Как работает бой в Daggerheart: основы для игроков и мастера
Начало боя
Бой в Daggerheart начинается, когда любой персонаж или противник атакует. В отличие от D&D, здесь нет «инициативы» — вместо этого используется система «прожектора»: игроки и мастер по очереди выполняют действия. Можно ограничить число действий до трёх за ход, если группа предпочитает структурированный подход.
Механики боя
Атака
- Используйте «кубики дуальности» (2d12) для броска атаки.
- Добавляйте модификаторы: характеристику оружия, опыт, особенности класса/расы.
- Атака успешна, если результат ≥ «Уклонения» цели.
- Безоружные атаки используют силу или ловкость.
- Для заклинаний следуйте правилам на карточке домена.
Урон
- Количество кубов урона = уровень мастерства игрока.
- Тип куба зависит от оружия/заклинания.
- Критический урон: максимум на кубе + обычный бросок.
- Пример: при 2d8+3 и крите урон = 16 (2×8) + 2d8 + 3.
Получение урона
Урон | Потеря ОЗ |
---|---|
Ниже «лёгкого» порога | 1 |
≥ «серьёзного» порога | 2 |
≥ «критического» порога | 3 |
Можно потратить слот доспеха, чтобы снизить урон на один уровень (1 раз за атаку).
Передвижение
- Без броска можно переместиться в «ближнюю» зону (10–30 футов).
- Для дальнего перемещения требуется бросок ловкости.
- Групповые действия: ведущий игрок получает бонусы от союзников.
Для мастера
- Противники атакуют через d20, а не 2d12.
- Урон от нескольких источников суммируется до применения порогов.
- Прямой урон (яд, огонь) нельзя уменьшить доспехами.
- Критический успех — результат 20 на d20.
0 комментариев