Бета WoW: Forever в деталях: очереди, смертельные костры и отзыв банов за имена персонажей
В настоящее время проходят бета-тесты World of Warcraft: Forever, которые пользуются огромным интересом у игроков. Желающих так много, что Blizzard пришлось в очередной раз увеличить лимит игроков, которые могут одновременно находиться на серверах, о чём сообщила исполнительный продюсер Холли Лонгдейл.
Итак… нам снова пришлось увеличить лимит населения беты WoW: Forever. Эта безумная поездка продолжается.
Проблемы с пропускной способностью сопровождают бету с самого её старта 17 сентября. Уже тогда серверы не были готовы к количеству желающих, а в очередях находилось очень много людей. Тем интереснее, что доступ выдаётся вместе с покупкой Skyborne Epic Pack за 59,99 долларов (~4800 руб.). Трудно представить, сколько людей залогинится в игру после её фактического релиза, когда потребуется лишь подписка. Хотелось бы, чтобы Blizzard был лучше подготовлен к этому дню.
Улучшенное выполнение заданий в группе
WoW: Forever предлагает множество улучшений, и, по словам старшего дизайнера игры Джоша Гринфилда, одно из них касается того, как предметы для заданий выпадают в группах. Blizzard внедрила механизм более равномерного их распределения между членами отряда, чтобы не возникало ситуаций, когда один человек постоянно получает все необходимые предметы.
Нет ничего хуже, чем убить миллион фурболгов, когда один человек из группы получает 8/10 предметов, а второй — только 1/10. В WoW: Forever у нас есть решение, которое делает этот момент немного справедливее, и каждый член группы будет получать дропы более равномерно.
Гринфилд призвал игроков объединяться в группы, одновременно признав, что система всё ещё содержит некоторую долю случайности, чтобы игра казалась более естественной и сохраняла оригинальный дизайн. Всё это ещё дорабатывается, но должно обеспечивать своего рода защиту от невезения.
Смертельные костры
В то же время бета-тесты WoW: Forever показали некоторым игрокам, почему вообще нужно тестировать игру перед релизом. Оказалось, что Blizzard упустил один элемент, который игроки использовали, чтобы убивать других ещё до начала нормальной игры.
Один из игроков сообщил на Reddit, что погиб во время начальной последовательности после создания персонажа, поскольку другой пользователь установил костёр точно в месте возрождения новых героев. Огонь постоянно наносил урон, из-за чего персонаж умирал, прежде чем его владелец успевал взять над ним контроль.
Представьте, что делаете это в хардкорном режиме.Именно поэтому у нас есть бета. Отличная находка.Однако это не конец открытий игроков. В новой зоне Riverglades найден гоблин Mister Graphed, который продаёт в том числе редкие материалы и предмет, обеспечивающий на 15 дней на 10% большую скорость передвижения на верховом животном, стоимостью целых 150 единиц золота. Стоит также упомянуть, что в будущем в игру должен попасть «мега-подземелье», вдохновлённое Blackrock Depths, о чём намекнул Джош Гринфилд.
Из новой информации также следует, что Blizzard начал отзывать баны, которые получила часть игроков за неправильные имена персонажей. По всей видимости, разработчики пришли к выводу, что наказание было слишком суровым, и теперь конкретные персонажи получили пометку о том, что их имя должно быть изменено.
Напомним, что бета-тесты WoW: Forever продлятся до 21 октября. Релиз игры запланирован на 5 ноября.
Цены сконвертированы автоматически, реальные цены могут отличаться.




0 комментариев