Обзор Planetary Annihilation
На мой взгляд, название жанра «стратегия в реальном времени» несколько ошибочно. Оно вводит в заблуждение. Конечно, во многих таких играх главное – быть самонадеянным полководцем и тщательно выстраивать огромные массы танков и солдат, превращая их в беспощадный пинцет, который будет сдавливать вашего противника, пока тот не лопнет, как прыщ под давлением, но быть военным командиром – это на самом деле только часть процесса.
Как минимум столь же важна ваша игра как экономиста: ваша способность строить и управлять конвейером, который будет быстро и эффективно производить военные машины, необходимые вам, чтобы провести сеанс смертельной дерматологии, чтобы стереть вашего противника с лица… того, за что вы там воюете.
Нигде это не справедливо так, как в Planetary Annihilation. Вам понадобится не только заниматься обеспечением эффективной поддержки с воздуха для ваших танков или слежением за тем, чтобы ваши драгоценные артиллерийские юниты чувствовали себя удобно и в безопасности; вам также придётся наладить постоянный поток этих вещей, непрестанно ставя в очередь новые заказы на ваших заводах. Если для эффективного осуществления вашего замысла не хватает металла или энергии, вам просто придётся приказать своим строительным юнитам возвести больше генерирующих ресурсы сооружений.
Если вам не хватает строительных юнитов, то лучше вам их наштамповать побольше и, раз уж вы этим занимаетесь, не забудьте приказать им построить также более крупные заводы, которые, в свою очередь, будут собирать более крупных, более эффективных юнитов, которые смогут сместить баланс в этой гонке вооружений. Возможно. Если вы сможете их произвести в достаточном количестве.
Этому нет конца, но, наверное, этим война и является по своей сути – этой вечно пульсирующей синергией стратегии и тщательно управляемой экономики. Особенно беспрестанно это в Planetary Annihilation, ведь вы же не хотите остаться без энергии или металла, необходимых для создания вашей армии. Здания, которые генерируют ресурсы, рады будут производить до бесконечности, стоит вам их установить, что означает, что вам не нужно нормировать – вам нужно только получать больше. Больше и быстрее.
Беспрестанно ещё и потому, что здесь пока нет кнопки паузы.
В игре сейчас нет и опций сохранения и загрузки, чего я тоже не замечал. Всё это означает, что, как только игра началась, ты находишься в ней до тех пор, пока кто-нибудь не выиграет или все не выйдут.
И всё же темп игры означает, что даже крупные битвы – битвы с участием полдюжины игроков, воюющих на нескольких планетах и спутниках, – не отнимут у вас так уж много времени. Они будут наращиваться и наращиваться, пока орбитальные лазеры и суперогромные боевые корабли не заполонят карту или, быть может, пока кто-нибудь не поставит точку, отправив небольшой спутник по траектории столкновения с вашим родным миром.
Это действительно игра о межпланетном истреблении. На более крупных картах может быть несколько планет и спутников, между которыми курсируют громадные транспортные шаттлы, тогда как спутниковые сети и орбитальные платформы владеют небесами. Если вы хотите более быстрого конфликта, возможны битвы и на одной планете, но онлайновые игры склоняются в сторону боёв в масштабах Солнечной системы. Хотя там сейчас не так много игроков, почти каждый раз когда я заходил, вёлся набор как минимум в одну игру, причём обычно это был масштабный конфликт. Так что, если вас интересует что-то поскромнее, обращайтесь к ИИ.
Он тоже является способным противником. Хотя как дружественные, так и вражеские юниты время от времени испытывают странные проблемы с нахождением дороги, когда проделывают свой поспешный путь по планете, ИИ определённо знает важность щёлканья хлыстом у конвейера, а также выгоду создания разнообразной армии. Это в норме вещей – говорить о принципе «камень-ножницы-бумага» применительно к юнитам в RTS, но в Planetary Annihilation это особенно бросается в глаза, и некоторые юниты убивают других в считанные секунды; артиллерия и бомбардировщики особенно разрушительны против медленно передвигающихся, но в остальном надёжных наземных юнитов.
ИИ также довольно стремительно адаптируется к вашему выбору того, что строить. Я видел, как один противник направил своё производство в русло космической гонки, как только почуял присутствие моих орбитальных оружейных платформ. До этого мои спутники видели, что он возводит наземные силы, которые я бы с лёгкостью полил небесным огнём. Затем грубиян начал обгонять меня, заполняя небеса дешёвыми орбитальными истребителями.
