Разработчики Resident Evil укрепляют связи с ИИ — у игроков смешанные чувства
Во время технологической конференции Capcom Open Conference RE: 2026, состоявшейся 2 октября, программист Сатоси Исида представил планы проекта REX — многоэтапной программы модернизации RE Engine, долгосрочной целью которой является превращение движка в «игровой движок, генерируемый ИИ». Capcom при этом заверяет, что по-прежнему не планирует использовать ассеты, созданные искусственным интеллектом, в своих играх.
Три проблемы, которые должен решить REX
Как сообщает японский сервис GameBiz, Исида назвал три главные проблемы, с которыми сейчас сталкивается Capcom при создании игр:
- разрастание производства, из-за которого даже простые процессы занимают всё больше времени,
- потребность в движке, простом в использовании для растущего числа сотрудников,
- тот факт, что эффективная интеграция ИИ в производственный процесс стала «необходимым условием» для оптимизации будущей разработки.
REX должен ответить на эти проблемы за счёт улучшений производительности, инструментов и контроля качества, постепенно добавляемых в существующий движок.
Общий язык для людей и ИИ
REX должен объединить всю экосистему RE Engine вокруг «самого популярного в мире языка программирования», что должно упростить работу как для людей, так и для искусственного интеллекта, который этот код будет понимать. Часть улучшений REX Capcom намерена открыть как open source — в том числе для обучения моделей ИИ. Компания подчёркивает, что хочет «создавать игры вместе с ИИ». На практике это означает использование искусственного интеллекта для ускорения и оптимизации производственных процессов, а не массовую генерацию готовых ассетов или графики.
Capcom повторяет: никаких готовых ассетов от ИИ
Это не первое заявление Capcom по данному вопросу. Во время общего собрания акционеров в марте 2026 года компания заявила:
Мы не будем внедрять в наши игры ассеты, сгенерированные ИИ. Однако мы планируем активно использовать эту технологию как вспомогательную, чтобы повысить эффективность и производительность процесса производства игр. С этой целью мы изучаем возможности её применения в различных областях, включая графику, звук и программирование.
У игроков смешанные чувства
Реакция на анонс Capcom неоднозначна. Популярный инсайдер GameVerse на платформе X отметил, что сама формулировка «движок, генерируемый ИИ» вызовет бурю, но на практике REX означает помощь ИИ в написании кода, тестировании и поиске ошибок. По его мнению, это разумное решение, если Capcom сдержит обещание насчёт ассетов.
На форуме ResetEra комментарии варьируются от облегчения, что речь идёт лишь об эффективности инструментов и QA, а не о графике или звуке, до глубокой тревоги и разочарования из-за упоминания ИИ в контексте графики и аудио. Часть пользователей прямо заявляет, что это для них повод начать избегать будущих игр студии, другие обращают внимание на неясность сообщения и прежние примеры компаний, которые, несмотря на похожие заявления, в итоге использовали сгенерированный контент.




0 комментариев