской кавалерии)

Включает: драгун, лёгких драгун, слободских казаков

Вся кавалерия вооружена карабинами для ведения дальнего боя. Однако стрелковая кавалерия специально предназначена для поддержки армии за счёт стрельбы из карабинов. У этих юнитов повышены базовая меткость и скорость перезарядки карабинов, а также увеличен размер подразделения. Расплатой за это является их меньшая эффективность в атаке в лоб и ближнем бою по сравнению со специализированной кавалерией ближнего боя. Тем не менее, они получают бонус к меткости и ведут огонь из карабинов во время атаки, ослабляя противника до непосредственного контакта.

Таким образом, драгунская кавалерия вполне подходит для контратак против вражеской кавалерии, атакующей вашу пехоту, и может использоваться как отвлекающая сила, чтобы заставить вражескую линейную пехоту развернуться и занять оборону, отвлекая её от ваших основных сил.

Стрелковая кавалерия — особенно эффективные застрельщики, потому что, в отличие от всех других типов юнитов в игре, они могут перезаряжаться на ходу, что делает их превосходными партизанскими подразделениями. Однако не стоит ввязываться в перестрелку с полком линейной пехоты — вы проиграете.

Тяжёлая кавалерия или кавалерия ближнего боя   

Включает: кирасир, джентльменскую и королевскую кавалерию, гессенскую кавалерию*

Тяжёлую кавалерию лучше всего использовать для прорыва вражеских линий против ключевых пехотных подразделений.

Они обладают высоким уроном от атаки в лоб и в ближнем бою, а также достаточной численностью и боевым духом, чтобы выдерживать продолжительные схватки.

Это не означает, что следует бросать тяжёлую кавалерию в лобовую атаку на линейную пехоту, особенно элитные полки. Однако при поддержке других кавалерийских и пехотных подразделений тяжёлая кавалерия способна выдерживать многократные атаки на врага. Она также может догонять и уничтожать полки лёгкой или стрелковой кавалерии.

Гессенская кавалерия у фракции Британии занимает странное положение, будучи подразделением «лёгких кирасир». Это сильнейший кавалерийский юнит Британии, но он легче и больше приспособлен для стрельбы, чем тяжёлая кавалерия других фракций.

Артиллерия   

Так называемый «бог войны» наносит урон по дальним целям. Благодаря этому она может ослабить численность и боевой дух противника ещё до того, как основные силы вашей армии и армии противника вступят в контакт.

Стандартные снаряды артиллерии всегда автоматически пролетают над головами союзных юнитов. Однако картечь и гранаты требуют прямой видимости цели.

Рекомендуется целенаправленно вкладываться в артиллерию, когда у вас есть на это деньги. Эффективность артиллерии возрастает с её мощностью, но она и дорога. Попытка сэкономить на артиллерийских бригадах — проигрышная стратегия.

Получив несколько артиллерийских полков, рекомендую поступить как Наполеон — приказать им вести сосредоточенный огонь по одному вражескому полку. Это приводит к повышенному концентрированному урону по боевому духу и численности этого полка. Следите за выбранными целями ваших артиллерийских полков и при необходимости перенаправляйте их огонь.

Существует два типа артиллерии:

Гаубицы   

Гаубицы — это короткоствольная артиллерия, специализирующаяся на обстреле юнитов на близкой дистанции. Они не очень точны и имеют низкую скорострельность. Настоятельно рекомендуется добавлять к этим полкам зарядные ящики, так как они расходуют много боеприпасов.

Также стоит добавить им сапоги, чтобы можно было быстро перемещать эти батареи на нужные позиции.

Полевые пушки   

Полевые пушки дешевле, стреляют быстрее и точнее гаубиц, а также имеют большую дальность. Это невероятно полезные средства поддержки, способные вести огонь поверх голов ваших полков и наносить дополнительный урон численности и боевому духу вражеских подразделений. Поскольку они стреляют быстрее и точнее гаубиц, они обеспечивают более стабильный урон и имеют лучшие показатели при стрельбе картечью.

Тем не менее, полевые пушки не наносят такого мощного снарядного урона, как гаубицы. Их лучше всего использовать в тесном взаимодействии с вашей линейной пехотой, но обязательно обеспечивайте им защиту.

