Лучшие классы в Divinity: Original Sin 2 — полный гайд для новичков
Выбор лучшего класса в Divinity: Original Sin 2 может показаться важным, но на самом деле это не вопрос жизни и смерти. Игра позволяет исправить ошибки в процессе: вы сможете изучать навыки других классов и в конечном итоге создать персонажа по своему вкусу. Тем не менее, выбор сильно влияет на первые часы игры, особенно для новичков, которые только осваивают её нюансы.
Ниже представлен обзор различных классов DOS2 — от Боевого мага до Путешественника. Каждый из них повлияет на ваш игровой опыт, поэтому стоит выбрать тот, что лучше всего соответствует вашему стилю игры. Если же вы хотите создать персонажа с нуля, ознакомьтесь с подробными руководствами по сборкам и навыкам в Divinity: Original Sin 2. Читайте дальше, чтобы узнать обо всех классах.
Содержание:
Какой класс в Divinity: Original Sin 2 лучший?
В Divinity: Original Sin 2 нет одного явно «лучшего» класса. Игра хорошо сбалансирована, и понимание механики классов даёт преимущество в любом бою.
Однако некоторые сборки проще для понимания новичкам и требуют меньше сложных подготовок. Вот несколько вариантов для тех, кто только начинает играть:
– Призыватель: Призыв может быть очень мощным. Ваши миньоны отвлекают внимание врагов и наносят значительный урон, при этом механика класса не слишком сложна.
– Путешественник: Этот класс прост и смертоносен: займите высокую точку и начинайте отстреливать противников дальними атаками.
Вы наносите огромный урон и можете наделять свои стрелы самыми разными эффектами и элементами, а также использовать немного Геомантии, чтобы замедлить тех, кто пытается до вас добраться.
– Инквизитор: Некромант-рукопашник. Этот класс предоставляет вам разнообразные силы и навыки, которые эффективны как в ближнем бою, так и на расстоянии.
– Метаморф: Необычный класс, основанный на изменении себя и других. Метаморф поразительно эффективен в контроле толпы и выживании.
Конечно, важно понимать, что в DOS2 вы не заперты в рамках выбранного класса. В игре доступна любая комбинация навыков и характеристик, а класс лишь определяет ваши стартовые способности, от которых можно отталкиваться. Если вы начали как Жрец, то вскоре сможете скорректировать путь и начать развиваться в сторону Следопыта — или любого другого класса.
Боевой маг
Боевой маг создан для тех, кто любит находиться в самой гуще создаваемого хаоса. Уникальное сочетание ближних способностей из школы Войны и эффектов состояния из Аэротеургии позволяет контролировать ход сражения. Вы можете сбивать противников с ног с помощью «Таранного удара», ослеплять их «Ослепляющим сиянием» или даже оглушать «Шокирующим прикосновением». Это отличный выбор для тех, кто хочет быть в центре каждого боя.
Жрец
Если вы предпочитаете оставаться в бою как можно дольше, то Жрец — хороший выбор. У него есть доступ к исцеляющим способностям школы Гидрософиста, а также к наносящим урон заклинаниям Некроманта. Главная цель Жреца — подобраться поближе и наносить урон оружием, одновременно высасывая здоровье врагов с помощью навыка «Кровосос», исцеляя себя «Восстановлением» и даже лишая противников возможности лечиться с помощью «Гнилостного прикосновения».
Призыватель
Сражаться собственными руками — удел тех, кто не способен призвать демонов из другого измерения, а это явно не про вас. Призыватель использует навыки школы Призыва, чтобы никогда не подвергать себя опасности и не пачкать руки. Он может призвать союзника с помощью «Воплощения», установить турели с помощью «Элементального тотема» и даже нанести случайный элементальный урон с помощью «Размерного снаряда».
Зачарователь
Зачарователь использует способности Гидрософиста и Аэротеургии, чтобы играть важную роль поддержки. Он создаёт огромные поля оглушающей воды с помощью «Дождя», а затем выпускает «Электрический разряд». Если этого недостаточно, он может заморозить воду с помощью «Градового удара». Этот класс — мастер боя с использованием окружения, способный остановить противников самыми разными способами.
