Что означает каждая характеристика в Zenless Zone Zero
Zenless Zone Zero (кит. 绝区零. буквально: Абсолютно Мертвая Зона) — предстоящая ролевая игра в жанре городского фэнтези, разрабатываемая HoYoverse. В будущем ожидается на Андроид, iOS, PlayStation 5 и ПК. Действие игры происходит в постапокалиптическом футуристичном мегаполисе, известном как Нью Эриду. Википедия
Читайте также:Свежий трейлер Zenless Zone Zero посвящён опасной ЭлленРаскрыты подробности предварительной загрузки Zenless Zone ZeroZenless Zone Zero — уже самая популярная мобильная игра еще до релизаАвторы Zenless Zone Zero показали тизер героини Эллен, вдохновлённой Genshin ImpactРазработчики Zenless Zone Zero анонсировали мероприятия в России по случаю релиза игры
Базовые параметры
- ОЗ: определяет очки здоровья агента.
- Сила атаки: Указывает на силу и урон Агента.
- Защита: Указывает на стойкость Агента.
- Импульс: Ускоряет накопление Оглушения.
- Шанс крит. попадания и урон: коэффициент критического удара определяет вероятность нанесения критического урона, а непосредственно критический урон указывает дополнительный урон, нанесенный врагу критической атакой.
- Шанс пробивания: Этот показатель дает урону Агента возможность пробивать защиту противника. Шанспробивания измеряет процент пробития каждого врага.
- Регенерация энергии и скорость регенерации энергии: По умолчанию, агенты восстанавливают свою энергию, проводя время на поле битвы или нанося удары врагам. Регенерация энергии указывает, как быстро он может пополнить этот показатель, а скорость регенерации энергии определяет соотношение, с которым агент восстанавливает свою энергию.
- Контроль аномалии: Ускоряет эффективность накопления аномалии (Агенты с высоким уровнем Контроля аномалии могут быстрее накладывать дебафф Аномалия атрибута).
- Знание аномалии: Увеличивает урон Аномалии атрибута (Агенты с высоким Знанием аномалии наносят более разрушительные дебаффы).
- Бонус к урону атрибутов: каждый агент может получить дополнительный урон за свой атрибут, будь то физический, огненный, ледяной, электрический или эфир.
Специальность агента
У каждого агента в Zenless Zero Zone есть специальность (или специализация), определяющая его роль в качестве персонажа — Оглушение, Атака, Поддержка, Аномалия или Защита.
Оглушение
Агенты со специальностью «Оглушение» могут быстро оглушить врагов, давая им характеристику «Оглушение» намного быстрее, чем другим персонажам. (Например, Фон Ликаон — специалист по Оглушению).
Атака
Специалисты по атакам наносят больше урона базовыми и специальными атаками, чем другие Агенты.
Поддержка
Если специализация агента — поддержка, он преуспевает в усилении и исцелении команды.
Аномалия
Специалисты по Аномалии накладывают дополнительный дебафф Атрибутов на врагов, и их уровень атрибута Аномалия выше, чем у других по-умолчанию.
Защита
Агенты со специализацией «Защита» играют роль танка. Это прочные персонажи, специализирующиеся на получении урона и нанесении урона посредством контратак.
Тип нанесения урона
В Zenless Zone Zero Агенты наносят урон тремя различными способами: «Удар», «Рубящий» и «Проникающий». Это показано в разделе «Специальность» в меню «Параметры». Вот что означает каждый тип нанесения урона:
Удар
Ударники — бойцы ближнего боя. Агент с типом нанесения урона «Удар» использует кулаки и ноги, чтобы поразить врагов.
Рубящий
Бойцы ближнего боя средней дальности. Агент с типом «Рубящий», наносящий урон, использует мечи или другое оружие ближнего боя, чтобы поразить врагов. (Например, Солдат 11 — это дилер урона типа «Рубящий»).
Проникающий
Бойцы, владеющие оружием дальнего боя. Если тип агента, наносящего урон, — проникающий, он использует оружие или снаряды, чтобы поразить врага.
Дополнительные возможности агента
В дополнение ко всем универсальным параметрам, Агенты в Zenless Zone Zero могут иметь скрытые Дополнительные способности. Эти способности срабатывают только в том случае, если в вашей команде есть более одного агента с похожими атрибутами или фракциями. Дополнительные способности часто представляют собой бонусы Силы атаки, Защиты или ОЗ, которые повышают производительность одного или всех игроков в команде.
2 комментария
Атака врага - Защита = Получаемый урон ???????
Атака врага - (Защита * [число]) = Получаемый урон ???????
Как?? Как будто не понятно что Защита защищает.