Monster Hunter Wilds: Руководство по тяжелому луку-ружью
Сочетание арбалета со старым пороховым ружьем и добавление немного эссенции автоматической винтовки, вероятно, приведет к чему-то похожему на Heavy Bowgun из Monster Hunter Wilds, складное оружие дальнего боя с интересной функциональностью, которое, возможно, не каждому игроку придется по вкусу, но его определенно стоит хотя бы попробовать!
В целом, Heavy Bowgun — это улучшенная версия своей легкой версии, которая обеспечивает более сильный удар ценой потери свободы передвижения. Можно с уверенностью сказать, что Heavy Bowgun сложнее в использовании, чем Light, и для овладения оружием требуется больше практики на тренировочной площадке.
Подходящий стиль игры для тяжелого лука-ружья
Только игроки, которые обращают внимание на свою позицию, добиваются успеха с Heavy Bowgun в хаотичных сражениях. Экипировка и снятие этого оружия уже отнимает достаточно времени, что почти не оставляет места для ошибок. Использование этого оружия значительно ограничивает мобильность игрока, и это раннее и ясное сообщение всем, кто надеется на оружие для бега и стрельбы: просто выбросьте это из головы!
Подобно своему легкому аналогу, Heavy Bowgun не имеет никаких комбо, хотя есть несколько специальных выстрелов, которые можно использовать в определенных ситуациях. Когда оружие экипировано, игрок может только ходить, что само по себе является огромным штрафом. Чтобы двигаться быстрее, оружие должно быть деэкипировано.
Играть в одиночку с Heavy Bowgun не невозможно, но это может показаться довольно медленным, и победа над боссами может занять больше времени, особенно над монстрами, которые быстро перемещаются, оставляя игроку короткий промежуток времени, чтобы постоять на месте и стрелять в них снарядами. Это также очень верно, когда вы сталкиваетесь с ордами более мелких врагов.
В качестве небольшой компенсации за его низкую мобильность, Heavy Bowgun не требует заточки, как оружие ближнего боя. Поэтому он всегда так же смертоносен, как и в начале боя.
Режимы огня, заряженная атака и другие функции
Хотя Heavy Bowgun имеет два режима огня, как и его легкая версия, между ними есть некоторые различия. Обычный режим огня почти идентичен режиму Light Bowgun, так как игрок может выбирать из множества типов боеприпасов, а Heavy Bowgun имеет несколько эксклюзивных вариантов боеприпасов.
Однако, говоря об улучшенном режиме огня, все по-другому. Улучшенный режим имеет только установленный тип боеприпасов с бесконечным запасом боеприпасов. Хотя игра не дала ему никакого названия, характеристики кажутся похожими на обычные боеприпасы в обычном режиме огня. При этом функциональность перегрева все еще присутствует, и игроку приходится переключаться обратно в обычный режим огня, пока автоматическое улучшение не остынет.
Заряженная атака в Heavy Bowgun будет использовать свои уникальные патроны. Если игрок войдет в режим ADS, удерживая R2/RT/RMB, а затем удерживая R1/RB/Shift, оружие начнет заряжаться, выпуская очередь после отпускания клавиши. Разница между этим Focus Blast и Light Gun заключается в том, что игрок буквально садится на землю при выполнении этой атаки с Heavy Bowgun, что предотвращает дальнейшее движение. При этом будет доступна опция уклонения, которая отправит игрока немного вперед в случае, если монстр отойдет после зарядки оружия.
Еще один совет, чтобы узнать о функциях Heavy Bowgun, — это защита. В отличие от Light Bowgun, который поставляется со специальным приемом для установки ловушки, Heavy Bowgun имеет защитный прием, чтобы защитить себя от входящих атак. Что касается того, насколько неряшливым становится персонаж при использовании этого утяжеленного оружия, это важный прием, который нужно использовать, когда цель попадает в зону вашего ближнего боя. Чтобы выполнить защитный прием, нажмите Треугольник+Круг / Y+B / R+F, и персонаж отразит входящую атаку.
