Capcom официально подтвердила использование генеративного ИИ в RE Engine
Создатель Kingdom Come 2 Даниэль Вавра неоднократно подчёркивал, что практически все крупные издатели уже используют инструменты генеративного ИИ при разработке игр. Теперь к этому списку официально присоединилась Capcom.
2 октября Сатоси Исида объявил, что Capcom применяет генеративный искусственный интеллект в новых проектах на движке RE Engine, что должно заметно ускорить производственный процесс. Система, широко интегрирующая ИИ с RE Engine, получила название REX.
Как и следовало ожидать, эта тема вызвала немало критики в сети. Портал IGN связался по этому поводу с представителем Capcom. Сегодня компания заявила, что инструменты ИИ не противоречат художественному видению разработчиков, а лишь ускоряют выявление багов и автоматизируют рутинные процедуры.
Представитель Capcom подчеркнул, что система REX не будет самостоятельно создавать «ассеты» в играх (например, 3D-модели персонажей). Речь идёт о повышении эффективности производственного процесса — в частности, о поиске багов и правках кода игры.
ИИ уже умеет довольно сносно самостоятельно создавать игры на Unreal Engine (создавая «собственноручно» 3D-модели в Blender), что мы недавно показывали в этой новости. Игровую индустрию, в особенности сектор инди, в связи с этим ждут гигантские перемены в ближайшие годы.




0 комментариев