Воин
Это отличный выбор для тех, кто ценит высокий показатель брони. Благодаря владению навыками школ Войны и Геомантии, вы сможете игнорировать все, кроме самых мощных физических атак. Вы можете дополнительно усилить свою броню с помощью «Укрепления», метнуть щит, подобно Капитану Америке, с помощью «Прыгающего щита», и даже сбить противников с ног с помощью «Боевого топота».
Инквизитор
Это не совсем зловещие инквизиторы из игр серии Dragon Age, но и не образец добродетели. Инквизитор владеет навыками Войны и Некромантии, что позволяет ему наносить урон врагам, одновременно высасывая из них жизнь. Это означает, что он может оставаться в гуще схватки гораздо дольше. Он может истощать противников на расстоянии с помощью «Роя москитов», стремительно врываться в бой, используя «Таранный удар», а затем пить кровь и исцеляться с помощью способности «Кровосос».
Рыцарь
Мало какие классы столь же прямолинейны, как Рыцарь, но он хорош в своём деле.
Отказавшись от любой тонкости в пользу чистого урона, Рыцарь использует огромное двуручное оружие и обширные познания в Войне, чтобы оставлять врагов поверженными на своём пути. Он начинает с навыков «Боевой топот», «Таранный удар» и «Калечащий удар», которые служат одной цели — не дать противникам ни единого шанса на ответную атаку.
Метаморф
Метаморф — совершенно новый класс для Divinity: Original Sin 2, способный изменять свою форму, чтобы перенимать способности других животных. Набор навыков Метаморфозы уникален тем, что каждое очко, вложенное в него, даёт вам дополнительное очко характеристик для распределения. Кроме того, он сочетает в себе как магические, так и физические умения. Вы начинаете с возможности превращать врагов в кур с помощью «Куриной лапы», способности совершать рывок с «Бычьими рогами» и даже с дальнобойной атаки в виде «Удара щупальцем».
Следопыт
Следопыт имеет доступ к способностям школ Охотника и Пирокинетика, что обеспечивает ему уникальный стиль игры. «Душевный покой» не только защищает от множества недугов, но и позволяет повысить ваши характеристики и меткость. В то же время вы можете использовать «Рикошет», чтобы поражать несколько целей, и даже насыщать свои стрелы элементами с помощью «Стихийной стрелы».
Плут
Плут, вооружённый парным оружием, — именно то, что нужно, если вы предпочитаете скрытный подход и любите наносить врагам огромный урон ударом в спину. У него есть доступ к набору навыков Негодяя, и он начинает с умения телепортироваться за спину противника и наносить удар с помощью «Ответного удара», метать ножи издалека с помощью «Метательного ножа» и даже получать дополнительные очки действия с помощью «Адреналина».
Теневой клинок
Этот класс берёт за основу то, что делает Плут, и развивает это в новом направлении. Хотя Теневой клинок также сосредоточен на ударах в спину и скрытности, он добавляет к навыкам Негодяя некоторые умения Метаморфозы, чтобы сделать свой арсенал более разнообразным.
В результате они могут превращать врагов в кур с помощью «Куриной лапы», телепортироваться за их спину с помощью «Ответного удара» и даже полностью исчезать с помощью «Маскировочного плаща».
Путешественник
Путешественник — это странная смесь Охотника и Геоманта, чья цель — держаться подальше от врагов, нанося урон издалека. Геомантия позволяет замедлять противников атаками вроде «Удара окаменелости», а способность охотника «Пригвоздить к земле» полностью лишает цели возможности двигаться. С помощью умения «Стихийные наконечники» они могут даже менять тип урона своих стрел.
Колдунья
Колдунья — ещё один гибридный класс, обладающий навыками Негодяя и Некроманта. Она истощает силы врагов с помощью атак вроде «Роя москитов», а затем усыпляет их «Хлороформом». Она может даже превращать тела поверженных противников в союзников, используя «Поднять раздувшийся труп». Это интересный технический класс, который вознаграждает хорошую стратегию мощной смесью навыков.
Волшебник
Волшебник — чистый маг, использующий навыки Пирокинетика и Геоманта для нанесения урона по огромной площади. Он может замедлять врагов и создавать масляные лужи с помощью «Удара окаменелости», а затем поджигать их «Пылающими кинжалами». Если противники подберутся слишком близко, он может использовать «Воспламенение», чтобы нанести урон всем вокруг, что делает его мощным как в ближнем, так и в дальнем бою.






























0 комментариев