Deathbound: как парировать
Deathbound — еще один Soulslike, добавленный в постоянно расширяющийся список Soulslike, в котором опробовано множество новых вещей, таких как игра несколькими персонажами, новая система, основанная на конфликтах и синергии персонажей, а также несколько типов деревьев навыков.
Конечно, в нем также есть почти все основные элементы игр такого типа, такие как выпадение вашей валюты после вашей смерти, наличие ограниченного количества лечебных предметов и, конечно же, предоставление игрокам возможности идеально блокировать и парировать атаки. Парирование в Deathbound работает так же, как и в большинстве игр, подобных Souls, однако есть только определенные персонажи или «Сущности», которые могут парировать, и время упомянутого парирования немного отличается от того, что вы могли ожидать, поэтому давайте рассмотрим, как именно. сделать это.
Какие персонажи могут парировать в Deathbound
И где находится окно парирования
К сожалению, из семи игровых сущностей в Deathbound только две могут парировать атаки. Один из них — первый персонаж, которого вы начинаете с Терона Гийомена, а другой — шестой по имени Мамдил Огате. Мы не будем слишком много спойлерить об этом втором персонаже, но и он, и Терон могут парировать: один использует свой щит, а другой - свое тело. Чтобы парировать, вы можете либо нажать левый триггер, либо нажать Control сразу после того, как атака врага начнет фактически размахиваться.
Обычно в таких играх для парирования вы либо нажимаете кнопку вправо, когда враг собирается замахнуться, либо вправо, когда атака вот-вот вступит в контакт, но Deathbound ощущается немного больше посередине. Нажатие вправо, когда он вступает в контакт, обычно не работает, вам нужно нажимать прямо в середине его удара, что может затруднить парирование некоторых отложенных или быстрых атак в игре.
Почему парирование того стоит
Или, по крайней мере, стоит больше, чем другие варианты.
А теперь главный вопрос: хорошо, что в Deathbound вы можете парировать, но стоит ли это делать? Имея альтернативные варианты нападения и защиты, такие как уклонение, шаг назад, морф-удары, использование расходных материалов и многое другое, стоит ли когда-нибудь вместо этого парировать атаку? Что ж, если вам нравится использовать Терон Гийомен или Мамдил Огате, то это абсолютно правильный выбор. Кроме того, у обоих персонажей есть таланты, которые делают парирование более заманчивым: у Терона есть талант «Святое возмездие», а у Мамдил — талант «Разрушение сущности».
Наконец, парирование позволяет вам полностью отключить противника в Deathbound, особенно в случае с некоторыми из наиболее смертоносных врагов, которые могут уничтожить вас всего за несколько ударов. Тем не менее, риск так же высок, как и награда, больше, чем в других Soulslike (или играх любого жанра) просто из-за того, что технически в этой игре у вас есть четыре шкалы здоровья, но это означает, что каждая отдельная полоска здоровья намного меньше. Так что, если вы пропустите парирование сильной атаки, это может вас полностью уничтожить.
Источник: gamerant.com
0 комментариев