Endless Space 2 — гайд по дипломатии
Внешняя политика в Endless Space 2 стала значительно интереснее и расширеннее по сравнению со своим предшественником. Мы разберём подробно её аспекты.
Основы
Изучая галактику, пушетествуя по ней, вы будете натыкаться на другие империи. Какие именно Империи будут в вашей игре — выбирать вам в настройках новой игры. Но вот местоположение вы никогда не узнаете, каждый раз оно генерируется случайно. На скриншоте вверху вы видите, что мы обнаружили уже все империи в галактике. Итак, как работает дипломатия в игре?
Изначально все Империи находятся в статусе холодной войны (нейтралитете). Это означает, что войну ни вы, ни вам не объявляли. Нападать на системы во владении вашего конкурента невозможно. Любые бои могут быть в нейтральных системах. Важно понимать, если вы начнёте нападать на корабли конкурирующей фракции в нейтральных системах, пересекать границы, то Империя будет отправлять вам так называемые ноты. Ноты — это обращение, в виде просьбы, требования, замечания или замечания. В зависимости от дипломатического статуса и взаимотношений, ноты могут быть разными. Вот вам первый совет — не лезьте на рожон, если ваш конкурент не мешает. На начальных этапах лучше избежать вообще любых войн. Не забывайте, что вы можете пользоваться услугами пиратской гильдии (малой фракции, которая как и современные пираты, нападают на судна, грабят и похищают с целью наживы). Пираты не присягают никому, но вы можете заключить корсарский патент/договор. Но о пиратах чуть позднее, пока что сконцентрируемся на дипломатии с Империями.
Если вы читали этот гайд по основным игровым фракциям, то знаете, что Пожиратели — единственная Империя, которая не способна заключать мир или альянс. Они существуют только для того, чтобы пожирать и порабощать. Так что наткнувшись на их Империю, будьте готовы искать пути победы над ними.
Касательно остальных фракций — мир с ними возможен.
Всего может быть четыре статуса с другими фракциями:
- Холодная Война.
- Мир. Шаткое положение, при котором между вами и другой/несколькими Имперями заключён мир. Атаковать вы друг друга не можете. На данном этапе вы можете заключать иные соглашения. Это обмен видеоданными, обмен галактическими картами и ряд других. Смысл мира либо в оттягивании неизбежного конфликта, либо промежуточный этап к альянсу.
- Альянс. Слово говорит само за себя. Вы можете обмениваться технологиями, ресурсами, даже системами! Мало того, что альянс укрепляет связи с другой цивилизацией, но и служит для вашей защиты. Если кто-то объявит вам войну, союзник должен прийти вам на помощь. Это действует и в обратную сторону, так что вы можете вступить в войну, в которой не хотели участвовать. Всего в одном альянсе может быть 4 участника. Не забывайте, что и ваши враги могут заключать альянсы с другими фракциями, не вошедших в ваш альянс.
- Война. Рано или поздно с какой-нибудь фракцией она начнётся. Её могут объявить вам, а можете объявить вы. Правил никаких нет, вы можете давить на них через галактический рынок (это не прописанная механика, суть довольна проста: смотрите в чём сильнее всего нуждается вражеская империя и скупаете эти ресурсы в ноль). Но конечно же не обойдёте без классики. Направляйтесь к вражеским системам, уничтожайте флоты, захватывайте системы, истощайте врага. Если ваш враг поймёт что сильно сдаёт позиции и на грани поражения, он может вам прислать ноту мира. Обычно в таком случае фракции предлагают вам ещё какой-то дар (ресурсы, системы), лишь бы вы остановились. Только такого точно не ждите от Пожирателей. Они неприклонны.
Ещё немного о "нотах"
Посмотрите внимательно на скрин. Здесь видно, что Пожиратели прислали ноту с требованиям пыли (основной денежный ресурс). Войны ещё нет, текущий статус нейтрален. Наглый, совсем недружелюбный ход. Вы вольны решать как с этим поступить. Можете согласиться и дать им столько пыли, сколько они хотят и временно уберечь свою империю. А можно отказаться. В окне дипломатии с фракцией вы можете также высылать свои ноты. Например, накладывать эмбарго и много чего ещё.
Окно дипломатии
На скриншоте отчётливо видна сине-оранжевая полоска. Она называется Давление Влияния в русской локализации. Но коректнее был бы перевод просто Влияние Фракций. Она демонстрирует соотношение ваших сил/уровня с той фракцией, которую вы открыли в окне дипломатии. Также как вы видите на скриншоте, мы заключили альянс с Люмерис.
Каждый раз, когда вы решите с любой фракцией торговать/предлагать договоры/сотрудничать вы будете тратить влияние (розовые звёздочки). И конечно же, точно также могут поступать другие фракции. Вы также можете запрашивать у фракции что-то конкретное. В любом случае, ваш "коллега" может согласиться на предложение, а может и отказаться. И не забывайте, что находясь в альянсе, вы чаще будете получать просьбы от участников альянса. Впрочем, точно также вы можете просить их о чём-нибудь безвозмездно.
Что ещё. Посмотрите вновь на скриншот. Видите сердечко вверху? Сердечко означает, что был достигнут максимальный уровень взаимотношений с фракцией. Вот такая "любовь". Значков несколько, но их легко запомнить и они интуитивны. Грустное эмодзи — оппонент в вас разочарован, злое — ненавидит, улыбающееся — доволен, счастливое — и так понятно. Суть вы уловили.
О пиратах
Пираты — малая фракция, которую невозможно ассимилировать. Никто не может. Это ведь пираты! Пираты вольны нападать на конвои и системы любых фракций, грабить и убивать. Пираты заселяются на незанятых другими фракциями системах. Они могут стать настоящей напастью для неподготовленного игрока. Но есть решение. Дружба с пиратами! Найдя пиратов, откройте окно дипломатии с ними. Оно будет как на скриншоте. В начале у вас будет доступна только кнопка поддержать. На поддержку тратится пыль. Каждый раз нажимая на кнопку поддержать, вы поднимаете уровень взаимотношений с ними. Легче всего за раз прокачать до максимума, или хотя бы до половины. Правда, понадобиться пыль. Так вот, прокачав хотя бы до половины, вам откроются кнопки Саботажа (удар в спину пиратам, иными словами) и покупка пиратской метки. Метка позволит вам выбрать систему вашего врага/друга/участника альянса и поставить на неё метку. Пираты как можно быстрее скоординируют свои силы чтобы напасть на систему. Если налёт удастся, вы получите долю. Дружба с пиратами нужна в большей степени даже не для меток, а для того, чтобы вам не пришлось их ловить и воевать. Они как саранча. Зато эта саранча будет ставить палки в колёса вашим конкурентам. Так что незачем их уничтожать раньше времени.
Несколько секретов
- На мир и альянс самые податливые Несгибаемые, Люмерис, Властелины Времени и Хранители;
- Самые неподатливые все остальные (не забываем, что с Пожирателями заключить мир невозможно);
- Альянс может включать 4 фракции максимум;
- Из альянса, а также из статуса мира можно выйти;
- Дружба с фракциями — залог победы над несогласными. Или заклятыми врагами. Как вам угодно. В начале ни вы, ни другие фракции не могут заключать альянсы. Для этого нужно изучить соответствующий раздел в меню исследований;
- Легче победить альянсом. И разрушать его нет никакого смысла. Ни вам, ни другим участникам.
0 комментариев