Microsoft реагирует на критику выпуска игр на Xbox — разработчики ждут деталей, а некоторые отмечают заслугу Аши Шармы

/ Игры → Новости / Игры

«Инди-разработчики» должны получить более простой доступ к Xbox — по крайней мере, это обещает технический директор игрового подразделения Microsoft.

Выпустить игру в Steam — дело плёвое, что видно по растущему числу проектов, ежегодно попадающих на платформу Valve. Разумеется, у этого есть и обратная сторона, но для издателей и разработчиков это огромное преимущество «парового» магазина. Именно поэтому несколько месяцев назад Дэйв Ошра, глава New Blood Interactive, называл Steam лучшей платформой, противопоставляя его открытость мучениям при публикации игр на консолях.

Судя по всему, он был не одинок в этом мнении.

Xbox станет проще для инди-разработчиков

Скотт Ван Виллет, технический директор игрового подразделения Microsoft, прямо отреагировал на ситуацию в новой публикации в сервисе X: независимые разработчики правы в том, что выпускать игры на Xbox должно быть проще, компания уже работает над этим и «скоро» расскажет подробнее.

Мы слышали отзывы разработчиков: выпускать игру на Xbox должно быть проще, чем сейчас. Мы согласны с этим и работаем над улучшением ситуации. Мы очень заинтересованы в программе ID@XBOX и в разработчиках, которые создают игры для нашей платформы. Мы начинаем с некоторых моментов, которые, как мы знаем, могут создавать ненужные сложности — в том числе с наших процессов, связанных с концепциями и выпуском игр — и упрощаем их, чтобы разработчики могли тратить меньше времени на прохождение процедур и больше — на создание отличных игр для игроков. Больше информации скоро.

Даже это общее заявление вызвало интерес у разработчиков. Высказался и журналист Джез Корден, по словам которого «слишком много игр» либо бесконечно ждут одобрения, либо сразу отклоняются программой ID@XBOX (которая должна продвигать «инди» на Xbox) без внятной причины. Часть игроков также надеется на хотя бы частичное ослабление якобы существующей «цензуры» или хотя бы на большее число дебютов игр от азиатских разработчиков.

Тем не менее важнейший для разработчиков вопрос — именно то, о чём написал Ван Виллет. Сейчас на консолях (не только Xbox) выпуск игры связан с получением одобрения гиганта из Редмонда, что может быть очень хлопотным. Можно было даже услышать мнения, будто получение этих сертификатов часто было «самой большой проблемой» для независимых разработчиков на пути к выпуску игры, что они считали «слегка» курьёзным.

Разумеется, дьявол кроется в деталях, и часть пользователей сети остаётся несколько скептичной насчёт заявления Ван Виллета. Тем не менее есть и те, кто считает это заслугой Аши Шармы: хотя новую главу Xbox связывают с массовыми увольнениями, немало игроков и разработчиков считают это скорее болезненной, но необходимой уборкой после ошибочных решений прежнего руководства (в том числе массового найма и покупки студий; в чём Microsoft была не одинока) в критической для бренда ситуации. Факт в том, что после её вступления в должность Xbox анонсировала несколько ожидаемых изменений. Упрощение выпуска независимых игр может стать ещё одним из них.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры