Call Of Duty: Black Ops 6 — Урон, основанный на навыках, объяснение

/ ИгрыГайды
Тема того, что на самом деле влияет на подбор игроков, ранговое разделение и функциональность оружия в играх Call of Duty

Thumbnail: Call of DutyCall of Duty (с англ. — «Зов долга») — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица на тему Второй мировой войны, первая игра в одноимённой серии. Игра была разработана компанией Infinity Ward и издана компанией Activision 29 октября 2003 года для платформы PC. Игра основана на движке Id Tech 3. В сентябре 2004 вышло дополнение, Call of Duty: United Offensive, разработанное Gray Matter Interactive совместно с Pi Studios. Тема и игровой процесс Call of Duty похожи на Medal of Honor, которая также состоит из одиночных миссий и кампаний, однако, в отличие от Medal of Honor, войну можно увидеть не только глазами американского солдата, но также советского и британского. Википедия

Читайте также:Разработчикам игр для Steam придётся сообщать о встроенных античитерских системахЗапуск Black Ops 6 стал крупнейшим в истории Call of DutyCloud9 сотрудничает с Sony INZONE, чтобы повысить производительность Call of Duty с помощью передовых технологийНовые продукты Corsair в рамках сотрудничества с Call of DutyCORSAIR объявляет об эксклюзивном многолетнем кросс-брендовом партнерстве с франшизой Call of Duty

, давно интригует игроков, и теория о нанесении урона на основе навыков часто становится популярной каждый раз, когда выходит новая игра, например , Call Of Duty: Black Ops 6.

С момента запуска многие игроки BO6 сообщали о непостоянной эффективности пуль от матча к матчу, что привело к предположениям о возможных причинах этих колебаний. В этом руководстве будет объяснено, что означает урон, основанный на навыках, и предоставлены все детали, необходимые для понимания этой концепции.

Объяснение теории ущерба, основанной на навыках

Урон на основе навыков в Black Ops 6 относится к слухам о системе, которая предположительно регулирует значения урона оружия в соответствии с уровнем навыков игрока. Эта концепция не нова и также появлялась в других релизах CoD, таких как Modern Warfare Remastered (2017) и Modern Warfare 2 (2022), где игроки чувствовали, что их урон в игре был ослаблен из-за их высокого уровня навыков.

Однако Activision

Thumbnail: ActivisionActivision Publishing, Inc. (сокращенно: Activision) — американская компания по изданию и разработке компьютерных видеоигр. Основана 1 октября 1979 года. Эта компания стала первым независимым разработчиком игр для игровых приставок и персональных компьютеров. Википедия

Читайте также:SteelSeries, KontrolFreek и Activision выпускают ограниченную коллекцию Call of Duty: ZombiesActivision раскрыла все виды оружия из Black Ops 6Microsoft урегулировала антимонопольный иск с игроками по поводу приобретения Activision BlizzardCorsair и Activision объединяют усилия для многолетнего сотрудничества в Call of DutyДжейсон Шрайер: в Blizzard разрабатывают мобильную версию Overwatch

подтвердила, что процесс подбора игроков Call of Duty «не влияет на элементы игрового процесса», такие как регистрация попаданий, видимость игрока, помощь в прицеливании и урон, в разделе FAQ в своем блоге Matchmaking Explained. Тем не менее, спекуляции об этой системе продолжаются, и игроки основывают свои теории на патентах, поданных Activision в 2019 и 2020 годах (несмотря на то, что в этих патентах обсуждаются различные методы и системы стимулирования командного сотрудничества в их многопользовательской игре Skylanders, а Call of Duty конкретно не упоминается).

Несколько факторов, помимо подключения к серверу или тикрейта, — несмотря на то, что они оказывают огромное влияние на многопользовательскую онлайн-игру — также могут влиять на игровой процесс, включая подключение каждого игрока, крепления оружия и пропущенные пули, среди прочего. Кроме того, многие заметили, что стабильность сервера Black Ops 6 была заметно низкой, что может повлиять на точность регистрации выстрелов сервером.

Несомненно, неприятно чувствовать, что даже когда вы делаете предварительный выстрел и первым попадаете во врага, это не приводит к убийству для вас, а вместо этого вы в конечном итоге оказываетесь устранены. Хотя может быть заманчиво — особенно учитывая, как игроки относятся к предыдущим случаям, связанным с системами подбора игроков Activision и модификациями игрового процесса — обвинить систему, которая регулирует урон в реальном времени на основе навыков игрока, Skill Based Damage — это просто беспочвенные предположения о том, почему некоторые игроки Call of Duty проигрывают бои 1 на 1.

Источник: gamerant.com

Подписаться на обновления Гайды

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Афтар, ты законченный дебил!!!!
  • Анон
Как получить волю вооружение ???
  • Анон
10564965758. Пожалуйста. Кидайче. 1500алмаз. Пжжжжж
  • Анон
а если умереть после нажатия кнопок,их надо будет повторно нажимать?
  • Анон
не понимаю как отдать эти кости. стою в руках держу тупо в могилу сую ничего не помогает
  • Анон
5-й этап Янаги - семейство Карлсов Пайпер - лучшая цена Раздраженный - 7710 и его кошка Озодаченная - 7710 и его кошка Чабар - маленькое тело большие проблемы Рина - семейство...
  • Анон
Скинье видео как можно его коктейлем Молотова убить
  • Анон
молодцы, выложили ❤❤❤❤-перевод
  • Анон
Есть кто живой? Отметим 1000 дней? Помянем...
  • Анон

Смотреть все