И последнее, но не менее важное: стоит упомянуть, что Heavy Bowgun имеет меньшую вертикальную отдачу по сравнению с его легким аналогом. Поскольку игрок более неподвижен и держит оружие обеими руками, поражать цели из Heavy Bowgun в режиме ADS становится проще.
Типы боеприпасов для тяжелого лукострела
Прежде чем объяснять, как работает каждый тип боеприпасов, важно отметить, что разные типы боеприпасов имеют разные эффективные дальности. Игрок может определить, находятся ли они в правильном диапазоне цели, посмотрев на перекрестие ADS. Если вокруг перекрестия есть оранжевая аура, это означает, что вы находитесь в пределах эффективного диапазона боеприпасов. Стрельба за пределами диапазона приведет к плохому урону.
Теперь давайте рассмотрим функциональность каждого типа боеприпасов:
- Обычные боеприпасы: Выстреливает тремя пулями в одном снаряде после нажатия на курок один раз. Запас боеприпасов бесконечен.
- Pierce Ammo: бронебойные боеприпасы, наносящие несколько ударов урона в зависимости от монстра. Запас боеприпасов бесконечен.
- Разбросанные боеприпасы: Разработаны для ближнего боя и наносят мощный удар на короткой дистанции. Запас боеприпасов бесконечен.
- Липкие боеприпасы: Мощные боеприпасы, которые застревают в цели и взрываются. Выстрел в голову этими боеприпасами оглушает цель.
- Posion Ammo: Применяет эффект отравления к цели. Высокоуровневым монстрам может потребоваться более одного выстрела, чтобы быть пораженными ядом.
- Громовые боеприпасы: наносят значительный урон монстрам, восприимчивым к грому.
- Восстановление боеприпасов: распространяет лечебное облако в зоне удара, куда оно приземлилось.
- Демонические боеприпасы: распространяют облако, усиливающее атаки в зоне поражения, куда они приземляются.
- Транквилизирующие боеприпасы: используются для поимки монстров, пойманных в ловушки.
- Режущие боеприпасы: при ударе выбрасывают острые лезвия, которые могут отрубить хвосты.
- Кассетные боеприпасы: при ударе распадаются на несколько осколков.
- Боеприпасы «Виверна»: подходят для стрельбы на короткие дистанции с высокой разрушительной силой.
- Боеприпасы паралича: Применяет эффект статуса паралича к цели. Монстрам высокого уровня может потребоваться более одного выстрела, чтобы вызвать паралич.
- Sleep Ammo: Применяет эффект состояния сна к цели. Высокоуровневым монстрам может потребоваться более одного выстрела, чтобы вызвать сон.
- Боеприпасы Дракона: наносят значительный урон монстрам, восприимчивым к Дракону.
- Бронебойные боеприпасы: создают облако, укрепляющее броню в зоне попадания.
- Истощение боеприпасов: опустошает выносливость монстра.
- Водные боеприпасы: наносят значительный урон монстрам, восприимчивым к воде.
- Пылающие боеприпасы: наносят значительный урон монстрам, восприимчивым к огню.
- Замораживающие боеприпасы: наносят значительный урон монстрам, восприимчивым к льду.
Типы боеприпасов можно получить, купив их у торговцев или создав их в своей личной палатке. В последнем случае вам необходимо получить рецепты крафта и собрать ингредиенты. Стоит отметить, что каждая модель Bowgun может стрелять определенным количеством типов боеприпасов. Поэтому обязательно проверьте подходящие боеприпасы для вашего экипированного Bowgun в своей палатке, прежде чем создавать или приобретать тип боеприпасов.
Цена на разные типы боеприпасов различается, но элементальные боеприпасы стоят не так уж и дорого, так как вы можете купить каждый снаряд за 20 Зенни. При этом разные торговцы продают разные типы боеприпасов. Поэтому вам нужно продвигаться в сюжетной кампании, чтобы разблокировать больше лагерей и встретить новых торговцев по всей карте игры, чтобы получить доступ ко всем типам боеприпасов. Разблокировка рецептов также связана с исследованием и развитием сюжета.
Источник: gamerant.com
0 комментариев