Комментарии по фракциям   

Каждая фракция и её состав имеют очень специфическую тактику и стиль игры. Подробное описание их геймплея выходит за рамки данного руководства (к тому же я не смог поиграть за каждый состав), поэтому привожу некоторые комментарии по фракциям, которые, надеюсь, дадут игрокам представление о том, чего ожидать.

Королевство Пруссия   

Вкратце:

Преимущества:

  • Сбалансированные варианты пехоты и кавалерии
  • Юниты специализируются на быстрой перезарядке

Недостатки:

  • У кавалерии меньше выносливости
  • Кавалерия не отличается особой меткостью

Королевство Пруссия — одна из самых прощающих ошибки фракций в Мастер Команды. Её юниты имеют достойную численность, высокий боевой дух и, как правило, отличные показатели перезарядки, кульминацией чего является линейная пехота прусской лейб-гвардии. При этом фракция не беспомощна в ближнем бою, имея мощных прусских гусар, кирасир и их великолепных прусских гренадер, венцом которых становятся фантастические прусские ветераны-гренадеры, способные как вести огонь в линии, так и сокрушать врага штыковой атакой.

Однако, несмотря на своё высокое качество, прусская кавалерия уступает в выносливости кавалерии других фракций.

Они будут хорошими прорывными подразделениями, но для развития успеха потребуют подкрепления.

У Пруссии есть дополнительное дерево юнитов — Фрайкорпс. В обмен на немного сниженный боевой дух и меньшую численность вы получаете вполне способные подразделения фрайкорпса, которые перезаряжаются даже быстрее стандартных прусских юнитов (например, прусских мушкетёров). Артиллерия фрайкорпса менее мощная (меньше орудий и невозможность улучшения), но обладает большей скоростью, чем начальная прусская артиллерия. Их гусары также делают упор на скорость перезарядки.

В целом, это, вероятно, самая прощающая ошибки фракция в игре благодаря сочетанию различных типов юнитов и фантастической огневой мощи.

Британская корона и Ганновер   

Вкратце:

Преимущества:

  • Высокоточная пехота с высоким боевым духом
  • 10 талеров в день обеспечивают гибкость на стратегической карте
  • Двойное дерево юнитов расширяет тактические возможности

Недостатки:

  • Ограниченный выбор кавалерии
  • В среднем меньшая численность подразделений
  • Высокая стоимость бригад замедляет расширение армии

Британская корона и Ганновер — это скорее не одна фракция, а две, соединённые воедино. У неё есть два типа рекрутов — Рекрут в красном мундире и Субсидируемый рекрут, которые открывают доступ к разным деревьям технологий. Грамотное сочетание обеих сторон фракции позволяет игроку создать высокопрофессиональную армию, способную вести как наступательные, так и оборонительные действия.

«Британское» дерево технологий позволяет формировать войска с высоким боевым духом и меткостью, смертоносные против вражеской линейной пехоты, а также артиллерию с высокой скорострельностью. У вас есть доступ к британским гренадерам, но в целом выбор в этом дереве ограничен стрелковыми подразделениями, включая кавалерию — игрок может нанимать только лёгких драгун или драгун. Оба типа можно использовать как кавалерию ближнего боя в крайнем случае, но они больше подходят для преследования и изматывания противника.

Однако в Семилетней войне британцы имели доступ к многочисленным «немецким» войскам. Эта ветка технологий начинается с «Субсидируемых рекрутов», которые открывают доступ к солдатам, ориентированным на атаку в лоб и ближний бой разного уровня, а также к специализированной лёгкой пехоте «Субсидированные егеря» — единственной лёгкой пехоте, доступной фракции. Именно в этой ветке Британия получает доступ к мощной ганноверской кавалерии и гессенской кавалерии. В отличие от британской артиллерии, субсидированные артиллерийские батальоны жертвуют скорострельностью ради меткости.

Ключом к успеху для британского игрока является умение комбинировать эти две отдельные ветки технологий. Обычно я использую британские войска для обороны и построения линии, а субсидированные — для наступательных операций.

На стратегической карте британские игроки получают 10 талеров в день, что обеспечивает большую свободу манёвра. Однако игроки могут столкнуться с трудностями при расширении армии из-за высокой стоимости бригад, поэтому им следует использовать эту свободу для максимального уничтожения вражеских армий, лагерей и фортов.

