Всё, что нам известно о Beyond Good & Evil 2 на сегодняшний день
Beyond Good & Evil 2 - это вторая часть выпущенного в 2003 году приключенческого экшена. Подразделение компании Ubisoft отвечает за разработку во главе с Мишелем Анселем - дизайнером, который помимо работы над оригинальной Beyond Good & Evil, также известен по созданной им серией Rayman. Beyond Good & Evil 2 выйдет на персональных компьютерах, а также на консолях PlayStation 4 и Xbox One. Ожидаемая дата выхода - 2018 год.
1. Сюжет
Создатели Beyond Good & Evil 2 представят игрокам оригинальное видение будущего, в котором такие державы, как Индия и Китай, начнут массовое производство гибридов человека и животных - чья задача будет заключаться в рабской работе на вновь открытых планетах и их подготовке под заселение. Одним из этих «новых миров» является System 3, планетарная система, которая быстро стала своего рода центром космической торговли, а также местом, где процветает криминал и пиратство. Игрок отправится в самый центр этого преступного мегаполиса, а то, в какую сторону он направит карьеру своего виртуального альтер-эго, будет уже зависеть только от него.
Действие игры будет проходить за 200 лет до событий, представленных в первой части серии. Разработчики утверждают, что герой или героиня, которые будут под вашим управлением, встретятся с некоторыми из персонажей оригинальной игры, а также с их дальними и более близкими родственниками.
Несмотря на то, что создатели намерены предложить игрокам создать собственную историю, в Beyond Good & Evil 2 будет присутствовать центральный сюжет.
2. Геймплей
2.1. Создание персонажа
В отличие от первой Beyond Good & Evil, последняя работа Мишеля Анселя и его команды позволит игрокам создать своего персонажа полностью с нуля. Интересно, что мы выбираем не только пол и внешний вид, но и принадлежность к «расе» - ничто не мешает стать «чистым» человеком, либо одним из гибридов. Главный герой начинает свое приключение с самого низа социальной лестницы - на жизнь придется зарабатывать, например,... доставляя пиццу; тем не менее, вы сможете завести союзников и постепенно станете все более узнаваемой личностью в Системе 3.
2.2. Мир и его исследование
Beyond Good & Evil 2 отправляет вас в огромный, открытый мир, который разработчики описывают как «GTA в космосе». Ваша база - гигантский корабль (длиной четыреста метров!), дрейфующий в межпланетном пространстве. Именно здесь вы будете вести переговоры с вашими попутчиками и членами экипажа, а также хранить небольшие корабли, за штурвалом которых вы сможете свободно путешествовать в режиме реального времени между планетами и их лунами. Здесь же и транспортные средства для перемещения по их поверхности.
Что касается планет и лун, то они подчиняются законам физики, а их размеры соответствуют реальным аналогам. Поэтому, если мы увидим закат собственными глазами, то это будет не просто красивый визуальный эффект, а реальное вращение планеты, из-за которого звезда уходит за горизонт; аналогичным образом будут устроены солнечные затмения или затмение одного из спутников. Кроме того, метеориты, которые не сгорели в атмосфере, ударятся о поверхность, что нанесет значительный ущерб.
Мир игры создаст впечатление живого, а его жители будут реагировать на различные события. Мы не случайно упоминали метеориты - они будут содержать ценные ресурсы, что привлечет местное население.
2.3. Задания
No Man’s Sky показала, что громадный мир не является залогом интереса к игре. Мишель Ансель прекрасно это понимает, и похоже, что его команда не повторит ошибок Hello Games. Поэтому на поверхности различных небесных тел мы находим как шумные мегаполисы, так и небольшие поселения, а также большое количество интересных мест, потенциально скрывающих загадочные ценности, о которых вы захотите узнать.
Авторы использовали для этой цели процедурную генерацию - к счастью, задачи, которые будут возложены на нас нейтральными персонажами, должны создаваться дизайнерами игры. Более того, квесты будут характеризоваться не только их разнообразием, но и нелинейностью, что будет означать возможность их реализации различными, а иногда и диаметрально различными способами.
3. Технология
Во время первой прямой трансляции авторы поделились с игроками конкретной информацией о технологии, стоящей за игрой. Например, были показаны способы создания отдельных гибридов, разнообразные модели которых создаются в любых количествах, благодаря сложной системе трансформирования. Разработчики с легкостью могут изменять рост, строение лица и тела, и даже принадлежность к расе в реальном времени. Аналогичным образом устроены космические корабли, которые состоят из множества различных модулей.
На данный момент мы не знаем абсолютно ничего о системных требованиях к оборудованию и того, каким образом будет в игре использована дополнительная вычислительная мощность PlayStation 4 Pro и Xbox One X, более мощных версий консолей Sony и Microsoft. Разработчики молчат, поэтому не остается ничего другого, как ждать момента, в котором будут выявлены какие-то конкретные сведения.
4. Почему так долго?
Почему нам больше десяти лет пришлось ждать Beyond Good & Evil 2? Мишель Ансель утверждает, что создание этого проекта он откладывал до тех пор, пока технология "не справится с его невероятно амбициозной мечтой". Создатели также долгое время работали над движком, который должен реализовать их планы.
5. Программа Space Monkey
Программа Space Monkey существует с июня 2017 года. В течение первых шести месяцев инициатива была поддержана восемнадцатью тысячами игроков со всего мира. Любопытно, что половина участников программы прошли первый Beyond Good & Evil более двух раз. Кроме того, шестнадцать стран имеют только одного представителя.
Авторы реализуют избранные предложения участников, что было доказано в ходе первого стрима с разработчиками. Так создатели показали подводную цивилизацию, пиратский аванпост, и одного из гибридов, вдохновением для которого стала корова-богиня из египетской мифологии. Правда, пока только в виде концепт-артов. Все эти идеи были предложены членами программы Space Monkey, и последующие месяцы должны принести больше «доказательств», что команда Мишеля Анселя не бросает слов на ветер.
Так что, если у вас есть какие-либо идеи о содержании Beyond Good & Evil 2, смело можете присоединиться к Программе Space Monkey, благодаря которой вы можете предложить разработчикам свое креативное видение. Кто знает, может именно ваши идеи понравятся разработчикам настолько, что они в той или иной форме появятся в этой игре?
6. Видео
Кинематографический трейлер, представленный на E3 2017
Видео с русской озвучкой от 3DNews
Демонстрация раннего геймплея на E3 2017






































1 комментарий