Однако быстрый темп игры означает, что большинство битв у меня заканчивалось до того, как можно было начать создание самых больших и впечатляющих юнитов. В Planetary Annihilation выигрываешь, разрушив вражеский Коммандер – суперюнита, который возводит первый уровень сооружений и заводов. На этих заводах вы затем можете получить новых строительных юнитов, которые, в свою очередь, могут строить специализированные заводы, которые производят более продвинутых юнитов. Громадные боевые корабли и сотрясающие землю супертанки – это, конечно, здорово, но на практике зачастую мудрее наплодить многочисленные силы дешёвых или средних юнитов. Многочисленная и разнообразная армия – это одновременно хороший разносторонний вариант и гораздо более быстрая альтернатива строительству и управлению инфраструктурой, необходимой для того, чтобы добраться до высоких технологических уровней.
Управление всегда – одна из сложнейших задач, и даже в малой игре может происходить очень много всего. После того как Коммандер проложит фундамент вашей первой базы, нужно, чтобы заводы постоянно штамповали юнитов, а другие строительные юниты постоянно возводили новые сооружения или усиливали вашу защиту. Нужно заглядывать на боевую сцену и отдавать приказы юнитам, и когда первые спутники достигают орбиты, то понимаешь, что руководишь землёй, воздухом, морем и орбитальными силами.
Одним это покажется восхитительным, для других это будет как жонглирование песком, но, к счастью, это не та игра, которая требует слишком много микроменеджмента. Uber Entertainment намного упростила жизнь, добавив кучу клавишных комбинаций быстрого вызова и способов постановки заказов в очередь, а также довольно изящное решение «картинка в картинке», которое позволяет поглядывать за тем, как разворачивается действие где-то ещё.
Есть также очень умная «хронокамера» – инструмент, который позволят отматывать время назад и проигрывать какое-либо действие. Поскольку паузы нет, это означает, что игра по-прежнему где-то идёт, пока вы этим занимаетесь, но это удобная возможность для анализа. План заключается в том, что она будет работать в связке с сохранениями, которые добавят впоследствии, и позволит игрокам эффективно путешествовать в прошлое, перемещаясь к любому этапу игры и переписывая её историю. Эта идея подаёт большие надежды.
Подаёт надежды и то, какой Planetary Annihilation выглядит гармоничной и близкой к готовности. Это уже бросающая вызов, чуть ли не накрывающая с головой RTS, которая выглядит сбалансированной и умной, обладает удобным интерфейсом и сильным оркестровым саундтреком. Найти оппонентов нетрудно, сетевой код показывает хорошие результаты даже в загруженных играх с сотнями юнитов, играть можно на просторах кажущейся бесконечной галактики процедурно генерируемых планет, а для тех, кто чувствует себя особенно божественно, есть проектировщик звёздных систем, который позволяет создавать свою собственную.
Всё это делает отсутствие паузы и сохранений ещё более необычным, но я бы не сказал, что мне так уж сильно их не хватает. Куда более вопиющим было то, что время от времени меня выкидывало из меню на рабочий стол, но этого никогда не случалось, когда я собственно воевал.
В Uber говорят, что Planetary Annihilation уже находится на стадии не беты, а на стадии, которую разработчики довольно-таки робко называют «гаммой», на которой будет происходить много корректировок и балансировок, а также добавление некоторых тонких, но значительных элементов, таких как деформируемая территория, восстанавливаемые обломки и возможность поджигать леса. Манипуляции с территорией будут кстати, поскольку сейчас планеты игры кажутся пустыми и тактически неинтересными.
Хотя иная гора может послужить препятствием, единственная вещь, которая по-настоящему отделяет вас от врага – это расстояние. С небольшим количеством точек столкновения и отсутствием необходимости сражаться за ресурсы контроль над территориями и маневрирование становятся по большому счёту не имеющими значения, что делает вашу работу как полководца менее волнующей. Многие войны выигрываются умом и находчивыми стратегическими решениями, но здесь обычно важнее просто превосходить экономикой и, следовательно, числом.
Planetary Annihilation представляется брутальной, бескомпромиссной, бросающей вызов стратегией в реальном времени, и, пока она проклёвывает путь из своего яйца, мы замечаем, что у неё острый клюв и свирепые когти. Это игра, которая требует вашего полного внимания, игра, которая вознаградит вас за преданность и старание (если вы продемонстрируете их в достаточном количестве) сладким чувством победы.
Соберитесь. Война такого масштаба не для трусливых.