Монархия Габсбургов (Австро-Венгрия)   

Вкратце:

Преимущества:

  • Отсутствие слабых мест
  • Мощная артиллерия
  • Разнообразные варианты кавалерии
  • Хорошая лёгкая пехота

Недостатки:

  • Ограниченный выбор линейной пехоты
  • Медленное начало кампании

Монархия Габсбургов — моя любимая фракция. Мощная артиллерия, большое разнообразие кавалерии и надёжная пехота означают, что, несмотря на ограниченный выбор стрелковой линейной пехоты (австрийские фузилёры — ваш единственный реальный вариант), армия имеет множество вспомогательных родов войск, компенсирующих этот небольшой недостаток.

Разнообразие австрийской кавалерии фантастическое и включает три ветки.

Дерево технологий «Рекруты коронных земель» открывает доступ к надежным драгунам, а затем к кирасирам или конным гренадерам, которые способны прорвать и разгромить даже самую стойкую вражескую пехоту и кавалерию. Венгерская ветка позволяет нанимать грозных гусар. Ветка граничар включает гусар, которые также выполняют роль быстроходных легких драгун.

Австрийская артиллерия — одна из самых мощных в игре по меткости и скорости перезарядки, её вершиной являются ветераны австрийской артиллерии или голландские полевые орудия. Голландская полевая артиллерия имеет 7 орудий, а ветераны австрийской артиллерии отличаются высокой меткостью и скорострельностью.

Доступ к лёгкой пехоте у Австрии можно быстро получить через фузилёров-граничар или австрийских егерей — оба являются превосходными подразделениями лёгкой пехоты. Австрийские егеря делают упор на меткость, а фузилёры-граничары специализируются на скорости перезарядки. Это позволяет легко интегрировать лёгкую пехоту в армию для повышения её летальности.

У Австрии также есть надёжные варианты пехоты. Их венгерские фузилёры специализированы для ближнего боя, а австрийские фузилёры — для удержания линии и перестрелки.

Тем не менее, у фракции есть и слабые стороны. У неё ограниченный выбор линейной пехоты (только австрийская или венгерская), и она полагается на вспомогательные рода войск для достижения победы. Кроме того, фракция страдает от 20%-го увеличения стоимости повышения опыта, из-за чего приходится дольше воевать с рекрутами по сравнению с другими.

Однако если вы останетесь с австрийцами, создадите разные рода войск и объедините их в мощную боевую силу, вы победите. Их пехота удержит линию и при необходимости прорвёт её. Их кавалерия сможет разгромить фланги, а превосходная артиллерия — уничтожить врага.

Российская Империя   

Вкратце:

Преимущества:

  • Сильные юниты с высоким боевым духом
  • Мощная казачья кавалерия

Недостатки:

  • Фрагментированное дерево юнитов
  • Штраф к снабжению

Лично я считаю, что Российская Империя — моя наименее любимая фракция с точки зрения геймплея. Это не плохая фракция, но её стиль игры заметно отличается от стандартного. Российские юниты в целом отличаются высоким боевым духом и большой численностью подразделений. Таким образом, они специализируются на удержании линии или поддержании натиска до тех пор, пока противник не будет измотан.

У Российской Империи есть несколько типов рекрутов, каждый из которых открывает разные разделы дерева юнитов.

Рекруты из крепостных открывают доступ к стандартной линейной пехоте. Их линейная пехота обладает хорошим боевым духом, но уступает эквивалентным подразделениям других фракций в меткости и скорости перезарядки. Возможно, стоит развивать их в направлении ближнего боя. Впрочем, ветеранские мушкетёры могут неплохо держать строй и вести огонь.

Рекруты кавалерии открывают доступ к русским гусарам, драгунской кавалерии и в конечном счёте кирасирам. Российская кавалерия также обладает высоким боевым духом, что обеспечивает ей значительную устойчивость в длительных сражениях.

Рекруты артиллерии открывают российское дерево артиллерии, которое довольно хорошее и делает упор на меткость, а не на скорострельность.

Рекруты пограничных войск открывают доступ к лёгкой пехоте пандур-мушкетёров и казачьей кавалерии, которая является самой мощной «лёгкой» кавалерией в игре. Казаки — это кавалерия с высокой выносливостью, способная долго перемещаться рысью, что обеспечивает им потрясающую живучесть в сочетании с чрезвычайно высокими показателями ближнего боя и атаки в лоб. И слободские, и донские казаки наводят ужас на противника, поскольку наносят высокий урон и при этом могут быстро перемещаться по полю боя.

