Полное руководство по модулям помещений в The Alters
Мобильная база в The Alters станет вашим домом, и вам предстоит постоянно улучшать её по мере развития сюжета. Вам нужно не только добавлять новые помещения, но и перестраивать компоновку базы, чтобы всё умещалось. Кроме того, важно следить за общей массой конструкции: если база окажется слишком тяжёлой, вы не сможете запустить двигатели и улететь в конце Акта.
Содержание:
Основы модулей помещений
Комнаты размещаются на прямоугольной сетке, но из-за круглой формы базы общая планировка не будет строго квадратной. Каждый уровень имеет разную ширину, что может усложнить размещение всех модулей в пределах каркаса.
Улучшение квантового компьютера позволяет исследовать и строить расширения базы, увеличивая доступное пространство.
Соединение комнат
Все помещения, независимо от размера, соединяются с соседними по нижним правому и левому углам. Это значит, что высокие модули (например, хранилища или Ковчеги Рапидиума) требуют дополнительного места под потолок. Каждая комната должна быть связана с Шлюзом через Лифты, Коридоры или другие помещения. Если соединение отсутствует, комната будет отображаться с помехами на экране строительства, и вы не сможете завершить редактирование базы до устранения проблемы.
Добавление и удаление комнат
Все изменения базы выполняются через левую консоль в Командном центре. Здесь можно строить новые помещения, перемещать существующие или полностью удалять их.
Удаление комнаты возвращает ресурсы, потраченные на её постройку, при условии, что у вас есть место в хранилище. Если комната повреждена, вы получите лишь часть ресурсов.
Из-за ограничений сетки базы и ёмкости хранилища полностью разобрать и перестроить базу крайне сложно. Скорее всего, вам придётся вносить изменения постепенно.
Двигатель, расположенный слева внизу от центра базы, нельзя переместить, удалить или как-либо взаимодействовать с ним — у него даже нет дверей. Он служит препятствием при строительстве, поэтому планировать модули придётся с учётом его расположения.
Общая масса
Каждая комната увеличивает общую массу базы. В конце Акта 1 и Акта 2 вам нужно будет запустить двигатели для перемещения базы, что потребует затрат органики в количестве, равном массе базы. Чем тяжелее база, тем больше топлива понадобится.
База может стать тяжелее, чем позволяет ёмкость топливного бака. В таком случае придётся удалить часть комнат или улучшить базу до следующего уровня, чтобы увеличить вместимость бака.
Все модули помещений в «Изменённых»
Вот все доступные помещения в игре с их ключевыми характеристиками.
Критические модули
Эти модули либо изначально присутствуют на базе, либо строятся во время обучения. Они составляют основу инфраструктуры и не могут быть удалены, но их можно перемещать при необходимости.
Модуль | Размер | Масса | Описание |
---|---|---|---|
Шлюз | 4x1 | 4 | Позволяет персонажам входить и покидать базу; нельзя удалить. |
Каюта капитана | 4x1 | 4 | Позволяет завершить день, взаимодействуя с кроватью; нельзя удалить. |
Командный центр | 4x1 | 4 | Позволяет изменять планировку базы; нельзя удалить. |
Комната связи | 4x1 | 4 | Позволяет связываться с персоналом Ally Corp; нельзя удалить. |
Кухня | 5x1 | 4 | Позволяет персонажам готовить и принимать пищу; нельзя удалить. |
Машинное отделение | 4x1 | 4 | Позволяет вручную или автоматически заменять изношенные радиационные фильтры, а также управлять ремонтными заказами на базе; нельзя удалить. |
Квантовый компьютер | 4x2 | 8 | Позволяет создавать новых Изменённых и открывать новые уровни технологического дерева; нельзя удалить. |
Лоно | 5x1 | 4 | Здесь Изменённые пробуждаются через 8 часов после создания в квантовом компьютере. Нельзя удалить. |
Хранилища и служебные модули
Эти модули необходимы для хранения ресурсов и поддержания работы базы. Хотя с ними нельзя взаимодействовать напрямую, их роль крайне важна.
