Как работает защита у первого потомка?

/ ИгрыГайды
Самая запутанная характеристика в The First Descendant

The First Descendant (с англ. — «Первый потомок») — Многопользовательская онлайн-игра жанра шутер с видом от третьего лица на движке Unreal Engine 5, которая появилась на свет 30 июня 2024 года. Игра мультиплеер до 4 игроков, которые используют разные комбинации механики игры для побед над рейдовыми боссами. Википедия

Читайте также:Вышел трейлер первого сезона The First DescendantValorant взлетает в рейтинг самых популярных игр, в то время как The First Descendant падаетБесплатный шутер The First Descendant обновилиВ The First Descendant добавили первое обновление с новыми персонажами и боссомКрупное обновление к The First Descendant выйдет 31 июля

— это Защита. Некоторые персонажи могут достигать значений Защиты в сотни тысяч, но в определенных ситуациях эта характеристика может показаться совершенно бесполезной. Также невозможно понять, что эта характеристика на самом деле делает в игре.

Оказывается, Защита — это простой слой смягчения урона, к которому имеет доступ каждый Потомок, но его точные значения привязаны к формуле, которая никогда не объясняется в игре. К счастью, мы провели достаточно тестов, чтобы получить приблизительное представление о том, как на самом деле масштабируется Защита и насколько она полезна. Давайте разберемся, как работает Защита, и ответим на извечный вопрос: стоит ли масштабировать Защиту?

Как работает защита?

Защита (в игре называемая DEF) является одним из основных источников снижения урона в First Descendant, смягчая весь нанесенный урон на определенный процент. Чем больше у вас Защиты, тем меньше урона получают ваши HP

HP (произносится «эйч-пи») HP — аббревиатура от Hewlett-Packard — название компании, работающей в области информационных технологий. HP — аббревиатура от англ. horse power — лошадиная сила, мера мощности. HP — аббревиатура от англ. Википедия

Читайте также:Blizzard представила нового героя Overwatch 2: подробности в геймплейном трейлереHP выводит лидерство в сфере ИИ на новый уровеньHP OmniBook Ultra 14 получил чипы AMD Ryzen AI 300 и Thunderbolt 4HP прекращает выпуск некоторых принтеров LaserJetНоутбуки HP ProBook заблокировались из-за плохого обновления BIOS, говорят разгневанные пользователи

и щиты.
Увеличение Защиты снизит весь входящий урон, за исключением стихийного урона, но вы начнете ощущать уменьшающуюся отдачу по мере повышения вашего рейтинга Защиты. Эта характеристика сильно загружена на начальном этапе, поэтому вам потребуются лишь минимальные вложения, чтобы увидеть большую отдачу.

Формула защиты

По результатам нашего тестирования, формула ниже является наиболее точной моделью, которую мы смогли создать для расчета вашего эффективного снижения урона (DR) из вашего рейтинга DEF. Это не точная формула — значения отклоняются на ± 1%, — но она должна дать вам довольно точное значение.

снижение урона = 0.013 * ln(0.00161 * DEF + 1)

Большинство потомков имеют рейтинг DEF примерно 2K на максимальном уровне, что дает снижение урона (DR для краткости) на 19%. Вы можете легко добавить 4,6K DEF к своей сборке с помощью одного внешнего компонента, доведя свой рейтинг DEF до 6,6K или 31% эффективного DR. Добавьте еще один компонент, и теперь вы видите примерно 38% DR. Вы можете видеть, что скачок между значениями DR (19 ⇾ 31 ⇾ 38) не линейный. Этот первый модуль резко увеличил ваш DR, в то время как второй модуль был немного менее эффективным.

Так сколько же Защиты достаточно? Согласно нашему тестированию, вам нужно не менее 6000 DEF. Это даст вам 32% DR и практически не потребует инвестиций. Один аффикс на вашем внешнем компоненте Memory в паре с потомком 40-го уровня должен достичь 6K DEF. Дополнительная Защита, как правило, менее эффективна, чем добавление простого HP вашему персонажу.

Точки останова защиты

Примечание
Эти значения были получены из [Hard] Мертвая невеста. Элементарные сопротивления используют те же значения и исключительно смягчают элементальный урон.
Рейтинг защиты снижение урона
680 10%
2300 20%
6,490 31%
13,125 40%
29,000 50%
63,000 60%
92,600 65%

Как вы можете видеть, ваш DR резко падает после 30K DEF, требуя примерно 2,2x вашего текущего рейтинга DEF, чтобы получить дополнительные 10% DR. Для достижения 13K не требуется больших вложений в сборку, но достижение 30K+ потребует использования модулей обороны. Почти в каждом случае вам лучше оборудовать второй модуль HP. Чтобы объяснить почему, нам сначала нужно поговорить о EHP.

Как мы собирали данные для DEF

Методология тестирования и данные

Для этой статьи я протестировал более 50 значений DEF против [Hard] Мертвая невеста и [Hard] Палач. Это позволило мне проверить, как DEF работает против нестихийного урона (пушки Мертвая невеста) и стихийного урона (механика Палач + Мертвая невеста). Палач использует смесь стихийного и физического урона.

