Как работает тепло в Deathbound
В Deathbound вы можете собрать 7 эссенций, и каждая из них имеет совершенно уникальный стиль игры. Тем не менее, все еще существуют основные системы, на которые опирается каждая Сущность. Например, и Терон, и Мамдил используют систему парирования, а Терон, Юлия и Агарос используют систему идеальной блокировки. И, наконец, есть система тепла, на которую полагаются Техкри Хаодай, Мамдил Огате и Оливия Хайнц для своих заклинаний или основного урона.
Понимание этой системы и понимание того, как ее использовать, — важная часть использования этих эссенций в Deathbound, и, к счастью, система в целом довольно проста. Однако давайте рассмотрим систему Heat полностью, чтобы любой, кто зайдет в Deathbound и не имеет большого опыта работы с подобными системами, смог сразу понять, как работает Heat.
Обзор тепловой системы
Как это работает и как это отслеживать
Жар в Deathbound — это основная механика, на которую полагаются все сущности, использующие магию, и она по сути действует как их MP. Техкри Хаодай станет вашим первым шансом испытать Систему тепла, так как он — вундеркинд Эссенмансер, обладающий заклинанием прямого урона (наносящим порчу), заклинанием, которое оставляет лужу ядовитой порчи на земле, заклинанием, усиливающим его союзников. оружие ближнего боя с порчей и заклинанием, наносящим урон/дебафф, которое он может нанести врагам. Каждое заклинание генерирует разное количество тепла, и как только Техкри достигает максимального тепла, при котором его руки светятся ярко-красным/оранжевым, а значок сущности заполняется красным, любое заклинание, которое он произносит, пока оно находится в красном цвете, вызовет Тепловой взрыв (он также может нанести урон ближайшим врагам).
Если вам удастся отправить Техкри в красный цвет, вы не застрянете там, пока он не взорвется, а если вы немного подождете, этот Хит начнет естественным образом распадаться. Этот распад также можно усилить с помощью определенных экипированных артефактов, колец, улучшений уровня и талантов. И это основа того, как Heat работает в Deathbound: это ресурс, с помощью которого маги игры используют свои заклинания, чтобы они не могли атаковать любого врага издалека так долго, как захотят. Кроме того, в игре есть таланты и многое другое, которые могут даже увеличить урон, который вы нанесете при более высоком нагреве, или дать вам дополнительные усиления после запуска теплового взрыва.
Персонажи, использующие тепло
Техкри Хаодай, Оливия Хайнц и Мамдил Огате
Теперь давайте рассмотрим, как именно работает Тепло для трех эссенций, которые вы соберете в игре и используют этот ресурс. Мы уже рассмотрели (по большей части), как Техкри взаимодействует с системой Жара, но как насчет Мамдил Огате и даже Оливии Хайнц? Вот как эта система встроена в их основные атаки:
- Техкри Хаодай: базовый заклинатель, когда он произносит заклинания, его жар увеличивается и вызывает взрыв от перегрева, если заклинания произнесены с максимальным нагревом.
- Мамдил Огате: атакующий в ближнем бою, который генерирует тепло во время боя, используя свой боевой стиль, основанный на Капоерии. Чем выше его жар, тем больше урона он нанесет, поэтому вам следует держать жар Мамдилла на красном уровне, когда это возможно. Кроме того, Мамдил никогда не вызывает взрыв перегрева, а вместо этого просто поддерживает свой уровень красного жара до тех пор, пока он атакует.
- Оливия Хайнц: Оливия Хайнц очень похожа на Техкри тем, как она использует Тепло. Фактически, они используют его точно так же, с той лишь разницей, что количество тепла, генерируемого заклинаниями Оливии, и намерение, стоящее за ее заклинаниями. В то время как Техкри является базовым заклинателем, который наносит только порчу, Оливия является заклинателем стихий, который использует молнию, лед и огонь и поэтому может причинять больше статусных недугов, чем Техкри.
В игре довольно много предметов, которые взаимодействуют с системой нагрева, либо усиливая урон, наносимый на разных уровнях тепла, либо облегчая разложение тепла, и это составляет «ядро» сборки мага в игре. Смертельный. В то время как сборки ближнего боя работают, когда строятся вокруг урона, защиты или даже силы атаки, сборки магов на самом деле, кажется, построены только вокруг силы заклинаний или теплового распада. Наконец, если вы хотите использовать как можно больше магии при минимальном нагреве, обратите внимание на разделы Техкри, Мамдил и Оливии в Дереве навыков прокачки, поскольку в каждом из них есть части разделов, которые влияют на распад тепла.
Источник: gamerant.com


















0 комментариев