The Alters: 100% гайд — все уроки, сюжетные линии и достижения
Содержание:
Уроки
- Уверенность — усвой урок Техника.
Один из самых простых уроков — просто построй первый Ковчег Рапидума. Техник спросит, почему ты слепо следуешь корпоративным приказам. Согласись с ним, и он научит тебя уверенности.
В первом акте (обычно после первого шторма) Учёный заговорит о необходимости научиться «кранчить». Согласись с ним и поддерживай этот режим два дня — так ты постигнешь силу прагматизма.
В первом или втором акте Рабочий попросит тебя поддерживать радиационные фильтры в течение пяти дней и обеспечивать хорошие условия труда (без переработок). Выполни квест, и он откроет тебе прелесть харизмы.
Во втором акте помоги Психологу раздобыть его особый инструмент и вырастить грибы. Согласись принять с ним галлюциногены — это научит тебя важности расслабленности.
Этот урок сложнее. Ты должен выбрать вариант с имплантами во втором акте. В третьем акте Доктор захочет вернуть свою татуировку. Чтобы сделать это правильно, нужно попросить эскиз у Психолога. Однако он будет зол из-за твоего выбора во втором акте, поэтому сначала нужно дождаться возвращения повстанцев — иначе урок будет упущен. После этого получи эскиз у Психолога и предложи его Доктору.
Создай Tabula Rasa во втором акте, выбрав вариант с имплантами, и заверши акт с ними. В третьем акте (ближе к середине) Tabula Rasa начнёт появляться возле шлюза под конец дня. Поговори с ним. Если пропустишь момент, он появится на следующий день — возможность повторится.
Довольно просто. В первом акте, как только сможешь, создай гантели и организуй спортзал. Будь позитивным в диалогах. Поговори с Лукасом и помоги ему осознать, что Бен жив.
В первом или втором акте Лукас попросит помочь отвадить Лену от вопросов. Он предположит, что Альтер лучше знает Лену и сможет с ней поговорить.
Получи мнение Ботаника, и он попросит тебя разобраться, что пошло не так. Позволь ему поговорить с Леной вместо тебя и поддерживай его советы — например, попросить её помочь с мостом / квестом с полимером в первом акте, а также с имплантами во втором.
Во втором акте согласись с Охранником на установку системы наблюдения и выполни квест до конца.
Откажись давать наркотики Шахтёру. Из-за фантомных болей он отрежет себе руку. Не давай ему протез, а выбери вариант с сывороткой для регенерации (тот, что предлагает Техник). Если это не откроет урок, позже, когда шахтёр начнёт перерабатывать, отправь его к Психологу — это решит проблему.
Этот урок откроется после завершения квеста с Повстанцами, а также после экспериментов над собой и разговора с подсознанием в начале третьего акта.
Сюжетные линии
Общее правило: общайся с каждым Альтером, когда у них появляется значок диалога. Некоторые истории требуют конкретных триггеров и выборов для полного раскрытия.
Последствия выбора во втором акте:
- Tabula Rasa — убийство Табула Раса разозлит Шахтёра, Доктора, Рафинёра и Ботаника. Есть шанс вернуть кого-то, если помочь, но Шахтёр всегда откажется возвращаться. Остальные могут передумать в зависимости от твоего отношения.
- Импланты — этот выбор разозлит Шахтёра (да, он злится в любом случае), Психолога и Рабочего. Все, включая Шахтёра, могут вернуться, если помочь им и попросить об этом.
- Безразличие — Учёный и Охранник довольны любым выбором.
Чтобы Tabula Rasa остался в команде, создай его, но затем передумай и выбери вариант с имплантами. Для этого нужно полностью исследовать оба варианта.
Готовность Лукаса помочь зависит от количества созданных Ковчегов Рапидума. В первом акте легко создать 2, во втором — ещё 2, а последний получишь в третьем акте.
- Место в сердцах — завершите сюжетную линию Рабочего
Во втором акте выберите вариант с имплантами. Сразу после этого поговорите с Учёным, и вы узнаете, что Рабочий отказался от импланта. Скажите Учёному, чтобы тот установил чип, пока Рабочий спит, иначе он умрёт. Через некоторое время Рабочий придет в ярость, что запустит квест по его успокоению. Поговорите с Рафинёром — он предложит приготовить «фабричный суп» и поможет с этим. Это успокоит Рабочего, но он всё равно будет недоволен решением.
В третьем акте как можно скорее верните повстанцев. Рабочий обрадуется, но начнёт ностальгировать по «старым добрым временам». Найдите значок скаута (он лежит рядом с зоной радиации за базой, где находится Интеррал) и отдайте его Рабочему. Это завершит его историю и поможет ему понять, что такое истинное лидерство.
Дополнительные условия:
- Во втором акте выберите вариант с имплантами и убедитесь, что Психолог тоже в команде.
- В третьем акте дождитесь возвращения повстанцев, включая Психолога, и попросите у него совета по дизайну татуировки для Доктора.
- Во втором акте найдите голографическую технологию (исследуйте локацию с рапидумом, поднимитесь вверх и осмотрите деревья). Постройте парк со скамейкой.
- Активируйте маяк спасения и подождите 3 дня — Лена свяжется с вами. После её возвращения вы узнаете о последней воле вашей матери.
Примечание: По некоторым данным, последний пункт срабатывает только при выборе варианта Максвелла и убийстве Табула Раса во втором акте — возможно, это баг.
Сюжетные линии (продолжение)
Помощь повстанцам
В третьем акте помогите повстанцам построить убежище, предоставив им набор первой необходимости, подключив пилоны от их базы (ищите пилон с правой стороны убежища) и передав дополнительные ресурсы. Квест «Скрытая правда» активируется в самом конце, после обсуждения плана действий со спасательной командой. Передайте 10 полимеров и следуйте указаниям.
История Рафинёра
Поговорите с Рафинёром, чтобы узнать его историю. Вам нужно будет убедить Лукаса выяснить, существует ли Бен (возлюбленный Рафинёра) в этой временной линии. Во втором акте должен быть выбран вариант с имплантами. Для завершения квеста потребуется помощь Лены. В третьем акте, когда Лена предложит отключить отслеживание имплантов, убедите повстанцев вернуться. После этого у вас появится возможность поговорить с Рафинёром — он попросит предотвратить гибель Бена. Для этого нужно связаться с Леной. В диалоге используйте доверие или прагматизм, чтобы она действительно позвонила в компанию и остановила катастрофу.
Судьба Шахтёра
В первом акте не давайте ему наркотики. Откажитесь от протеза и выберите вариант с регенерационной сывороткой (тот, что предлагает Техник). Когда шахтёр начнёт перерабатывать, снова послушайте Техника и отправьте его к Психологу. Во втором акте выберите импланты. В третьем акте помогите повстанцам вернуться. В итоге шахтёр осознает, что хочет стать резчиком по дереву — найдите для него образец древесины. Если Табула Раса жив и находится на базе, они займутся резьбой вместе.
Линия Лукаса
Просто регулярно общайтесь с ним и помогайте. Во втором акте не забудьте взять у него чай. Если вы выбрали импланты, в третьем акте помогите повстанцам, чтобы Лукас мог вернуться. Поговорите с Леной и попросите её о помощи. В конце акта состоится финальная беседа в ваших покоях.
В первом акте узнайте его мнение о Лене и позвольте ему поговорить с ней. Согласитесь с его советом спросить у Лены мнение о полимерном мосте. Во втором акте выберите вариант с имплантами и получите решение от Лены. Неважно, знает ли Лена об Альтерах. В третьем акте верните повстанцев. Ближе к концу выслушайте его предложение о смене ролей.
Согласитесь помочь ему расследовать кражу еды. Разрешите установить систему наблюдения и позвольте ему следить за ситуацией. Общайтесь с ним при каждой возможности. Выбор между имплантами и Табула Раса во втором акте для него не важен, но Табула Раса быстрее и проще. Охраннику тоже всё равно. Ближе к концу, когда вы готовитесь к спасательной операции, у него будет конфликт с Учёным в квантовой комнате. Поддержите план Охранника по получению QC-данных. В конце скажите ему, что данные бесполезны.
Общие достижения
Здесь только сложные достижения. Многие можно получить просто в процессе игры (например, постройка всех комнат) — они очень простые и очевидные.