Примечание
Чтобы убедиться, что в режиме Hard не добавлены странные механики масштабирования, я также провел несколько тестов на Обычная сложность. Значения повреждений были одинаковыми в обоих режимах.

Расчет DR был довольно прост:

DR = 1 - (Входящий урон / Базовый урон)

Чтобы рассчитать базовый урон, я просто заглянул на сайт TFDTools. Он извлекает данные напрямую из API и отображает их в чистом интерфейсе. Как вы можете видеть, АТК огнестрельного оружия [Hard] Мертвая невеста имеет показатель 353 на уровне 103, что соответствует ее уровню, когда вы пытаетесь сражаться в одиночку. Ее ручная пушка наносит вдвое больше урона, чем указано в АТК огнестрельного оружия, поэтому ее базовый урон составляет 706. Наибольшее значение урона, которое я зафиксировал во время тестирования, было 704 (75,36 DEF), поэтому базовое значение урона кажется точным.

Собрав все данные, я построил графики своих записанных значений в Desmos и протестировал различные регрессионные модели. Если вам интересно, вы можете проверить график здесь. Удивительно, но наилучшим образом для значений ущерба оказалась логарифмическая модель, а не степенная, как ранее предполагало сообщество. Если вы посмотрите на узлы выше (красные точки), они соответствуют логарифмической модели (синяя линия) гораздо лучше, чем степенной модели (красная линия) на втором изображении. Я очистил значения и получил эту формулу:

снижение урона = 0.013 * ln(0.00161 * DEF + 1)

Сама формула не идеальна, но она дает довольно точную оценку того, сколько DR вы получите от вашего рейтинга DEF. Неясно, используют ли враги ту же формулу, учитывая, что некоторые боссы, такие как Пироманьяк, получают более 400 000 DEF в Hard mode — что составляет около 84% снижение урона с этой моделью. Элементарные сопротивления используют ту же формулу, однако, но они применяются только к элементальному урону.

Некоторые боссы, такие как Палач, будут наносить смесь урона от несущего и стихийного урона. В этих случаях вам нужно использовать смесь DEF и стихийного сопротивления, чтобы полностью смягчить урон. Например, итоговый урон Палача составляет примерно 45% электрического и 55% физического. Значения DEF кажутся вдвое менее эффективными на этом боссе, но как только я начал использовать стихийные сопротивления, формула начала работать так, как и ожидалось, доказывая, что DEF не смягчает стихийный урон.

Что такое ЭГП?

EHP — это аббревиатура от "effective health pool", что означает общее значение здоровья вашего персонажа, умноженное на значения сопротивления урону. Это более точный способ определения выживаемости вашего персонажа. Проще говоря, мы можем использовать математику, чтобы определить, сколько ударов может выдержать наш персонаж. Как только мы выясним EHP сборки, мы сможем сравнить значения EHP друг с другом, чтобы увидеть, какая сборка действительно самая выносливая.

Рассчитать EHP довольно просто:

EHP = (HP + Щиты) * (1+ общий DR)

Например, если у вас 1000 базовых HP, нет щитов и общее снижение урона составляет 33%, у вас будет 1333 EHP. Это касается как щитов, так и здоровья. Если вы играете за Кайл и у вас 8000 щитов и 50% эффективного DR, EHP Кайл будет 16000.

Расчет общего DR

Запутанная часть — это расчет вашего эффективного DR. снижение урона складывается мультипликативно, а не аддитивно. Вы рассчитываете его по этой формуле:

Общий DR = 1 - (1-x) * (1-y) * (1-z)...

Предупреждение
Исключите элементарные сопротивления из формулы. Это смягчает другой урон.

Каждая переменная в этом уравнении представляет собой источник снижения урона. Например, предположим, что ваш DEF дает вам 30% DR, и у вас есть два модуля , которые предоставляют в общей сложности 20% DR — общие источники DR от модулей складываются аддитивно. Формула будет выглядеть следующим образом.

Общий DR = 1 - (1-30%) * (1-20%) = 44%

Вы просто добавляете (1-x) к уравнению для каждого нового источника DR, который вы добавляете в сборку. Значения HP и щита можно взять прямо со страницы характеристик вашего потомка, поэтому расчет EHP сборки должен быть довольно простым.

Масштабирование вашего EHP

Существует три метода масштабирования EHP:

  • Увеличьте свое здоровье.
  • Укрепляйте щиты.
  • Увеличьте снижение урона.
    • Это можно сделать с помощью DEF, элементарных сопротивлений и специальных модулей снижения урона.

В общем , лучший способ масштабировать EHP — это увеличивать здоровье. Щиты в First Descendant имеют плохие базовые значения, худшее масштабирование модулей и более низкие фиксированные значения внешних компонентов. Потомки обычно имеют более высокие базовые значения HP, а внешние компоненты имеют более сильные модификаторы максимального HP. Модули, масштабирующие HP, также имеют более высокие проценты.

Лучше ли наращивание HP, чем защита?