Модуль | Стоимость | Размер | Масса | Описание |
---|---|---|---|---|
Коридор | 10 металлов | 2x1 | 2 | Соединяет комнаты по горизонтали. |
Лифт | 10 металлов | 2x1 | 2 | Соединяется с другим лифтом выше или ниже; единственный способ перемещения между этажами. |
Репульсор радиации | 30 металлов, 40 минералов, 30 рапидиума | 2x3 | 16 | Замедляет износ радиационных фильтров. Эффект нескольких репульсоров складывается, и при достаточном количестве фильтры могут не изнашиваться вовсе. |
Рециклер | 30 минералов | 2x1 | 2 | Производит 5 единиц органики в день за каждого члена экипажа. |
Малое хранилище | 30 металлов | 2x2 | 28 | Увеличивает общую вместимость базы на 120 единиц. |
Среднее хранилище | 60 металлов, 10 минералов | 8x1 | 65 | Увеличивает общую вместимость базы на 300 единиц. |
Большое хранилище | 150 металлов, 40 минералов | 8x2 | 140 | Увеличивает общую вместимость базы на 700 единиц. |
Ковчег Рапидиума | 30 металлов, 100 органики, 120 рапидиума | 4x2 | 32 | Постоянно хранит рапидиум для транспортировки на Землю, влияет на концовку и мнение Лукаса о вас. Нельзя удалить после постройки. Максимум один на расширение базы (всего до пяти). |
Рабочие модули
Эти рабочие места можно закрепить за Изменёнными, чтобы они производили ресурсы, необходимые для выживания и выполнения миссии. Большинство из них также можно использовать вручную.
Модуль | Стоимость | Размер | Масса | Описание |
---|---|---|---|---|
Теплица | 40 металлов, 20 рапидиума | 8x1 | 16 | Позволяет выращивать сырую пищу, которую можно приготовить на кухне. Ботаник лучше всего подходит для этой работы. |
Очиститель | 40 металлов | 4x1 | 8 | Позволяет перерабатывать ALX и обогащённые металлы в полезные ресурсы. Очиститель лучше всего справляется с этой задачей. |
Исследовательская лаборатория | 40 металлов | 4x1 | 8 | Может быть назначен только Учёный; его работа здесь открывает новые технологии. |
Мастерская | 40 металлов | 4x1 | 8 | Позволяет изготавливать предметы из производственной очереди. Рабочий лучше всего подходит для этой работы. |
Модули благополучия
Эти модули поддерживают психическое и физическое здоровье Изменённых.
Модуль | Стоимость | Размер | Масса | Описание |
---|---|---|---|---|
Комната размышлений | 40 металлов, 60 минералов | 6x1 | 20 | До 2 Изменённых могут отдыхать здесь, медленно улучшая настроение. Скорость улучшения повышается, если за ними присматривает Охранник или Психолог. |
Общежитие | 40 металлов | 6x1 | 8 | Предоставляет кровати для 4 Изменённых. Те, кто остался без кровати, теряют боевой дух и чаще получают травмы. |
Спортзал | 70 металлов, 70 минералов | 6x1 | 20 | Изменённые могут тренироваться здесь в свободное время, постепенно улучшая настроение. |
Лазарет | 20 металлов, 60 минералов | 6x1 | 16 | До 2 Изменённых (или самого Яна Прайма) могут восстанавливаться здесь после травм или радиационных ожогов. Скорость восстановления выше, если за пациентами ухаживает Доктор. |
Парк со скамейкой | 40 металлов, 60 минералов | 6x1 | 20 | Изменённые могут отдыхать здесь в свободное время, постепенно улучшая настроение. Для постройки требуется голопроектор, спрятанный во 2-м Акте. |
Личная каюта | 30 металлов, 20 минералов | 3x1 | 10 | Предоставляет кровать для одного Изменённого, который получает бонус к настроению после сна здесь. |
Комната отдыха | 40 металлов, 30 минералов | 6x1 | 14 | Изменённые могут проводить здесь время в перерывах, постепенно улучшая настроение. Также можно играть в пивной понг или смотреть фильмы для большего эффекта. |
Повреждённые и неисправные помещения
Каждая комната со временем изнашивается и требует периодического ремонта. Скорость износа значительно увеличивается, если не установлен радиационный фильтр. Кроме того, помещения могут внезапно повреждаться во время магнитных бурь.
Повреждённые комнаты либо полностью перестают функционировать, либо оказывают негативный эффект до починки. Например, Изменённые могут спать в неисправном общежитии, но рискуют заболеть из-за дымящего кондиционера. Если одновременно выходит из строя слишком много помещений, вы получите предупреждение о критическом состоянии базы; дальнейшие поломки могут привести к её полному разрушению.
Ремонтные комплекты — единственный способ починить повреждённую комнату. Работу можно выполнить вручную или поручить Изменённому. Рабочий справляется с ремонтом на 50% быстрее остальных.
0 комментариев