Превью Homefront: The Revolution

/ (Обновлено: ) / ИгрыГайды
Глядя на первое в мире демо-видео Homefront: The Revolution, я поражался не графике – которая, как ключевой узел Crytek, сама по себе выглядела значительно, – не довольно посредственной боёвке и не механике крафтинга. Нет, в моей голове вертелась мысль о том, что этот сиквел – ещё один член разрастающегося поджанра FPS, в котором Америка – родина смелых, земля свободных, с парковками всего за 5 баксов – была каким-то образом покорена. Как всегда, только вы, Джон Обыкновенный, у которого отняли дом и средства к существованию, можете её отбить.


Если бы я не знал, что к чему, то сказал бы, что для игры, осуждающей пропаганду вторжения корейцев, она довольно пропагандистская сама по себе. Когда представитель Crytek UK вышел на сцену и объявил, что Великая корейская армия, которая удерживает своих пленённых жителей под контролем, обладает «сторожевыми башнями, дронами», я боролся с искушением спросить его, читал ли он что-нибудь об Америке за последние 5 лет. А ещё местом действия избрана Филадельфия, «родина независимости». Странно, что белоголовый орлан не опустился на плечо представителя и не стал выкрикивать государственный гимн. Ну сколько можно.

Не считая этого вздора, Homefront: The Revolution выглядит хоть немного интересней, чем игра, послужившая ей основой. Спустя четыре года после, признаться, приятного финала первой части – в котором повстанцы отбили стратегически важный и символический мост Золотые Ворота – изменилось, по всей видимости, немногое. Америка по-прежнему под пятой корейского гнёта, на её улицах можно узреть контрольно-пропускные пункты и регулярные избиения. Игра сохраняет эстетику предшественницы, только с более сильным уклоном в сторону новых технологий. Местами это выглядит как спин-офф Killzone.

Демо-версия (к сожалению, поиграть в неё нельзя) показала нам партизанскую борьбу – ключевую концепцию Homefront: TR. Как всегда, Crytek преуспела в техническом плане: в лагере беженцев из рядов можно выделить каждую отдельную палатку, их материал колышется на ветру, купаясь в резком свете прожекторов смотровых вышек (общая картина может представлять смесь грязных коричневых и зелёных красок, но динамическое освещение в целом впечатляет).

Проработка текстур на высоте, даже на столь раннем этапе, а дальность обзора и общая визуальная точность соответствуют стандартам студии. Это определённо помогает создать ощущение нахождения в мире, пусть даже этот мир выглядит откровенно унылым. Всё та же стандартная безысходность: может, действие происходит и в Америке, но место с успехом могло бы быть любым другим, во всяком случае судя по ранним наработкам.

Геймплей был непримечательным. Есть здесь хакерство: игрок может при помощи контрабандного телефона подчинять вражескую аппаратуру, управлять моделями автомобилей (подробнее об этом чуть ниже) и маркировать врагов. Всё очень функционально, всё предельно очевидно. В демо-версии персонаж игрока при помощи стелса пробирался в здания и выбирался из них; ему нужно было забрать оружие и амуницию из конспиративных квартир мятежников, а затем проследовать к контрольно-пропускному пункту, чтобы нанести удар за Америку.

Когда он оказался на месте, была продемонстрирована механика изготовления предметов. Капитан Америка прикрепил камеру и бомбу к вышеупомянутой радиоуправляемой модели автомобиля. Проникнув внутрь под прикрытием движущегося грузовика снабжения, устройство взорвалось и выпустило на волю ад. На смену скрытности пришёл огонь из автоматического оружия. Далее всё как обычно в FPS: хотя было сказано, что персонаж игрока – обычный человек, а не натренированный солдат, конечно же он сражается именно как последний – первым делом, когда вы подбираете вашу первую штурмовую винтовку, вы смотрите, чисто в стиле Crysis, какие дополнительные приспособления на неё можно навинтить. За этим следует много стрельбы по людям, а под конец демо – линейный побег/погоня.

Таким образом, перед нами детище Crytek: технически поразительное, но на самом деле не такое уж и интересное. Ну, во всяком случае, судя по увиденному. Больше всего интригует то, чего мы не видели. Был обещан кооперативный режим на четырёх игроков, а также открытый мир. Насколько «открытым» он будет, ещё предстоит узнать, но сочетание этих двух элементов может сформировать нечто намного более привлекательное, чем простая сумма отдельных слагаемых.

В идеале мы получим сетевую духовную наследницу великолепной Freedom Fighters от IO Interactive. Будем выбирать цели и стратегии, прежде чем сформировать команду и выступить. Вероятна вербовка мятежников, а также приобретение конспиративных квартир и баз, что служит хорошим предзнаменованием для впечатлений, не ограничивающихся бездумной пальбой.

Я надеюсь, что The Revolution приблизится к высотам PS2-классики от IO, потому что было бы обидно, если бы Crytek упустили ещё одну хорошую возможность. Может, сеттинг и завязка совершенно абсурдны, но здесь есть потенциал для хорошей игры. Сможет ли Crytek UK реализовать его – это уже совсем другой вопрос, особенно учитывая, что, похоже, кооператив и кампания могут быть отделены друг от друга. Увидим больше на E3.

By Steven Burns, Videogamer.com
Перевод: Rutab.net
Подписаться на обновления Гайды

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Вообще то, архизлодеянин превращается в сердце обитателя края, а точнее, сама сфера господства.
  • Анон
Многие уже купили и через анлокер все фракции открыли.
  • Анон
ПОЖАААААЛУЙСТА МОЖНО ПОБОЛЬШЕ САЙТОВ С КОДАМИ НА ШОССЕ ХУЛИГАНОВ
  • Анон
Просто я пон
  • Анон
1505247237 (6738)задонатьте пожалуйста хоть 5 алмазов
  • Анон
Чдалаоапд
  • Анон
А у меня почему-то не появляется кнопка коды
  • Анон
А что делать если у меня выполнены все условия,но нету задания на повышение?
  • Анон
Афтар, ты законченный дебил!!!!
  • Анон
Как получить волю вооружение ???
  • Анон

Смотреть все