By Paul Dean Eurogamer.net
Перевод: Rutab.net
Как минимум столь же важна ваша игра как экономиста: ваша способность строить и управлять конвейером, который будет быстро и эффективно производить военные машины, необходимые вам, чтобы провести сеанс смертельной дерматологии, чтобы стереть вашего противника с лица… того, за что вы там воюете.
Нигде это не справедливо так, как в Planetary Annihilation. Вам понадобится не только заниматься обеспечением эффективной поддержки с воздуха для ваших танков или слежением за тем, чтобы ваши драгоценные артиллерийские юниты чувствовали себя удобно и в безопасности; вам также придётся наладить постоянный поток этих вещей, непрестанно ставя в очередь новые заказы на ваших заводах. Если для эффективного осуществления вашего замысла не хватает металла или энергии, вам просто придётся приказать своим строительным юнитам возвести больше генерирующих ресурсы сооружений.
Если вам не хватает строительных юнитов, то лучше вам их наштамповать побольше и, раз уж вы этим занимаетесь, не забудьте приказать им построить также более крупные заводы, которые, в свою очередь, будут собирать более крупных, более эффективных юнитов, которые смогут сместить баланс в этой гонке вооружений. Возможно. Если вы сможете их произвести в достаточном количестве.
Этому нет конца, но, наверное, этим война и является по своей сути – этой вечно пульсирующей синергией стратегии и тщательно управляемой экономики. Особенно беспрестанно это в Planetary Annihilation, ведь вы же не хотите остаться без энергии или металла, необходимых для создания вашей армии. Здания, которые генерируют ресурсы, рады будут производить до бесконечности, стоит вам их установить, что означает, что вам не нужно нормировать – вам нужно только получать больше. Больше и быстрее.
Беспрестанно ещё и потому, что здесь пока нет кнопки паузы.
В игре сейчас нет и опций сохранения и загрузки, чего я тоже не замечал. Всё это означает, что, как только игра началась, ты находишься в ней до тех пор, пока кто-нибудь не выиграет или все не выйдут.
И всё же темп игры означает, что даже крупные битвы – битвы с участием полдюжины игроков, воюющих на нескольких планетах и спутниках, – не отнимут у вас так уж много времени. Они будут наращиваться и наращиваться, пока орбитальные лазеры и суперогромные боевые корабли не заполонят карту или, быть может, пока кто-нибудь не поставит точку, отправив небольшой спутник по траектории столкновения с вашим родным миром.
Это действительно игра о межпланетном истреблении. На более крупных картах может быть несколько планет и спутников, между которыми курсируют громадные транспортные шаттлы, тогда как спутниковые сети и орбитальные платформы владеют небесами. Если вы хотите более быстрого конфликта, возможны битвы и на одной планете, но онлайновые игры склоняются в сторону боёв в масштабах Солнечной системы. Хотя там сейчас не так много игроков, почти каждый раз когда я заходил, вёлся набор как минимум в одну игру, причём обычно это был масштабный конфликт. Так что, если вас интересует что-то поскромнее, обращайтесь к ИИ.
Он тоже является способным противником. Хотя как дружественные, так и вражеские юниты время от времени испытывают странные проблемы с нахождением дороги, когда проделывают свой поспешный путь по планете, ИИ определённо знает важность щёлканья хлыстом у конвейера, а также выгоду создания разнообразной армии. Это в норме вещей – говорить о принципе «камень-ножницы-бумага» применительно к юнитам в RTS, но в Planetary Annihilation это особенно бросается в глаза, и некоторые юниты убивают других в считанные секунды; артиллерия и бомбардировщики особенно разрушительны против медленно передвигающихся, но в остальном надёжных наземных юнитов.
ИИ также довольно стремительно адаптируется к вашему выбору того, что строить. Я видел, как один противник направил своё производство в русло космической гонки, как только почуял присутствие моих орбитальных оружейных платформ. До этого мои спутники видели, что он возводит наземные силы, которые я бы с лёгкостью полил небесным огнём. Затем грубиян начал обгонять меня, заполняя небеса дешёвыми орбитальными истребителями.
Однако быстрый темп игры означает, что большинство битв у меня заканчивалось до того, как можно было начать создание самых больших и впечатляющих юнитов. В Planetary Annihilation выигрываешь, разрушив вражеский Коммандер – суперюнита, который возводит первый уровень сооружений и заводов. На этих заводах вы затем можете получить новых строительных юнитов, которые, в свою очередь, могут строить специализированные заводы, которые производят более продвинутых юнитов. Громадные боевые корабли и сотрясающие землю супертанки – это, конечно, здорово, но на практике зачастую мудрее наплодить многочисленные силы дешёвых или средних юнитов. Многочисленная и разнообразная армия – это одновременно хороший разносторонний вариант и гораздо более быстрая альтернатива строительству и управлению инфраструктурой, необходимой для того, чтобы добраться до высоких технологических уровней.