Да, всегда лучше масштабировать HP, а не Защиту. Если вы не играете за Аякса или Потомка, который получает дополнительную ценность от своего рейтинга DEF, вы всегда будете получать больше EHP от масштабирования HP, чем DEF. Теперь, когда у нас есть формулы для расчета EHP, мы можем доказать это с помощью элементарной арифметики.

Столбчатые диаграммы выше демонстрируют EHP Фрейны (исключая щиты) со всеми популярными внешними компонентными конфигурациями. Каждый столбик представляет ее EHP с двумя модулями, использующими:

  • Синяя полоса: только модули HP.
    • Увеличение ОЗ + Прирост ОЗ или Боевая выносливость.
  • Розовая полоса: только модули DEF.
    • Увеличение ЗАЩ + конверсионный мод или Копье и Щит.
  • Коричневая полоса (контроль): увеличение модулей ОЗ + увеличение ЗАЩ.

Я протестировал несколько наборов модулей, чтобы продемонстрировать разницу EHP между использованием двух модулей живучести min-max и запуском вторичного гибридного модуля, такого как Копье и щит. Графики выше ясно показывают, что масштабирование HP является наиболее эффективным средством масштабирования вашего EHP. Во всех конфигурациях компонентов и комбинациях модулей фокусировка на вашем HP всегда приводит к большему EHP.

Однако это не значит, что Защита полностью бесполезна. Если вы сосредоточены на масштабировании своего HP, вам всегда следует использовать компонент Память с золотым модификатором +DEF. Это увеличит ваш EHP примерно на 10% для большинства Потомков. Максимальное значение аффикса, которое вы можете получить, составляет 4264, как показано в Сборнике данных TFD.

Elemental Resistances

Элементарные сопротивления также стоят того, чтобы вкладываться в них, при условии, что вы сражаетесь с боссами Void Intercept. Внешний компонент может дать до +3858 сопротивления, что смягчает этот тип урона примерно на 25%. Стоимость возможности может показаться высокой, но если босс наносит равное количество элементарного и физического урона, это легкий 12% DR от одной характеристики внешнего компонента. Не проспите их.

Примечание
Модули сопротивления Не используйте выделенные стихийные моды сопротивления на вашем потомке. Значения жалкие и занимают ценное пространство модуля. Вместо этого стремитесь к аффиксам сопротивления на ваших внешних компонентах.

Для справки, каждый компонент может иметь один тип сопротивления.

  • Дополнительный источник энергии: Сопротивление огня
  • Датчик: Сопротивление холоду
  • Память: Сопротивление электричеству
  • Процессор: Сопротивление яду

Как сделать танковую сборку в the first descendant

Теперь, когда мы понимаем, как работает Защита и EHP в The First Descendant, давайте применим эти знания на практике. Основываясь на моих выводах и на всем, что мы рассмотрели, вот основные выводы для создания танкового персонажа:

  • Всегда масштабируйте HP - Здоровье - ваш лучший источник выживаемости в First Descendant. DEF имеет серьезные убывающие показатели, а щиты имеют гораздо менее мощные модули и фиксированные значения.
  • Использование двойных модулей HP — это более эффективно, чем использование HP + DEF или двойного DEF.
  • Потратьте золото Компоненты - Компоненты играют огромную роль в вашей выживаемости. Плоские аффиксы HP могут удвоить или утроить базовое HP вашего потомка.
    • Каждый потомок может быть построен танковым. Все дело в ваших компонентах и модулях. Хорошо построенный Банни бесконечно танковее плохо построенного Аякс.
  • Стремитесь к 6К DEF — потомок 40-го уровня и один аффикс DEF на вашем компоненте памяти дадут 30% DR. Масштабирование DEF после этой точки имеет альтернативные издержки, которые, как правило, того не стоят.
    • Если у вас есть несколько источников регенерации HP или масштабных щитов, то DEF может быть более полезным.
  • Элементарные сопротивления не бесполезны - держите запасной набор компонентов с сопротивлениями на своем персонаже. Они значительно облегчают бои Void Intercept.

Источник: thegamer.com

Подписаться на обновления Гайды

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Этот квест - отсылка к BG2 Throne of Bhaal. Для тех, кто не проходил предыдущие части, квест выглядит весьма странно. А так довольно интересный лор.
  • Анон
как отключить департамент социалки, когда я хочу быть без денег, поиграть в симулятор, а он мне по 2 к начисляет
  • Анон
Что спирит делает в самом конце и почему огонь в S тире?Плюс почему Т-рекс хуже феникса..
  • Анон
А еще проще, вы идёте в церковь в деревне, берёте квест, в котором надо узнать, кто труп оставил в этой церкви, в этой же деревне надо подняться по каменистым лестницам к разрушенным домам, где два...
  • Анон
А где ?
  • Анон
купи себе акк или в аренду акк возьми и не еби себе мозги
  • Анон
А какая вообще разница между выбором скелетов?
  • Анон
Я выбил проклятую руку на уровне 10-15 и вот я получил 300 уровень я нечайно использовал эту руку сам этого не заметил потому что резко нажал на использовать для акса И сейчас я увидел это и...
  • Анон
Боты срут в комментах
  • Анон

Смотреть все