Рекруты корпуса наблюдения открывают доступ к артиллерии и линейной пехоте корпуса наблюдения. Эта ветка представлена более медленной пехотой по сравнению со стандартной российской, но с лучшими показателями меткости. Эти солдаты могут хорошо удерживать линию, хотя и не столь смертоносны, как некоторые другие линейные пехотные подразделения других фракций. Кроме того, рекруты корпуса наблюдения позволяют относительно легко получить доступ к артиллерии.

Таким образом, Российская Империя представляет собой довольно сбалансированную фракцию, но с несколькими заметными недостатками, из-за которых она находится внизу моего личного рейтинга предпочтений.

  • Фрагментированное дерево юнитов означает, что если вы не найдёте нужных рекрутов (например, в одном из моих прохождений в первом акте мне не попались рекруты пограничных войск), вы просто не получите доступ к части их дерева. Хотя эта система облегчает повышение уровня юнитов, она не соответствует моим личным предпочтениям.
  • Штраф к снабжению вынуждает постоянно использовать режим рейдов, который очень эффективен, но ограничивает гибкость кампании, поскольку вы оставляете после себя сожжённые, непригодные деревни. Перед выходом тщательно изучайте карту кампании.

Тем не менее, если игрок сможет преодолеть эти проблемы, он сможет воплотить в жизнь принцип «Россия — это сила». Их юниты хороши. Всё сходится воедино, но эта фракция предназначена либо для продуманной, расчётливой игры с использованием высокого боевого духа, либо для агрессивного наступления с целью сокрушить противника.

Королевство Франция   

Вкратце:

Преимущества:

  • Единое дерево юнитов
  • Большая численность подразделений
  • Лучшая тяжёлая кавалерия
  • Хорошая артиллерия

Недостатки:

  • В среднем более низкий боевой дух
  • Штраф к доходу в талерах

Франция — моя вторая по предпочтению фракция благодаря нескольким интересным особенностям, которые делают её могущественной. У неё есть довольно серьёзные слабости, влияющие на стиль игры, но если их учесть, она может сокрушить большинство фракций.

У французов единое дерево технологий, что позволяет игроку получить доступ ко всем юнитам из одной линии рекрутов. Это небольшая деталь, но огромное преимущество в кампании, поскольку даёт возможность прокачивать рекрутов в нужном направлении.

Французские подразделения отличаются большей численностью как в артиллерии, так и в пехоте. Это означает, что хотя базовая линейная пехота (французские фузилёры) и артиллерия (французские полевые орудия) начинают с более низкими характеристиками, они обладают значительными людскими ресурсами. Например, ваше первое артиллерийское подразделение будет иметь 5 орудий вместо стандартных 4, а стандартные фузилёры насчитывают 1400 человек. Это обеспечивает французским юнитам впечатляющую живучесть.

Если стандартная французская линейная пехота вас не устраивает, фракция имеет доступ к немецким, швейцарским и ирландским типам фузилёров, которые специализируются на роли штурмовой пехоты. Швейцарские фузилёры также неплохо справляются с ведением огня при необходимости.

Истинная сила Франции проявляется в её тяжёлой кавалерии. Фракция располагает хорошим выбором гусар и надёжных драгун, но настоящими жемчужинами являются джентльменская, королевская и жандармская кавалерия, которые обладают фантастическими показателями атаки в лоб и ближнего боя. Получив эти подразделения, вы сможете легко уничтожать вражескую линейную пехоту и кавалерию.

Однако ахиллесовой пятой Франции является её боевой дух и фракционный штраф. Хотя расширять французскую армию легко благодаря уменьшенному размеру бригад, существует ежедневная плата в талерах за содержание офицеров, которая увеличивается с наймом новых командиров. За исключением элитных частей, французские юниты в целом имеют более низкий боевой дух по сравнению с другими фракциями. Поэтому игроку важно тщательно позиционировать генералов и офицеров, удерживать войска в укрытии или использовать большую численность подразделений для быстрого завершения боёв.

Тем не менее, как только французская кампания набирает обороты и игрок создаёт желаемую армию, у противника практически не остаётся шансов остановить этот каток из солдат.

Источник: By vren55 | Steam

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры