Как работает бой в Daggerheart: основы для игроков и мастера

/ ИгрыГайды

Начало боя

Бой в Daggerheart начинается, когда любой персонаж или противник атакует. В отличие от D&D, здесь нет «инициативы» — вместо этого используется система «прожектора»: игроки и мастер по очереди выполняют действия. Можно ограничить число действий до трёх за ход, если группа предпочитает структурированный подход.

Механики боя

Атака

  • Используйте «кубики дуальности» (2d12) для броска атаки.
  • Добавляйте модификаторы: характеристику оружия, опыт, особенности класса/расы.
  • Атака успешна, если результат ≥ «Уклонения» цели.
  • Безоружные атаки используют силу или ловкость.
  • Для заклинаний следуйте правилам на карточке домена.

Урон

  • Количество кубов урона = уровень мастерства игрока.
  • Тип куба зависит от оружия/заклинания.
  • Критический урон: максимум на кубе + обычный бросок.
  • Пример: при 2d8+3 и крите урон = 16 (2×8) + 2d8 + 3.

Получение урона

Урон Потеря ОЗ
Ниже «лёгкого» порога 1
≥ «серьёзного» порога 2
≥ «критического» порога 3

Можно потратить слот доспеха, чтобы снизить урон на один уровень (1 раз за атаку).

Передвижение

  • Без броска можно переместиться в «ближнюю» зону (10–30 футов).
  • Для дальнего перемещения требуется бросок ловкости.
  • Групповые действия: ведущий игрок получает бонусы от союзников.

Для мастера

  • Противники атакуют через d20, а не 2d12.
  • Урон от нескольких источников суммируется до применения порогов.
  • Прямой урон (яд, огонь) нельзя уменьшить доспехами.
  • Критический успех — результат 20 на d20.

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры