Age of Wonders 4: Гайд по Тарру’Кат

/ ИгрыГайды

Дополнение «Eldritch Realms» для Age of Wonders 4 включает в себя два новых сюжетных мира, в которых представлены все новые материалы, включенные в расширение. Первым из этих сюжетных миров является Тарру'Кат, который обманчиво прост.

Чтобы сосредоточиться на новом материале, Тарру'Кат предлагает необычный набор особенностей мира. Каждая империя может построить только один огромный город, подземный слой незначителен, а свободные города, разбросанные по ландшафту, отсутствуют. Присутствует нейтральная группа, но эта группа является частью нового слоя Umbral Abyss. Подробнее об этом позже.

Побег из бездны

После выбора или создания своей фракции и лидера (обратите внимание, что вы можете использовать новый тип правителя «Жуткий повелитель») вы просыпаетесь в Жуткой тюрьме. Варианты, которые вы получаете в качестве первого выбора, зависят от ваших стартовых родств и типа правителя. Например, Астральное сродство может дать вашему правителю черту «Военный маг», в то время как Жуткий повелитель получает специальную защиту от смещения, которая заставляет его телепортироваться в первый раз, когда он получает урон каждый ход. Последний вариант всегда доступен и дает вашему правителю бесплатный уровень.

Затем вашего правителя пробуждает и освобождает Звен'тиван Преступник. Звен — сирон, одна из двух новых форм тела, представленных в «Жутких Царствах». Он объясняет, что вы находитесь в царстве Тарру'Кат, тюремном самолете, где Уррат превращает заключенных в темных демонов. Он надеется сбежать, но ему нужен такой Годир, как вы, чтобы проложить путь и победить стражей, охраняющих выход.

Но прежде всего вам нужно выбраться из Темной Бездны. «Тёмная бездна» — это особый новый слой карты, на котором изображены монстры Лавкрафта, которые медленно выходят из своего кошмарного царства в нормальный мир. В отличие от подземного слоя, Теневая Бездна не отображается на поверхностном слое, и (по крайней мере, в Тарру’Кате) каждый портал ведет в изолированную область Теневой Бездны.

В Бездне также есть Мрак, черта провинции, которая не дает юнитам лечиться и наносит шесть очков урона каждый ход. Эта черта может распространиться на наземные провинции при правильных условиях, и их аннексия может серьезно снизить стабильность ваших городов.

Из-за этой проблемы и того факта, что вы не начинаете с города, вам нужно последовать совету Звена и выбраться из Темной Бездны как можно быстрее. В этом разделе Звен познакомит вас с основами Темной бездны: Теневые гнезда (особый тип заражения), Святилища-аванпосты (они работают как обычные аванпосты, но вы можете построить их только в провинциях с Маяком Света), и Теневые Врата (они работают так же, как Подземные ходы).

На данный момент вам следует избегать проводить в Теневой Бездне больше времени, чем нужно, и искать выход. Это должно быть к западу от вашего исходного местоположения. Возможно, вам удастся победить спящее Теневое Гнездо, которое встретится вам по пути, но оставаться здесь — не лучшая идея. Вы можете использовать Аванпост-Святилище, чтобы расширить свою территорию и исцелиться от урона от Мрака, но если ваш лидер умрет до того, как вы найдете свою столицу, игра закончится.

Получение информации о местности

Как только вы достигнете слоя «Поверхность», направляйтесь к маркеру квеста, чтобы найти свою столицу. Оказавшись там, вы без боя возьмете его под свой контроль, и Звен объяснит вам настоящий главный квест: найти и открыть Врата Тарру'Ката и сбежать из этого мира.

Однако добраться до Врат будет непросто. Сначала вам нужно исследовать три Врата Тени, разбросанные по карте, и вам нужно разобраться хотя бы с одной из двух фракций стражей, которые попытаются вас остановить.

Еще один потенциальный враг, с которым вы столкнетесь, — это Теневое Жилище. Теневые жилища работают как обычные вольные города, но единственный способ завоевать их лояльность и «вассализировать» их — это стать злой фракцией и приносить им жертвы. Эти жертвы могут включать население, рабов, души, ману и золото.

Вы также получаете преданность Umbral Dwelling, управляя Камнями Бездны, магическим материалом, который появляется только на слое Umbral Abyss. Однако вы должны иметь в виду, что Теневые жилища могут распространить мрак на новые Поверхностные провинции, если вы их не уничтожите.

Разбираемся со Стражами

Обе фракции стражей должны находиться где-то к северу от вашей столицы. Первая фракция, возглавляемая Стражем рабов Рик'тури, немедленно объявит войну, как только вы столкнетесь с ними, и эта война будет продолжаться до тех пор, пока вы не победите его или не выиграете сценарий. Однако второй лидер фракции, лидер культа Верлак из Инсалдура, готов заключить сделку.

Верлак из Инсальдура

Если вы избегаете вариантов диалога, которые начинают войну, Верлак согласится оставить вас в покое и позволит вам и вашим людям сбежать через Врата. Однако взамен вы должны позволить ему сокрушить Звена и любых других союзников, которых вы встретите на своем пути.

Игроки должны принять эту сделку, когда она появится. Вам по-прежнему придется использовать дипломатию, чтобы построить хорошие отношения и избежать войны с Верлаком, но это означает, что вы сразу же выполните одну из четырех задач, и вам придется беспокоиться только об одной враждебной фракции за раз. Кроме того, вы всегда можете предать Верлака позже, либо объявив войну его фракции, либо нарушив свою сделку, как только найдете Врата.