Управление всегда – одна из сложнейших задач, и даже в малой игре может происходить очень много всего. После того как Коммандер проложит фундамент вашей первой базы, нужно, чтобы заводы постоянно штамповали юнитов, а другие строительные юниты постоянно возводили новые сооружения или усиливали вашу защиту. Нужно заглядывать на боевую сцену и отдавать приказы юнитам, и когда первые спутники достигают орбиты, то понимаешь, что руководишь землёй, воздухом, морем и орбитальными силами.
Одним это покажется восхитительным, для других это будет как жонглирование песком, но, к счастью, это не та игра, которая требует слишком много микроменеджмента. Uber Entertainment намного упростила жизнь, добавив кучу клавишных комбинаций быстрого вызова и способов постановки заказов в очередь, а также довольно изящное решение «картинка в картинке», которое позволяет поглядывать за тем, как разворачивается действие где-то ещё.
Есть также очень умная «хронокамера» – инструмент, который позволят отматывать время назад и проигрывать какое-либо действие. Поскольку паузы нет, это означает, что игра по-прежнему где-то идёт, пока вы этим занимаетесь, но это удобная возможность для анализа. План заключается в том, что она будет работать в связке с сохранениями, которые добавят впоследствии, и позволит игрокам эффективно путешествовать в прошлое, перемещаясь к любому этапу игры и переписывая её историю. Эта идея подаёт большие надежды.
Подаёт надежды и то, какой Planetary Annihilation выглядит гармоничной и близкой к готовности. Это уже бросающая вызов, чуть ли не накрывающая с головой RTS, которая выглядит сбалансированной и умной, обладает удобным интерфейсом и сильным оркестровым саундтреком. Найти оппонентов нетрудно, сетевой код показывает хорошие результаты даже в загруженных играх с сотнями юнитов, играть можно на просторах кажущейся бесконечной галактики процедурно генерируемых планет, а для тех, кто чувствует себя особенно божественно, есть проектировщик звёздных систем, который позволяет создавать свою собственную.
Всё это делает отсутствие паузы и сохранений ещё более необычным, но я бы не сказал, что мне так уж сильно их не хватает. Куда более вопиющим было то, что время от времени меня выкидывало из меню на рабочий стол, но этого никогда не случалось, когда я собственно воевал.
В Uber говорят, что Planetary Annihilation уже находится на стадии не беты, а на стадии, которую разработчики довольно-таки робко называют «гаммой», на которой будет происходить много корректировок и балансировок, а также добавление некоторых тонких, но значительных элементов, таких как деформируемая территория, восстанавливаемые обломки и возможность поджигать леса. Манипуляции с территорией будут кстати, поскольку сейчас планеты игры кажутся пустыми и тактически неинтересными.
Хотя иная гора может послужить препятствием, единственная вещь, которая по-настоящему отделяет вас от врага – это расстояние. С небольшим количеством точек столкновения и отсутствием необходимости сражаться за ресурсы контроль над территориями и маневрирование становятся по большому счёту не имеющими значения, что делает вашу работу как полководца менее волнующей. Многие войны выигрываются умом и находчивыми стратегическими решениями, но здесь обычно важнее просто превосходить экономикой и, следовательно, числом.
Planetary Annihilation представляется брутальной, бескомпромиссной, бросающей вызов стратегией в реальном времени, и, пока она проклёвывает путь из своего яйца, мы замечаем, что у неё острый клюв и свирепые когти. Это игра, которая требует вашего полного внимания, игра, которая вознаградит вас за преданность и старание (если вы продемонстрируете их в достаточном количестве) сладким чувством победы.
Соберитесь. Война такого масштаба не для трусливых.
By Paul Dean Eurogamer.net
Перевод: Rutab.net
1 комментарий
Он до такой степени задротский, что даже играя на первом уровне сложности, я умудряюсь ему сливать.
В тот момент, пока я делаю 1 тык на карте, он делает их 1000.
Пока я делаю 10 танков, он уже приводит орду техники как минимум из 50-80 юнитов, набегает, паскудит, убегает.
При повторном набегании он подтягивает порядка 50 бомбардировщиков и столько-же истребителей...
Как играть против такого спамера, я не знаю.
Моей реакции и навыков игры недостаточно для хоть сколечки комфортной игры.
Уверен что, новичков эта игра сразу отпугнёт.