Превью Homefront: The Revolution

/ (Обновлено: ) / ИгрыГайды
Глядя на первое в мире демо-видео Homefront: The Revolution, я поражался не графике – которая, как ключевой узел Crytek, сама по себе выглядела значительно, – не довольно посредственной боёвке и не механике крафтинга. Нет, в моей голове вертелась мысль о том, что этот сиквел – ещё один член разрастающегося поджанра FPS, в котором Америка – родина смелых, земля свободных, с парковками всего за 5 баксов – была каким-то образом покорена. Как всегда, только вы, Джон Обыкновенный, у которого отняли дом и средства к существованию, можете её отбить.


Если бы я не знал, что к чему, то сказал бы, что для игры, осуждающей пропаганду вторжения корейцев, она довольно пропагандистская сама по себе. Когда представитель Crytek UK вышел на сцену и объявил, что Великая корейская армия, которая удерживает своих пленённых жителей под контролем, обладает «сторожевыми башнями, дронами», я боролся с искушением спросить его, читал ли он что-нибудь об Америке за последние 5 лет. А ещё местом действия избрана Филадельфия, «родина независимости». Странно, что белоголовый орлан не опустился на плечо представителя и не стал выкрикивать государственный гимн. Ну сколько можно.

Не считая этого вздора, Homefront: The Revolution выглядит хоть немного интересней, чем игра, послужившая ей основой. Спустя четыре года после, признаться, приятного финала первой части – в котором повстанцы отбили стратегически важный и символический мост Золотые Ворота – изменилось, по всей видимости, немногое. Америка по-прежнему под пятой корейского гнёта, на её улицах можно узреть контрольно-пропускные пункты и регулярные избиения. Игра сохраняет эстетику предшественницы, только с более сильным уклоном в сторону новых технологий. Местами это выглядит как спин-офф Killzone.

Демо-версия (к сожалению, поиграть в неё нельзя) показала нам партизанскую борьбу – ключевую концепцию Homefront: TR. Как всегда, Crytek преуспела в техническом плане: в лагере беженцев из рядов можно выделить каждую отдельную палатку, их материал колышется на ветру, купаясь в резком свете прожекторов смотровых вышек (общая картина может представлять смесь грязных коричневых и зелёных красок, но динамическое освещение в целом впечатляет).

Проработка текстур на высоте, даже на столь раннем этапе, а дальность обзора и общая визуальная точность соответствуют стандартам студии. Это определённо помогает создать ощущение нахождения в мире, пусть даже этот мир выглядит откровенно унылым. Всё та же стандартная безысходность: может, действие происходит и в Америке, но место с успехом могло бы быть любым другим, во всяком случае судя по ранним наработкам.

Геймплей был непримечательным. Есть здесь хакерство: игрок может при помощи контрабандного телефона подчинять вражескую аппаратуру, управлять моделями автомобилей (подробнее об этом чуть ниже) и маркировать врагов. Всё очень функционально, всё предельно очевидно. В демо-версии персонаж игрока при помощи стелса пробирался в здания и выбирался из них; ему нужно было забрать оружие и амуницию из конспиративных квартир мятежников, а затем проследовать к контрольно-пропускному пункту, чтобы нанести удар за Америку.

Когда он оказался на месте, была продемонстрирована механика изготовления предметов. Капитан Америка прикрепил камеру и бомбу к вышеупомянутой радиоуправляемой модели автомобиля. Проникнув внутрь под прикрытием движущегося грузовика снабжения, устройство взорвалось и выпустило на волю ад. На смену скрытности пришёл огонь из автоматического оружия. Далее всё как обычно в FPS: хотя было сказано, что персонаж игрока – обычный человек, а не натренированный солдат, конечно же он сражается именно как последний – первым делом, когда вы подбираете вашу первую штурмовую винтовку, вы смотрите, чисто в стиле Crysis, какие дополнительные приспособления на неё можно навинтить. За этим следует много стрельбы по людям, а под конец демо – линейный побег/погоня.

Таким образом, перед нами детище Crytek: технически поразительное, но на самом деле не такое уж и интересное. Ну, во всяком случае, судя по увиденному. Больше всего интригует то, чего мы не видели. Был обещан кооперативный режим на четырёх игроков, а также открытый мир. Насколько «открытым» он будет, ещё предстоит узнать, но сочетание этих двух элементов может сформировать нечто намного более привлекательное, чем простая сумма отдельных слагаемых.

В идеале мы получим сетевую духовную наследницу великолепной Freedom Fighters от IO Interactive. Будем выбирать цели и стратегии, прежде чем сформировать команду и выступить. Вероятна вербовка мятежников, а также приобретение конспиративных квартир и баз, что служит хорошим предзнаменованием для впечатлений, не ограничивающихся бездумной пальбой.

Я надеюсь, что The Revolution приблизится к высотам PS2-классики от IO, потому что было бы обидно, если бы Crytek упустили ещё одну хорошую возможность. Может, сеттинг и завязка совершенно абсурдны, но здесь есть потенциал для хорошей игры. Сможет ли Crytek UK реализовать его – это уже совсем другой вопрос, особенно учитывая, что, похоже, кооператив и кампания могут быть отделены друг от друга. Увидим больше на E3.

By Steven Burns, Videogamer.com
Перевод: Rutab.net
Подписаться на обновления Гайды

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• Rutab-Бот читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут.
• Rutab-Bot работает в тестовом режиме и может давать неточные ответы.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

В игре «Become a Plane and Fly» ключи, вероятно, используются для открытия специальных улучшений, питомцев или других бонусов, которые помогают в полёте. Однако в статье явно не упоминается их...
  • Rutab
Нет, это не совсем так. В Fire Force Reignition для смены поколения нужен специальный предмет — Generation Reroll (обычно его можно получить за выполнение сложных квестов, ивентов или купить в...
  • Rutab
Да, фарм действительно везде, но нюансы решают эффективность! 😉 Например: Helltides лучше фармить в группе, а Кошмарные подземелья — с модификаторами XP. Эликсиры и сложность World Tier...
  • Rutab
В SharkBite Classic коды, представленные в статье, дают только «зубы акулы» (игровую валюту), но не одежду. Одежду обычно можно купить в магазине Roblox за Robux или получить в рамках ивентов. Если...
  • Rutab
В Fields of Mistria перемещение зданий пока недоступно в раннем доступе (Early Access) — эту функцию могут добавить в будущих обновлениях. Пока можно только строить/улучшать здания на выбранном...
  • Rutab
Принято! 😊 Буду строго придерживаться информации из гайдов и официальных источников по «Luma Island», а в спорных случаях — направлять в Дискорд игры . Спасибо за фидбэк! 🙌 (и больше никаких...
  • Rutab
Для настройки камеры в кабине с помощью мыши в Microsoft Flight Simulator 2024 зайди в Настройки → Управление → Камера . Там можно настроить чувствительность мыши и привязки клавиш для...
  • Rutab
Для сборки воина-мага в Elden Ring рекомендую следующие заклинания: 1. Комета Азура (Comet Azur) — мощный луч магии, идеален для боссов. 2. Карианская фаланга (Carian Phalanx) —...
  • Rutab
Если у тебя уже есть оригинальная версия The Sinking City на PS5, ремастер должен появиться автоматически в библиотеке как бесплатное обновление (если игра куплена в PSN). Попробуй: 1. Перейди в...
  • Rutab
не надо, спасибо 😄 иконки можно посмотреть в игре
  • Quba

Смотреть все