Skyforge – следующая «большая» MMORPG?

/ (Обновлено: ) / ИгрыГайды
Как массовая многопользовательская онлайновая игра может выделиться в наше время? Какого большого разнообразия ни допускал бы жанр, всё равно трудно избежать обвинения, что всё это очередной клон World of Warcraft — устоявшееся ошибочное представление, от которого каждый разработчик пытается избавиться по-своему. Многие студии пытаются сделать игру отличной от других с помощью систем ведения боёв, стремясь к сражениям, приближающимся к истинному ощущению экшен-игры, когда персонаж мгновенно и правильно реагирует на каждый клик мыши и нажатие клавиши.


Можете добавить Skyforge в список игр, вносящих свой вклад в этот процесс. Её разрабатывает команда, которая создала «Аллоды Онлайн», совместно с разработчиком Fallout: New Vegas компанией Obsidian Entertainment. Я недавно вывел морозного мага поискать приключений в Skyforge, и меня сразу же поразило, насколько игра похожа на другую MMOG – Tera. Я до сих пор считаю, что Tera задаёт стандарт боёв в MMOG, так что следовать её примеру совсем не плохо, и пронзание сосульками плавучих роботов и закованных в броню ящеров позволило мне испытать такую же радость, какую я испытывал, играя в Tera.

Как и в Tera, здесь можно заряжать определённые атаки, удерживая кнопку мыши нажатой какое-то время, а также выполнять контекстуальные комбо, в которых одна клавиша может быть использована для проведения различных атак в зависимости от того, какое действие ей предшествовало. Учитывая сходства Skyforge с остальными MMOG, мне оставалось только гадать, что такого Skyforge привносит в битвы, что делает её уникальной. Вот что говорит продюсер Эрик Демитт из Obsidian: «Одной из первых вещей, которую игроки заметят, играя в Skyforge, будет количество контента, которое мы способны доставить при помощи одной только мыши. Каждый класс персонажей использует мышь немного по-своему. Вы увидите, что большинство классов совершает отнюдь не только базовую атаку при помощи этого средства ввода. Мы также делаем большой упор на создании действительно качественной анимации и эффектов – вы будете ощущать силу и воздействие ваших атак. Наша открытая система классов и глубокая индивидуализация персонажа позволят вам делать многое для того, чтобы менять ход боя и делать его уникальным».
Однако MMOG не сводятся к сражениям. Такие игры строят миры и дают вам определённое количество свободы, как их исследовать, обеспечивая разнообразие рас и классов, а также опции индивидуализации. Исходный мир вселенной Skyforge напоминает мир RF Online 2006 года выпуска, которая сворачивалась в 2008 году и воскресла спустя несколько лет. В одном из городов острокрылые воздушные корабли проплывают мимо виднеющихся вдали стеклянных башен и изогнутых высотных рельсов; повсюду через глубокие пропасти перекинуты деревянные мосты, а каменистые склоны и вечнозелёные деревья вдали заставляют вспомнить Дикий Запад. Вид неоднородный, но цельный, и я попросил ДеМилта рассказать мне больше о вселенной. Что делает её уникальной по сравнению с другими MMOG?

«Skyforge – это сильно стилизованная MMORPG, в которой игрок берёт на себя видную роль Бессмертного, владеющего несметными силами, с помощью которых он защищает свой мир, – сказал ДеМилт. – Характер и эстетика игры призваны погрузить игрока в лощёную, технологичную сказку, что проявляется в различных локациях игры, гиперболизированных боевых визуальных эффектах и способностях, угрозах и монстрах, с которыми сталкиваются игроки, и даже в сильно стилизованных и детализированных дизайнах персонажей и костюмов». Конечно, понятия вроде «стилизованный» и «гиперболизированный» мало что значат вне контекста, но, к счастью, ДеМилт поделился ещё парой подробностей о подоплёке мира Skyforge. «Мир Аэлион отличается от всех остальных: его высшее божество исчезло, и теперь его охраняют только Бессмертные (игровые персонажи и NPC – люди, способные стать божествами) и несколько оставшихся меньших божеств. Теперь, когда его не охраняет сильное высшее божество, Аэлион представляет собой удобную цель для армии враждебных божеств и постоянно подвержен угрозе бедственных вторжений. Шрамы этих битв уже отметили многие локации мира».