- Превысить все ожидания — постройте пятый Ковчег Рапидума
Рекомендуем ждать до последней стадии каждого акта («Солнце приближается — осталось X дней»). Это даст новые жилы Интеррала для особых улучшений. Если проходить этапы слишком быстро, вы потеряете преимущество.
Ковчеги зависят от уровня базы. В первом акте можно достичь 2-го уровня и построить 2 ковчега. Во втором акте база может достичь 4-го уровня, что позволит построить ещё 2. Пятый ковчег обычно строится в третьем акте.
Избегайте обогащённых металлов и связанных технологий. Даже с Рафинёром они не стоят затрат. То же самое с автоматическими аванпостами — это ловушка. Оба варианта крайне неэффективны, а manpower (рабочие руки) у вас будет достаточно даже после ухода повстанцев в третьем акте.
Не тратьте время на обогащённые металлы и аванпосты. Также не стоит вкладываться в ALX, конверсии и связанные технологии. Продвинутые аванпосты — вот что действительно важно. Рафинёр практически бесполезен, за исключением нескольких простых достижений и квестов. Даже с ним это не окупается.
Сначала улучшайте эффективность неметаллов и специальные апгрейды, затем — большие хранилища. Именно хранилища станут вашим главным ограничением. Как только появится возможность, заменяйте маленькие хранилища на средние, а средние — на огромные. Важно, чтобы общий объём органики не превышал максимальную вместимость.
Приоритеты в технологиях:
- Эффективность неметаллов и продвинутые аванпосты
- Большие хранилища
- Эффективность металлов и продвинутые аванпосты
- Расширение базы
- Свободное лазание
Всё остальное — на ваше усмотрение. Главное — выполнить указанные выше пункты.
Как уже упоминалось, в первом акте постройте 2 Ковчега Рапидума, во втором — ещё 2 после максимального расширения базы, а в третьем — последний.
Достижения за один проход
Почти все достижения можно получить за одно прохождение. Выберите Ботаника и вариант с имплантами. В третьем акте у вас будет достаточно времени, чтобы выполнить все условия для разных концовок. После завершения игры одним способом просто загрузите сохранение на последний день и попрощайтесь, чтобы получить:
- «Корпоративный винтик» — выберите вариант с имплантами. Это откроет следующие концовки:
- «Всё сам» — используйте Яна, выбрав вариант «ничего не делать» в конце.
- «Я заслужил это больше» — позвольте Ботанику занять место Яна в конце. Выбор не важен.
- «На что только не пойдёшь ради любви» — выберите «ничего не делать» за Ботаника, разрешив ему поменяться местами.
- «Всё кончится огнём» — взорвите базу. Просто выберите вариант со взрывчаткой за любого персонажа.
- «Корпоративный путь» — завершите игру, следуя пути имплантов.
Сложные достижения
«Смелая наука» — выберите вариант с Табула Раса во втором акте. Это приведёт вас к оставшейся концовке:
Путь Максвелла
- Убедитесь, что Лена не узнаёт об Альтерах. Отправьте её прочь и не слушайте Ботаника.
- Выберите путь Табула Раса во втором акте. В конце неважно, какой вариант вы выберете — главное, чтобы в третьем акте с вами говорил Максвелл.
Как добавить Табула Раса в команду
Во втором акте исследуйте оба варианта лечения, выполнив все условия. Создайте Табула Раса, но затем передумайте и выберите вариант с Леной через Ботаника. Создайте импланты, поговорите с Учёным и выберите вариант с имплантами.
Другие достижения
- Создайте всех возможных Альтеров — просто создайте тех, кого не брали в первом прохождении.
- Подарите каждому Альтеру хотя бы один личный предмет — потребуется второе прохождение. Исследуйте каждый акт, создавайте дополнительные буры — это упростит задачу, особенно с технологией свободного лазания.
- Получите Психолога и Доктора — во втором акте выберите вариант с имплантами. Не завершайте квест с татуировкой, пока не вернёте повстанцев. Получите эскиз у Психолога, создайте аппарат и сделайте татуировку Доктору.
Источник: Undertone | Steam
0 комментариев