Рик'тури

Вам не обязательно побеждать ни одну из фракций стражей, чтобы выиграть игру. Однако Рик'тури будет постоянно бросать в вас свои отряды, чтобы беспокоить ваших исследователей или атаковать ваши провинции и столицу. Справиться с ним нелегко из-за его развитого города и, казалось бы, бесконечного запаса юнитов, но это сделает исследование карты намного безопаснее и проще. Если вы не сравняете его с землей, его столица также может дать вам новую базу для исследования.

Следуя за лидерами

За исключением фракций стражей, все ваши цели находятся в изолированных участках Темной Бездны. Сюда входят Врата Тарру'Ката, к которым вы не сможете получить доступ, пока не выполните все четыре задачи «В поисках Врат мира».

Мастер

Область волшебника представляет собой спираль, и вам нужно будет проверить несколько охраняемых и неохраняемых объектов, чтобы выполнить эту задачу. Каждый предмет рассказывает историю человека-волшебника, который освободил последователя Уррата по имени Литил и разрушил свой разум, когда осознал свою ошибку. В этой области вы получаете множество ресурсов, в том числе много Знаний, но ничего больше.

Дезертир

Благодаря планировке этой области Темной Бездны вам придется сражаться либо с армией из шести человек во главе с Костяным Драконом, либо с армией из четырех человек во главе с Жнецом. Сделав это, вы сможете добраться до Унде'Ксани Освобожденного, который освободился от стража рабов Рик'тури. Унде'Ксани готова присоединиться к вашей фракции в качестве героя, как только вы с ней поговорите, и ваш лимит героя увеличится на единицу, даже если вы скажете ей уйти. Однако принять ее помощь — отличная идея, потому что ее уровень подскакивает до 19, как только она присоединяется.

Заключенный

В этой области есть вода, необычное зрелище в Темной Бездне, а в центре ее находится бронзовое Древнее Чудо, называемое Источниками Диссонанса. Если вы победите жителей, вы освободите Маера по имени Азанья, который также предложит присоединиться к вашей фракции. Азания была испорчена бездной и считается Жутким Владыкой, а это означает, что вы можете поиграть со специальными навыками героя Жуткого Владыки, даже если вы выбрали обычный тип героя. Как и в случае с Унде'Ксани, вы получаете бесплатное повышение героя за встречу с Азанией, и она начинается с 20-го уровня.

Побег из Тарру'Ката

После того, как вы исследуете три Тёмных Врат и либо победите, либо заключите сделку хотя бы с одной фракцией Стражей, появятся Тёмные Врата, ведущие к выходу. Обратите внимание: если вы отправитесь к месту расположения ворот до завершения «В поисках врат мира», их там просто не будет.

Если вы заключили сделку с Верлаком, вам придется иметь дело с последствиями в тот момент, когда вы отправите армию через ворота. Если вы соблюдаете условия сделки, сценарий закончится победой. Ваши союзники будут недовольны, но вы мгновенно выиграете игру.

Если вы нарушите договор, Верлак объявит вам войну, и рядом с каждым вашим появится армия под контролем Верлака. К счастью, все эти армии состоят из юнитов первого и второго уровня, поэтому вы сможете легко избавиться от них. В конечном счете, это не является серьезным последствием, тем более что хотя бы одна из ваших армий должна находиться недалеко от Врат Тарру'Ката.

Врата — золотое Древнее Чудо, и битва, с которой вам придется столкнуться внутри, непростая. Вражеская армия состоит из трех Теневых Тиранов, особого отряда пятого уровня, который бесплатно вызывает два отряда первого уровня, может усиливать и атаковать в каждом раунде и получает бесплатные ходы, когда уничтожает вражеский отряд. Если у вас есть к нему доступ, тактическое заклинание «Чародейская связь» может оказаться большим подспорьем в этой битве, потому что все враги, кроме Теневых Тиранов, считаются отрядами Магического происхождения.

Если вы раньше не предавали своих союзников, зачистка Врат Тарру'Ката завершит сценарий. Эти союзники не играют никакой роли в сценарии второго мира, поэтому не имеет особого значения, какой выбор вы сделаете.

Источник: gamerant.com

Подписаться на обновления Гайды

Топ за неделю 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

бомбардиро крокодило
  • Анон
Не спавнятся сектанты у коровы с артефактом уже 3 день
  • Анон
сигма бой
  • Анон
Взагалі то є ціла серія книг, я десь тупо років 3 потратив на всі, читав в основному в транспорті
  • Анон
Как использовать кнопку I wanna
  • Анон
Как отключить белый круг в Revolution Idle
  • Анон
Я все сундуки в народе родников почистила нет последней Чо за❤❤❤❤ня?
  • Анон
Ты вообще отмороженный чтоли? Под статьей и так указан источник. Информация о Славе это базовые механики, обучение которым есть в справке игры. Что тут может быть непонятно? 1. Что такое Fame...
  • Quba
У меня вообще нет такого задания на доске хотя все предыдущие задания уборщика я выполнил
  • Анон
Это тоже неправильно. Все ещё проще! Бежать через мост, забрать первый рел тех, далее прямо в дверь, через коридор который поворачивает направо, там ещё две сферы , добегаем до зала с деревом и...
  • Анон

Смотреть все