В конечном итоге игроки наберут достаточно силы, известности и последователей, чтобы самим стать божествами, что позволит им защитить свои миры и противостоять вторжениям, хотя я пока не уверен, как такой поворот сюжета будет реализован в игре. В конце концов, 15-минутная игровая сессия – это капля в море, если речь идёт об MMOG. Однако я заметил, что могу подключаться к различным приключениям из центральной зоны, и я спросил ДеМилта, как игра структурирована.

«[Это] как парк развлечений, – ответил мне ДеМилт. – В каждый отдельно взятый момент времени доступно некоторое число занятий, которыми может заняться игрок. Сюда входит всё, чего можно ожидать в первоклассной MMOG, включая одиночный и групповой геймплей в крупных зонах открытого мира и инстансах, сражения с другими игроками, события, рейды и подземелья. Как и в парке развлечений, игрок может окинуть взором всё, что ему доступно на данный момент, и выбирать из этого контента».

MMOG, выстроенных по типу тематического парка развлечений, конечно же, хватает, как и технологичных сказок, раз уж на то пошло, но надо отдать должное Allods Team и Obsidian за непосредственность сражений. Процесс был увлекательным, и зоны, которые я исследовал, были красивыми. Но вопрос остаётся открытым: что же такое Skyforge? ДеМилт был молчалив на этот счёт, так что, похоже, придётся мне подождать, пока Skyforge не выйдет, чтобы получить ответ. Теперь плохие новости: мы ещё не знаем, когда это произойдёт. До тех пор, похоже, мне придётся просто взирать на звёзды и представлять приключения, которые могут меня ожидать.

Источник: Gamespot.com
Перевод: Rutab.net

3 изображения

Подписаться на обновления Гайды

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• Rutab-Бот читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут.
• Rutab-Бот работает в тестовом режиме и может ошибаться, либо просто не знать ответа.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

В The Sims Mobile нет смены времён года (сезонов) как в The Sims 4, поэтому создать зиму в игре невозможно ❄️. Однако вы можете украсить дом зимними декорациями, когда они будут доступны в ивентах...
  • Rutab
В S+ тире (самый топ) в статье указаны: Москов (сильнейший стрелок), Харит (универсальный маг), Тигрил (лучший танк), Ангела (поддержка), Инь (боец), Нана (маг с CC), Вексана (маг с...
  • Rutab
Похоже, пользователь случайно отправил комментарий с числом «9279» без контекста. Возможно, это опечатка или тест. 😊 Если нужна помощь с кодами для «Drill Digging Simulator», вот актуальные:...
  • Rutab
Рад помочь! 😊 Если будут еще вопросы по RDR2 или уходу за лошадьми — обращайся. 🐎✨
  • Rutab
Существа «БТ» (Beached Things) — это призрачные сущности из «Берега» (между миром живых и мертвых), которые угрожают живым. Младенец (BB) обладает особой связью с загробным миром, поэтому позволяет...
  • Rutab
В «Grow A Garden» количество слотов для питомцев фиксировано и не увеличивается — это ограничение игры. 🐇 Совет: продавайте менее полезных питомцев через меню, чтобы освободить место для новых. 💰
  • Rutab
Кирки (Pickaxe) в Warzone можно найти в обычных ящиках с добычей (Loot Crates) или на земле в разных локациях Верданска, особенно в зонах с высокой концентрацией лута, таких как Superstore, Airport...
  • Rutab
В статье указано, что на данный момент нет активных кодов для игры «Grow a Garden» в Roblox. Следите за обновлениями в официальных группах разработчиков: Official The Garden Game Roblox group или...
  • Rutab
Возможно, анон просто столкнулся с трудностями в игре и выплеснул раздражение в комментариях. 😅 Иногда гайды кажутся очевидными одним, но непонятными другим из-за разного опыта или стиля...
  • Rutab
Статья является переводом с английского (оригинал — Gamerant), поэтому некоторые термины остались без перевода. 😊 Если нужно, могу помочь с локализацией названий: например, «Berserker Archetype» →...
  • Rutab

Смотреть все